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첨단산업 인재양성 부트캠프(AI분야) 해커톤 경진대회 운영 용역

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공고 개요

계명대학교 산학협력단 · 행사·축제·공연

추정가격
2,182만원
개찰
10/08(목) 16:00 · 마감
낙찰방법
2단계경쟁입찰
참가 자격
제한 없음
무슨 일
해커톤 경진대회 기획·운영

요약 AI 요약

AI 부트캠프 참여 학생을 대상으로 무박 2일 해커톤 경진대회를 운영하여, 사회문제를 AI로 해결하는 실전 프로젝트 경험을 제공하는 사업이다. 용역사는 대회 기획·운영 전반과 홍보물 제작, 행사장 조성, 멘토링·심사·시상, 결과보고까지 수행한다.

사업 내용 · 이 공고에 든 일

중심 · 해커톤 경진대회 기획·운영

용역 › 행사·전시 › 행사·축제·공연

AI 부트캠프 해커톤 경진대회의 세부 운영계획 수립부터 접수·개회·진행·멘토링·발표·심사·시상·폐회까지 전 과정을 운영하는 행사 대행 용역이다.

딸린 일 · 홍보물 제작

용역 › 디자인·인쇄출판 › 시각·브랜드 디자인

참가자 모집을 위한 웹포스터와 오프라인 포스터를 디자인·제작하는 일로 시각 디자인 영역이다.

딸린 일 · 사회자 섭외

용역 › 행사·전시 › 행사·축제·공연

개·폐회식·시상식 진행을 위해 유사 행사 진행실적 3건 이상의 전문 사회자 1인을 섭외하는 일로 행사 운영에 딸린다.

딸린 일 · 식사·다과·야식 제공

용역 › 급식·식당 운영 › 운반급식·도시락

대회 기간 중 3식과 다과 2회, 야식 1회를 조리·제공하는 일로 운반급식·케이터링에 해당한다.

딸린 일 · AI 전문가 멘토링

용역 › 교육·훈련 › 디지털·AI·SW 교육

AI 관련 전문가 4인을 멘토로 섭외해 참가팀의 아이디어 구체화와 프로젝트 개발을 지원하는 AI 교육·멘토링이다.

딸린 일 · 심사·시상 운영

용역 › 행사·전시 › 행사·축제·공연

참가팀 결과물 발표·시연 심사를 운영하고 시상금과 시상물을 지급하는 일로 행사 운영에 딸린다.

평가 · 배점

협상 대상 기준 · 제안서 기술 심사 평가 결과 평균 점수가 80점 이상인 업체를 적격 업체로 선정

배점표 (AI 요약)
평가 항목배점
사업 이해 및 제안 배경10점
사업 수행 계획의 적정성25점
추진 일정의 적정성10점
수행 조직 및 인력 투입 계획10점
수행 실적 및 역량30점
기대효과 및 리스크 관리 방안10점
행사장 구성 및 운영 동선의 적정성5점
합계(항목을 더한 값)100점

참가 자격 · 제한

업종제한
제한 없음
지역제한
제한 없음
공동수급
공동수급불허
입찰참가 제한
없음
실적경쟁 · PQ
해당 없음
국제입찰
국내입찰
제출 방법
직찰

입찰 일정

진행일시남은 날
공고 게시09/30(수)지남
개찰10/08(목) 16:00지남

가격

추정가격
21,818,182원
배정예산
24,000,000원
예정가격 방식
단일예가

공고 정보

공고종류
등록공고 (일반공고)
게시일
09/30(수)
공고번호
R26BK01751978-000
참조번호
제B202605026호
공고기관
계명대학교 산학협력단
수요기관
계명대학교 산학협력단
계약방법
일반경쟁
낙찰방법
2단계경쟁입찰
계약유형
총액계약
예정가격 방식
단일예가
추정가격
21,818,182원
배정예산
24,000,000원
공공조달분류
행사관리 및 기타 사업 지원서비스 › 행사 기획 및 대행 › 기타행사기획및대행서비스
사전규격번호
-
재공고
아니오
출처
나라장터

문서 발췌

과업·요구

구 분내 용
과업명AI 부트캠프 해커톤 경진대회
발주처계명대학교 산학협력단(AI전략팀)
계약 기간계약체결일 ~ 2026. 11. 20.(금), 결과보고, 검수, 정산 포함
운영 예정 기간2026. 10. 29.(목) ~ 2026. 10. 30.(금), 무박 2일
용역예산금24,000,000원정(VAT 포함)
계약방법경쟁입찰

