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2026 한국만화박물관 기획전시 대행 용역
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공고 개요
재단법인 한국만화영상진흥원 · 행사·축제·공연
- 낙찰업체
- 주식회사 디자인밸리
- 낙찰금액
- 144,000,000원 · 배정예산의 96%
- 종합 점수
- -
- 참가
- 2곳 · 개찰 07/27(월)
계약
| 계약번호 | 계약일 | 계약금액 | 계약 기간 | 업체 |
|---|---|---|---|---|
| R26TE18860026 | 09/04(금) | 150,000,000원 | 금차 99일, 총차 99일 | 주식회사 디자인밸리 (주계약업체 100%) |
| R26TE18859813 | 09/04(금) | 150,000,000원 | 금차 99일, 총차 99일 | 주식회사 디자인밸리 (주계약업체 100%) |
| R26TE18825049 | 09/04(금) | 150,000,000원 | 금차 99일, 총차 99일 | 주식회사 디자인밸리 (주계약업체 100%) |
| R26TE17853583 | 09/04(금) | 150,000,000원 | 금차 99일, 총차 99일 | 주식회사 디자인밸리 (주계약업체 100%) |
| R26TE17753212 | - | 150,000,000원 | 금차 99일, 총차 99일 | 주식회사 디자인밸리 (주계약업체 100%) |
요약 AI 요약
웹툰 <아수라>를 통해 공정과 정의라는 인문학적 메시지를 전달하는 기획전시를 구현하고, 부천과 하동 지역 순회전시를 통해 문화 향유권을 확대하기 위함입니다.
- 전시 연출 기본 및 실시 설계 (통합 디자인 시스템 구축)
- 전시 구조물 및 공간 조성 (쇼케이스, 전기, 조명, 사인물 등)
- 전시 그래픽 제작 및 설치 (텍스트/이미지 패널, 설명카드 등)
- 홍보물 제작 (포스터, 디지털 홍보물, 도록)
- 전시 연계 이벤트 및 교육 프로그램 기획 (개막식, 작가와의 대화, 체험 활동 등)
- 박람회 참여를 위한 부스 제작 및 설치·철거
평가 · 배점
기술 : 가격 — 기술 90점 · 가격 10점
협상 대상 기준 · 기술능력과 가격 평가점수의 합산점수가 70점 이상인 자를 협상적격자로 선정
| 평가 항목 | 배점 |
|---|---|
| 참여인력 현황 | 5점 |
| 사업 총괄 책임자(PM) 경력 | 5점 |
| 경영 상태 | 5점 |
| 신인도 | 5점 |
| 과업 이해 (만화 전시 및 <아수라> IP 이해도, 콘셉트 창의성) | 20점 |
| 전시 연출 (공간 구성, 디스플레이 독창성, 디자인 전문성, 전달성, 효율성) | 30점 |
| 창의적인 전시장 내 체험 요소 | 10점 |
| 전시 연계 프로그램 (일정계획 및 수행방법) | 10점 |
| 제안가격 평가 | 10점 |
| 합계(항목을 더한 값) | 100점 |
참가 자격 · 제한
- 업종제한
- 기타자유업(행사대행업)(9901)
- 지역제한
- 제한 없음
- 공동수급
- 공동수급불허
- 입찰참가 제한
- 없음
- 실적경쟁 · PQ
- 해당 없음
- 국제입찰
- 국내입찰
- 제출 방법
- 직찰
입찰 일정
| 진행 | 일시 | 남은 날 |
|---|---|---|
| 공고 게시 | 07/06(월) | 지남 |
| 개찰 | 07/27(월) 11:00 | 지남 |
가격
- 추정가격
- 136,363,636원
- 배정예산
- 150,000,000원
- 예정가격 방식
- 비예가
공고 정보
- 공고종류
- 등록공고 (일반공고)
- 게시일
- 07/06(월)
- 공고번호
- R26BK01618926-000
- 참조번호
- 부천시 공고 제2026-1803호
- 공고기관
- 경기도 부천시
- 수요기관
- 재단법인 한국만화영상진흥원
- 계약방법
- 제한경쟁
- 낙찰방법
- 협상에의한계약
- 계약유형
- 총액계약
- 예정가격 방식
- 비예가
- 추정가격