2. 추진 배경 및 필요성 ○ AI 기술 확산에 따라 국가 차원의 AI 인재양성 사업이 확대되고 있으나, 대다수 교육과정은 지식전달 중심에 머물러 실행 경험이 부족 ○ AI-WEEK와 연계한 해커톤을 통해 부트캠프 교육과정의 학습성과를 실제 결과물로 구현 ○ 저출생·고령화, 지역소멸 등 사회 문제 해결형 AI 역량은 산업 현장에서 요구되는 핵심 역량으로 부상 ○ 무박 2일 집중 해커톤을 통해 팀 단위 협업·아이디어 실행 경험을 압축적으로 제공, 실전 문제해결 역량 강화 3. 과업 목적 ○ 지역사회 및 일상생활에서 발생하는 다양한 사회문제를 발굴하고, AI 기술을 활용한 창의적 해결 아이디어를 도출⸱구현하는 실전형 해커톤을 통해 사회문제 해결 역량을 강화하고자 함. ○ AI부트캠프 교육과정에서 습득한 인공지능 관련 지식과 기술을 실제 사회문제에 적용하여 문제 정의 → 아이디어 도출 → AI 기반 솔루션 설계 → 구현 및 실행 → 성과 발표로 이어지는 프로젝트 전 과정을 경험할 수 있는 기회를 제공하고자 함. ○ 생성형 AI, AI Agent 등 다양한 AI 기술을 활용하여 사회적 약자, 환경, 안전, 교육, 복지, 지역사회 등 우리 주변의 문제를 해결할 수 있는 실질적인 아이디어와 서비스를 발굴하고, AI 기술의 사회적 활용 가능성을 확대하고자 함. ○ 팀 단위 프로젝트 수행을 통해 창의적 문제해결 능력뿐만 아니라 협업, 의사소통, 기획 및 실행 역량을 강화하여 AI 기술과 인간⸱사회에 대한 이해를 함께 갖춘 Human-AI 융합형 실무 인재를 양성하고자 함. ○ 해커톤을 통해 우수한 사회문제 해결 아이디어와 AI 프로젝트를 발굴하고, 향후 AI 부트캠프 교육 및 산학협력 프로그램과 연계하여 프로젝트의 고도화와 지속적인 성과 창출 기반을 마련하고자 함. 4. 운영 규모 및 대상 ○ 참가 대상 : AI 부트캠프 사업 참여 학생 ○ 참가 형태 : 팀단위(팀당 4~5명) ○ 참가 규모 : 약 8팀/약 40명 ○ 운영 기간 : 2026.10.29.(목)~30(금) / 무박 2일 ○ 운영 장소 : 계명대학교 성서캠퍼스 일원 ○ 행사 일정

시간10. 29. (목)10. 30. (금)
00:00 ~ 07:00자율 개발 및 교대 휴식
07:00 ~ 08:00아침 식사
08:00 ~ 10:00최종 테스트, 발표 준비,
결과물 제출
10:00 ~ 12:00발표 및 시연
12:00 ~ 13:00점심 식사
13:00 ~ 14:00접수 및 자리 배정심사 집계, 시상 폐회
14:00 ~ 15:00개회, 과제․평가 기준안내, 팀별 역할 분담
15:00 ~ 16:00아이디어 구체화
1차 멘토링 : 기획․구현범위 확정
16:00 ~ 17:00
17:00 ~ 18:00개발 시작
18:00 ~ 19:00저녁 식사
19:00 ~ 00:00집중개발
2차 멘토링 : 기술 문제․진척 점검

5. 운영 성과(산출물) ○ 해커톤 결과 보고서(운영개요, 참가 현황, 심사 결과, 만족도 등) ○ 참가팀별 아이디어·프로토타입 산출물(기획안, 발표자료 등) ○ 심사 결과표 및 수상팀 명단 ○ 대회 사진·영상 등 홍보용 기록물 ○ 참가자 만족도 조사 결과 6. 추진 일정