- 136,363,636원
- 배정예산
- 150,000,000원
- 공공조달분류
- 행사관리 및 기타 사업 지원서비스 › 행사 기획 및 대행 › 전시회기획및대행서비스
- 사전규격번호
- R26BD00245325
- 재공고
- 아니오
- 출처
- 나라장터
문서 발췌
과업·요구
| 구분 | 수량 | 전시명 | 장소 | 기간 |
|---|---|---|---|---|
| 기획전시 | 4건 | 무림(武林) | 한국만화박물관 제2기획전시실 | 2026. 9. 18. ~ 2027. 8. 29. |
| 대전컨벤션센터 *박람회 행사 참여 | 2026. 9. 18. ~ 9. 20. | |||
| 김양생활문화센터 (경상남도 하동군) | 2026. 10. 1. ~ 12. 31. | |||
| 2027 신년카툰전시 | 한국만화박물관 제1기획전시실, 로비 | 2026. 12. 10. ~ 2027. 3. 2. |
4. 사업예산 ○ 금150,000,000원(금일억오천만원) ※부가가치세 포함 5. 사업범위 ○ 용어의 해석 - ‘기획전시 대행 용역’이란 각종 전시회를 기획․조직하는 산업활동을 말함. 전시와 관련된 조사, 기획 설계, 구성, 제작, 시공감리 등에 관한 전반적인 책임을 맡아 이러한 시설의 내장, 외장, 전시장치, 기계설비(음향, 영상 등) 등을 종합적으로 구성·연출하는 사업도 포함됨 ○ 용역의 범위 - 전시 기획에 따른 전시연출 기본 설계 및 실시 설계 - 전시연출을 위한 구조물 제작 설치 - 전시 공간 조성(전기 및 조명, 사인물 등 포함) 및 제작·설치 - 전시 그래픽 제작·설치(텍스트/이미지 패널, 설명카드 등) - 홍보물(포스터, 디지털 홍보물, 도록) 제작 - 전시 관련 이벤트, 교육 기획(예: 개막식, 작가와의 대화 등) - 박물관 미술관 박람회 - 기타 사업에 수반되는 행정 소요 및 우리원 요구 사항 ※ 용역범위는 추후 상호 협의에 따라 변경할 수 있음
Ⅱ 계약방법 및 입찰참가자격
1. 입찰 및 계약 방법 ○ 계약방법 : 제한경쟁입찰(중·소기업자, 소상공인) ○ 낙찰자 결정방법 : 협상에 의한 계약 ※「지방자치단체를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령」제43조(협상에 의한 계약체결) 2. 입찰참가자격 ○「지방자치단체를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령」제13조 및 「동법 시행규칙」제14조에 의한 입찰참가자격을 가지고 있는 업체 중 「동법 시행령」제92조(부정당업자의 입찰참가자격제한)에 해당하지 않는 업체 ○「중소기업기본법」제2조에 따른 중·소기업 및 「소상공인 보호 및 지원에 관한 법률」제2조에 따른 소상공인으로서「중소기업 범위 및 확인에 관한 규정」(중소벤처기업부 고시 제2026-43호)에 따라 발급된 중·소기업, 소상공인확인서를 소지한 업체 ○「국가종합전자조달시스템 입찰참가자격등록규정」에 의하여 반드시 나라장터(G2B)에 입찰서 제출 마감일 전일까지 기타자유업(행사대행업)(업종코드 : 9901)을 등록한 업체 ○「산업디자인진흥법」제9조에 따른 산업디자인전문회사(시각디자인분야, 업종코드 : 4440) 또는 산업디자인전문회사(환경디자인분야, 업종코드 : 4442) 또는 산업디자인전문회사(종합디자인분야, 업종코드 : 4444)로 입찰 참가 등록을 필한 업체 ○「중소기업제품 구매촉진 및 판로지원에 관한 법률」제2조에 따른‘중·소기업자’또는 「소상공인 보호 및 지원에 관한 법률」 제2조에 따른 ‘소상공인’으로서「중소기업제품 구매촉진 및 판로지원에 관한 법률」 제9조 및 같은 법 시행령 제10조에 따른 아래 항목의 직접생산확인증명서를 모두 보유한 업체 ① 전시회기획및대행서비스(8014198801) 또는 기타행사기획및대행서비스(세부품명번호 8014199001)
=== ★과업지시서(2026 한국만화박물관 기획전시 대행 용역).hwp ===
2026 한국만화박물관 기획전시 대행 용역 과업지시서
2026. 05.