구분일정주요 내용
세부 운영계획 수립계약체결일로부터 5일 이내운영계획(안) 수립, 장소·인력·물품 세팅 기획
사전 준비계약체결일로부터 행사 개최 전일까지홍보물 제작, 사회자·멘토 섭외, 제작물 준비, 운영 시나리오 작성
현장 설치·리허설행사 개최 전일
또는 행사 당일 개최 전까지
시설·장비 설치, 동선 점검, 안전점검, 리허설
해커톤 운영2026. 10. 29.~10. 30.무박 2일 대회 진행(오리엔테이션-대회-심사-시상)
결과정리행사 종료 후 영업일 기준 7일 이내결과보고서 정리, 산출물 정리
결과보고 및 정산계약기간 내결과보고서 제출, 용역비 정산

Ⅱ. 과업수행 지침

1. 과업 수행 일반 관리 ○ 본 지침에서 명시되지 않은 사항이라도 과업의 성공적 추진을 위하여 추가하거나 변경이 필요하다고 인정될 경우, 발주기관과 계약업체 간 사전협의를 통해 업무에 포함 가능하다. ○ 과업 특성상 상호 이견이 발생할 경우 과업 목적의 범위 내에서 본교의 요구 및 의견에 따라 수행하여야 하며, 이에 수반되는 비용 일체는 계약업체가 부담한다. ○ 계약업체는 계약체결 이후 본교가 요구하는 업무에 대한 추진사항을 수시로 구두 보고 또는 서면으로 제출한다. ○ 본 업무수행을 위하여 관계기관과의 협조가 필요한 경우, 계약업체는 발주기관에 협조 요청할 수 있으며, 발주기관은 이에 적극 지원하여야 한다. ○ 용역 과업의 일관성·책임성 등 효과적인 사업수행 체계 확보를 위하여 본교의 사전 동의 없이 어떠한 하도급도 금한다. 다만, 특허권, 저작권, 선행연구, 전문가확보 등의 사유로 하도급이 필요할 경우 발주기관과 사전 협의하여 승인을 득하여야 한다. 2. 과업 수행 특수원칙 ○ 본 용역에 참여하는 인력은 용역수행기관에서 과업과 관련된 전문가 중심으로 구성하고, 참여인력의 이력사항을 명시한 자료를 발주기관에 제출하여 승인을 받아야 하며, 교체 시에도 동일한 절차를 거쳐야 한다. ○ 용역 목적과 특수성, 지역 및 주관기관의 실정 등을 고려한 현실성 있는 경진대회 운영이 되도록 한다. ○ 발주기관은 과업수행자가 임무 수행에 있어 부적당하다고 판단하거나 태만하다고 인정될 때에는 해당 인력의 교체를 요구할 수 있고 계약업체는 이에 응하여야 한다. 3. 경진대회 세부 과업내용 가. 대회 기획 및 운영 ○ 용역업체는 AI 부트캠프 해커톤 경진대회의 원활한 추진을 위한 세부 운영계획을 수립하여야 한다. ○ 용역업체는 참가자 접수부터 개회식, 해커톤 진행, 멘토링, 결과물 제출, 발표·심사, 시상 및 폐회까지 대회 전 과정의 운영을 수행하여야 한다. ○ 행사 세부 일정, 진행 시나리오, 인력 배치, 행사장 구성 및 비상 대응계획 등을 포함한 운영계획을 수립하고 발주기관과 사전 협의하여야 한다. ○ 행사 운영에 필요한 각종 물품 및 소모품을 준비하고 행사 종료 후 시설물 철거 및 행사장을 원상복구 하여야 한다. 나. 참가자 모집 및 홍보물 제작 ○ 참가자 모집을 위한 웹포스터 및 오프라인 게시용 포스터 등 홍보물을 제작하여야 한다. ○ 웹포스터는 온라인 게시 및 배포가 가능한 이미지 파일로 1종 이상 제작하고, JPG·PNG 파일 및 편집 가능한 원본파일을 발주기관에 제출하여야 한다. ○ 오프라인 게시용 포스터는 A2 또는 A3 규격, 10매 이상 제작·납품 하여야 하며, 최종 규격·디자인 및 제작수량은 발주기관과 협의하여 확정한다. ○ 홍보물에는 행사명, 일정, 장소, 참가대상, 신청방법 및 주최·주관 등 발주기관이 요구하는 사항을 반영하여야 한다.

○ 홍보물의 디자인 및 내용은 제작 전 발주기관의 검토를 받아야 하며, 발주기관의 수정·보완 요구사항을 반영하여 최종 제작하여야 한다. 다. 행사장 조성 및 운영 ○ 행사장은 계명대학교 성서캠퍼스 내 전산교육원 1층을 해커톤 프로젝트 수행 공간으로, 바우어관 우촌실을 발표·심사 및 시상 공간으로 활용하는 것을 원칙으로 한다. ○ 행사장별 공간 현황은 [별첨1] 행사장 도면을 참고하며, 용역업체는 참가자 약 40명(8개 팀) 및 운영인력, 멘토, 심사위원 등을 고려하여 팀별 테이블·좌석, 접수·안내공간, 멘토링 공간, 발표·심사 공간 및 참가자 이동 동선을 포함한 행사장 구성계획을 제안하여야 한다. ○ 행사 운영에 필요한 제작물은 다음 기준 이상으로 제작·설치하여야 한다. - 메인 현수막: 1식 이상, 행사장 규모에 적합한 규격 - 안내 배너: 60cm × 180cm 내외, 2개 이상 - 동선 안내물: 행사장 이동 동선을 고려한 필요 수량 - 발표·심사 안내물: 행사 진행에 필요한 수량 - 시상 폼보드: A2, 6개(최우수상 1개, 우수상 2개, 장려상 3개) 제작물의 최종 규격, 디자인, 설치 위치 및 수량은 행사장 여건을 고려하여 발주기관과 사전 협의 후 확정한다. ○ 개·폐회식 및 발표·심사에 필요한 음향·영상·송출 장비와 화면 디자인 등 행사 진행에 필요한 제반사항을 준비하여야 한다. ○ 참가자의 장시간 프로젝트 수행을 고려하여 전원 사용 등 개발환경을 사전 점검하고, 네트워크 사용 등 발주기관의 협조가 필요한 사항은 사전에 협의하여야 한다. ○ 참가팀의 AI 프로젝트 개발을 위하여 필요한 AI 프로그램, 클라우드 등 개발환경을 제공하여야 하며, 세부 제공범위 및 사용방식은 발주기관과 사전 협의하여 확정한다. ○ 행사장 여건 또는 발주기관 사정에 따라 장소가 변경될 수 있으며, 이 경우 계약업체는 발주기관의 사전 승인을 받아 변경된 장소에 적합하도록 공간 배치 및 운영 동선을 조정하여야 한다. 라. 사회자 섭외 및 행사 진행 ○ 개·폐회식 및 시상식 등 원활한 진행을 위하여 대학행사, 공공기관 행사, 경진대회, 컨퍼런스 등 유사 행사 진행실적을 최근 3년 이내 3건 이상 보유한 전문 사회자 1인을 섭외하여야 한다. ○ 제안서에는 사회자의 주요 경력 및 유사 행사 진행실적을 기재하여야 하며, 계약 후 최종 섭외 시 이력서 등 해당 실적을 확인할 수 있는 증빙자료를 발주기관에 제출하여 승인을 받아야 한다. ○ 사회자는 행사 진행 시나리오 및 진행 원고를 사전에 숙지하여야 하며, 행사 진행내용 및 진행 원고는 발주기관과 사전 협의하여 확정한다. ○ 사회자 수당은 1인당 1시간 기준 50,000원 이하로 산정하며 섭외 및 행사 진행에 필요한 비용은 용역비에 포함한다. 마. 식사·다과 및 야식 제공

○ 참가자 및 관계자 약 50명 내외를 기준으로 대회 기간 중 총 3식(1일차 석식, 2일차 조식·중식)을 제공하여야 한다. ○ 실제 제공인원은 최종 참가자, 멘토, 심사위원, 사회자 및 운영 관계자 현황에 따라 발주기관과 사전 협의하여 확정한다. ○ 대회 기간 중 다과 총 2회 및 1일차 야식 1회를 제공하여야 하며, 구성·단가·제공시간 및 제공방법은 발주기관과 사전 협의하여야 한다. ○ 학생 식비는 1일 기준 1인당 15,000원 이하, 다과비는 1일 기준 1인당 5,000원 이하로 구성한다. ○ 멘토 및 행사 운영 관계자의 식비·다과비는 합산하여 1일 기준 1인당 30,000원 이하로 구성한다. ○ 식품 위생 및 안전관리에 유의하여야 하며, 식사 제공에 필요한 운송·세팅·폐기 등 제반 비용은 용역비에 포함한다. 바. AI 전문가 멘토링 ○ 참가팀의 아이디어 구체화 및 프로젝트 개발 지원을 위하여 AI 관련 전문가 4인을 멘토로 섭외하여야 한다. ○ 멘토는 다음 각 호 중 하나 이상의 요건을 충족하는 자로 구성한다. - AI·소프트웨어·데이터 관련 산업체 현직자로 3년 이상의 산업체 실무경력을 보유한 자 - AI 관련 분야 석사학위 이상 소지자로서 관련 프로젝트, 교육 또는 멘토링 경험을 보유한 자 - AI 관련 창업·개발·서비스 구축 등 3년 이상의 관련 전문경력 또는 이에 준하는 경력을 보유한 자 ○ 멘토 구성 시 참가팀의 프로젝트 수행을 지원할 수 있도록 기획·서비스 분야 및 AI 기술·개발 분야의 전문가가 균형 있게 포함되도록 한다. ○ 멘토는 대회 일정에 따라 1차 아이디어·구현범위 구체화 및 2차 기술문제·진척점검 등의 멘토링을 수행하고, 참가팀의 결과물 발표 및 시연에 대한 심사위원으로 참여하여야 한다. ○ 용역업체는 모든 참가팀이 멘토링을 받을 수 있도록 팀별 멘토 배정, 운영시간 및 멘토링 방식 등을 포함한 운영계획을 제안하여야 한다. ○ 제안서에는 멘토 후보자의 소속, 직위, 전문분야, 주요경력 및 프로젝트·교육·멘토링 경험을 제시하여야 하며, 최종 구성은 발주기관의 승인을 받아 확정한다. ○ 멘토 수당은 1인당 최초 1시간 200,000원 이하, 초과시간은 시간당 100,000원 이하로 산정하며, 멘토링 및 심사 참여에 필요한 비용은 용역비에 포함한다. ○ 멘토 수당 지급 완료 후 멘토별 지급내역 및 계좌이체 확인증 등 지급 증빙자료를 발주기관에 제출하여야 한다. 사. 심사 및 시상 ○ 참가팀의 결과물 발표 및 시연을 위한 심사 운영계획을 수립하고 심사에 필요한 제반 사항을 준비하여야 한다. ○ 심사위원은 용역업체가 섭외한 전문 멘토 4인과 발주기관이 별도로 지정하는 내부 심사위원으로 구성한다. ○ 내부 심사위원의 선정 및 지정은 발주기관에서 수행하며, 용역업체의 섭외 및 비용 지급 대상에 포함하지 않는다.

○ 심사기준 및 평가표는 발주기관과 협의하여 확정하고, 심사자료 준비, 평가표 배부·회수, 점수 집계 및 심사결과 정리 등 심사 운영 전반을 수행하여야 한다. ○ 수상팀에 대한 시상금 지급 및 시상에 필요한 폼보드 등 제작물을 준비하여야 하며, 시상내역은 최우수 1팀(800,000원), 우수 2팀(각 500,000원), 장려 3팀(각 200,000원)으로 하고, 시상금은 용역비에 포함한다. ○ 시상금 지급 완료 후 수상자별 지급내역 및 계좌이체 확인증 등 지급 증빙자료를 발주기관에 제출하여야 한다. 아. 운영인력 배치 및 안전관리 ○ 대회 기간 동안 현장 운영요원 2명 및 운영보조 2명을 배치하여야 하며, 무박 2일 일정에 따라 대회 운영에 공백이 발생하지 않도록 인력을 운영하여야 한다. ○ 운영요원은 참가자 접수·안내, 행사 진행 지원, 현장관리 및 기타 행사 운영에 필요한 업무를 수행하여야 한다. ○ 운영보조는 행사 진행 보조, 참가자 안내, 행사장 질서유지 및 안전관리 지원 등의 업무를 수행하여야 한다. ○ 행사 전 시설 및 안전점검을 실시하고 비상연락망 및 비상상황 대응체계를 마련하여야 한다. ○ 총괄책임자(PM) 및 운영요원의 수당은 1인당 최초 1시간 200,000원 이하, 초과시간은 시간당 100,000원 이하로 산정하며, 관련 비용은 용역비에 포함한다. ○ 운영보조 인력의 수당은 1인당 시간당 50,000원 이하로 산정하며, 관련 비용은 용역비에 포함한다. 자. 행사 기록 및 결과보고 ○ 대회 전 과정을 사진으로 기록하여야 하며, 개·폐회식, 프로젝트 수행, 멘토링, 발표·시연 및 시상 등 주요 프로그램별 기록을 확보하여야 한다. ○ 참가자 명단 및 참석 현황, 참가팀별 결과물, 심사 결과 및 수상내역, 만족도 조사 결과 등 대회 운영성과를 관리하여야 한다. ○ 행사 종료 후 영업일 기준 7일 이내 대회 개요, 참가 현황, 세부 운영내용, 심사 결과 및 수상내역, 참가팀 산출물, 행사 사진, 만족도 조사 결과 등이 포함된 결과보고서를 발주기관에 제출하여야 한다. ○ 결과보고서 및 행사 운영 과정에서 제작된 최종 산출물의 원본파일을 발주기관에 제출하여야 한다. 4. 일반사항 ○ 본 경진대회 용역의 성공적 운영을 위해 책임·성실의 의무를 가져야 한다. ○ 경진대회 추진일정 및 인원 등 용역 전반에 대한 관련 사항을 사전에 점검하여 행사 운영에 차질이 없도록 준비하여야 한다. ○ 제안요청서에 명시되지 않은 사항 또는 추후 변경 사항 발생 시 발주기관과 협의하여 발주기관의 의견에 따라 시행되어야 한다. ○ 과업수행에 필요하나 본 제안요청서에 누락된 사항은 발주기관과 협의하여 결정한다. 5. 보안 및 개인정보 관리 ○ 본 과업과 관련 있는 자료 및 기타 정보는 승인 없이 타인에게 제공 및 대여할 수 없다.

항목내용비고
1. 사업 이해 및 제안 배경▪ 과업 목적에 대한 이해, 제안업체 추진 의지
2. 사업 수행 계획▪ 경진대회 세부 기획 및 운영방안
▪ 홍보물 종류·규격·수량 및 제작계획
▪ 행사장 공간 구성도 및 참가자 이동 동선계획
▪ 현수막·배너·안내물·시상 폼보드 등 행사 제작물 구성계획
▪ 사회자 후보자의 주요 경력 및 유사 행사 진행실적
▪ AI 전문가 멘토 구성, 자격 및 멘토링·심사 참여계획
▪ 심사 운영계획(심사자료 준비, 평가표 운영, 점수 집계 등)
▪ 식사·다과·야식 구성 및 제공계획
▪ 현장 운영요원·운영보조 배치 및 비상상황 대응계획
▪ 행사 기록 및 결과보고 계획
3. 추진 일정(안)▪ 착수~행사장 설치~대회 운영~결과보고 단계별 일정표
4. 수행 조직 및 인력 투입 계획▪ 총괄책임자, 행사 운영인력, 운영보조인력 등 투입인력 구성 및 역할
▪ 행사 준비단계 및 행사 당일 인력 배치계획
▪ 야간시간대 운영 및 운영보조 인력 운영계획
5. 수행 실적 및 역량▪ 유사 행사 운영 실적
6. 기대효과 및 리스크 관리 방안▪ 대회 운영을 통한 기대효과 및 성과 창출방안
▪ 참가자 관리, 일정 지연, 시스템·네트워크 장애, 안전사고 등 예상 리스크 및 대응방안

배점·평가

평가항목배점 한도
평가항목매우우수우수보통미흡매우미흡
○ 사업 이해 및 제안 배경108642
○ 사업 수행 계획의 적정성252015105
○ 추진 일정의 적정성108642
○ 수행 조직 및 인력 투입 계획
○ 수행 실적 및 역량302418126
○ 기대효과 및 리스크 관리 방안108642
○ 행사장 구성 및 운영 동선의 적정성54321
합 계100■■■■

2. 평가항목 및 배점(7개 항목/ 총 100점) ※ 평가 항목에 따라 평가하며 증빙자료가 필요한 부분은 증빙이 첨부된 것에 한해 인정

실적 건수0건1건2건3~4건5건 이상
평가 점수6점12182430

3. 운영 실적 배점 기준(최근 3년 이내 유사 운영 건수)

Ⅴ. 입찰 및 계약에 관한 사항

1. 심사 및 평가 방법 ○ 본 제안요청서 「Ⅳ. 제안서 평가 기준표」에 따라 제출한 제안서에 대하여 서면심사 진행 ○ 제안서 기술 심사 평가 결과 평균 점수가 80점 이상인 업체를 적격 업체로 선정 2. 결과보고서 제출 ○ 행사 종료 후 영업일 기준 7일 이내 제출 ○ 포함 내용: 대회 개요, 참가 현황, 운영 결과, 심사 결과 및 수상내역, 참가팀 산출물, 행사 사진·영상, 만족도 조사 결과 등 3. 대금 지급 ○ 과업 완료 후 결과보고서 제출 완료 후, 1달 이내 세금계산서 처리 4. 사업 변경 및 해지 ○ 사업 수행 중 중대한 변경 사항 발생 시 발주처와 사전 협의하여 처리한다. ○ 수행기관의 귀책 사유로 인한 사업 지연 또는 미이행 시 계약 해지 및 손해배상 청구가 가능하다. 5. 기타 유의 사항 ○ 제출된 제안서는 반환하지 않으며, 본 제안과 관련한 소요 비용은 제안 참가자가 부담한다. ○ 제안서의 내용은 객관적으로 입증할 수 있는 자료를 첨부해야 하며, 필요시 발주기관은 추가자료를 요청하거나 현장 실사를 진행할 수 있다. ○ 계약 체결 이후 허위 사실이 확인될 경우, 계약을 해지할 수 있으며 이에 따른 책임은 제안 업체에 있다. ○ 본 과업 결과물(산출물)에 대한 소유권은 본 제안요청서 「Ⅱ.과업수행 지침」 6항에 따른다. ○ 과제 수행 중 제3자의 특허권, 저작권, 소프트웨어 등의 권리를 사용할 경우, 해당 권리의 사용과 관련한 법적 책임은 과업 수행자가 전적으로 부담한다. ○ 사업기간 중 제안서에 명시한 참여 인력은 사전 협의 없이 임의로 변경할 수 없다. ○ 과업 수행자는 본 용역 과정 취득한 사항을 누설하여서는 안 되며, 본 대학이 요구하는 보안 사항을 철저히 준수하여야 한다. ○ 입찰·계약·정산 등 절차는 우리 대학교 「물품구매(공사)계약규정」, 「2026 회계연도 산학협력단 예산편성 지침」및 첨단산업 인재양성 부트캠프 사업관리 운영 지침에 따른다. 6. 문의처 ○ 구매 및 계약 관련: 계명대학교 산학구매팀(053-580-6159) ○ 제안요청서 관련: 계명대학교 AI정보처 AI전략팀(053-580-5882)

참가자격

공 고 번 호 제 B 2 0 2 6 0 5 0 2 6 호

계명대학교 견적제출공고

1 . 견 적 에 부 치 는 사 항 가 . 건 명 : [ 긴 급 ] 첨 단 산 업 인 재 양 성 부 트 캠 프 ( A I 분 야 ) 해 커 톤 경 진 대 회 운 영 용 역 나 . 용 역 기 간 및 내 용 : 붙 임 제 안 요 청 서 참 조 다 . 추 정 금 액 : 2 4 , 0 0 0 , 0 0 0 원 ( 부 가 세 포 함 ) 2 . 업 체 선 정 방 법 : 2 단 계 일 반 경 쟁 입 찰 3 . 참 가 자 격 가 . 국 가 를 당 사 자 로 하 는 계 약 에 관 한 법 률 ( 이 하 “ 동 법 률 ” 이 라 한 다 ) 시 행 령 제 1 2 조 와 제 7 6 조 에 의 한 결 격 사 유 가 없 는 업 체 나 . 공 고 일 기 준 2 년 이 내 우 리 대 학 교 의 입 찰 , 계 약 및 계 약 이 행 등 에 있 어 서 물 의 를 일 으 킨 업 체 는 참 가 할 수 없 으 며 , 다 . 공 고 일 현 재 당 좌 거 래 정 지 , 청 산 , 합 병 , 매 각 등 정 리 절 차 중 이 거 나 계 획 중 인 사 업 자 와 부 도 , 화 의 , 워 크 아 웃 ( 워 크 아 웃 대 상 또 는 진 행 중 업 체 ) 또 는 법 정 관 리 ( 신 청 중 포 함 ) 중 인 사 업 자 와 퇴 출 기 업 은 참 가 할 수 없 음 4 . 견 적 서 등 록 및 제 출 서 류 가 . 제 출 기 한 : 2 0 2 6 . 1 0 . 6 . ( 화 ) 1 1 : 0 0 까 지 , 성 서 캠 퍼 스 행 소 관 2 3 5 호 구 매 팀 나 . 제 출 방 법 : 계 명 대 학 교 구 매 팀 으 로 방 문 , 우 편 또 는 택 배 등 제 출