■ ■ 목 차 ■ ■
Ⅰ. 과업개요 1. 과업개요 03 2. 과업목적 03 Ⅱ. 과업세부내용 1. 과업의범위 03 2. 과업세부내용 04 3. 과업기간 04 4. 과업장소 04 Ⅲ. 과업수행지침 1. 과업보고 05 2. 과업추진일정 05 3. 과업기본지침 05 4. 과업수행지침 06 5. 계약의해지 07 6. 보안유지 07 7. 기타사항 08 ■ ■ 2026 한국만화박물관 기획전시 대행 용역 과업지시서 ■ ■
Ⅰ 과업개요
1. 과업개요 ㅇ 과 업 명 : 2026 한국만화박물관 기획전시 대행 용역 ㅇ 과업기간 : 계약체결일부터 ~ 2026. 12. 11. ㅇ 과업내용 - 전시 기획에 따른 전시연출 기본 설계 및 실시 설계 - 전시연출을 위한 구조물 제작 설치 - 전시 공간 조성(전기 및 조명, 사인물 등 포함) 및 제작·설치 - 전시 그래픽 제작·설치(텍스트/이미지 패널, 설명카드 등) - 홍보물(포스터, 디지털 홍보물) 제작 - 전시 관련 이벤트, 교육 기획(예: 개막식, 작가와의 대화 등) - 박물관 미술관 박람회 - 기타 사업에 수반되는 행정 소요 및 우리원 요구 사항 ※ 용역범위는 추후 상호 협의에 따라 변경할 수 있음 ㅇ 사 업 비 :금150,000,000원(금일억오천만원) ※부가가치세 포함 2. 과업목적 ㅇ 제22회 부천만화대상 수상작인 <아수라>를 바탕으로 현대사회의 '공정과 정의', '내면 성찰'이라는 인문학적 메시지를 전시로 구현하고자 함 ㅇ 경기도 부천과 남해안 관광 중심지인 경남 하동 간의 순회전시를 통해 문화 취약 계층의 문화 향유권을 확대하고 지역 간 만화 문화 균형 발전에 기여하고자 함
Ⅱ 과업세부내용
1. 과업의 범위 ㅇ 전시 기획에 따른 전시연출 기본 설계 및 실시 설계 ㅇ 전시연출을 위한 구조물 제작 설치 ㅇ 전시 공간 조성(전기 및 조명, 사인물 등 포함) 및 제작·설치 ㅇ 전시 그래픽 제작·설치(텍스트/이미지 패널, 설명카드 등) ㅇ 홍보물(포스터, 디지털 홍보물, 도록) 제작 ㅇ 전시 관련 이벤트, 교육 기획(예: 개막식, 작가와의 대화 등) ㅇ 박물관 미술관 박람회 ㅇ 기타 사업에 수반되는 행정 소요 및 우리원 요구 사항 2. 과업 세부 내용 ㅇ 전시 기획에 따른 전시연출 기본 설계 및 실시 설계 - 전시 작품 고유의 키비주얼과 작품 세계관을 기반으로, 순회전시 전체에 적용가능한 통합 디자인 시스템 구축 - 전시 섹션별 주제가 관람객에게 직관적이고 쉽게 전달될 수 있도록 연출 시나리오 보완 및 구체화 - 관람객 참여 및 체험 요소가 가미된 전시 디자인 및 연출 - 섹션별 면적 배정, 가벽 배치, 대형 구조물 및 미디어 장비, 쇼케이스 등의 위치를 포함한 배치도 작성 - 무협 장르의 깊이감과 주제의 무게감을 살릴 수 있는 색채 계획 및 친환경 마감재(방염 필수) 선정 ㅇ 전시연출을 위한 구조물 제작 설치 - 희귀 대여 유물(작가 친필 원화, 콘티, 스케치북 등)의 안전한 전시를 위한 독립형 밀폐식 아크릴/유리 쇼케이스 제작 - 구조물의 높이 및 두께는 전시장 천장고 및 안전성 고려 설계 ㅇ 전시 공간 조성(전기 및 조명, 사인물 등 포함) 및 제작·설치 - 관람 동선 방해가 없도록 모든 케이블은 가벽 내부 매립 또는 바닥 몰딩(체커 플레이트 등 안전 조치) 처리 - 준공 청소 및 폐자재 처리 ㅇ 전시 그래픽 제작·설치(텍스트/이미지 패널, 설명카드 등) - 원화 이미지의 고화질 스캔 데이터를 기반으로 한 대형 벽면 실사출력(방염 시트 및 캘지 활용) 및 들뜸 없는 밀착 시공 - 통일된 디자인 가이드를 적용하고, 시각약자를 배려한 적정 서체 크기 및 고대비 색상 적용 - 외국인 관람객을 위한 국/영문 혼용 패널 제작 ㅇ 홍보물(포스터, 디지털 홍보물, 도록) 제작 - 전시 아이덴티티가 반영된 메인 포스터 디자인 개발 (타이포그래피 및 대표 일러스트 활용) - 포스터를 기반으로 현수막, 배너, 웹 홍보물 등 베리에이션 디자인 - 각 홍보물의 규격 및 재질은 발주처와 협의 후 최종 결정 - 전시 서사, 비평, 작가 인터뷰 등을 수록한 단행본 형태의 도록 편집 디자인 및 인쇄(도록 규격 및 인쇄량은 협의 후 최종 결정) ㅇ 전시 관련 이벤트, 교육 기획(예: 개막식, 작가와의 대화 등) - 전시 연계 컨퍼런스가 원활히 진행될 수 있도록 무대 디자인, 프레젠테이션(PPT) 시각 자료 지원 - 차(茶) 문화 연계 <무림 살롱> 체험 기획
ㅇ 박물관 미술관 박람회 - 패널 전시물 별도 제작 후 운송 - 부스 구조물(목공, 벽체 등) 제작물의 현장 조립 및 설치, 철거 ㅇ 기타 사업에 수반되는 행정 소요 및 우리원 요구 사항 - 전시 작품에 대한 저작료 지급 - 전시 작품에 대한 보험 가입 등 3. 과업 장소 및 기간 ○ 계약일 ~ 2026. 12. 11. ○ 상세 일정(안) ※ 전시(명칭, 장소, 기간) 등은 일부 변경될 수 있음
| 구분 | 수량 | 전시명 | 장소 | 기간 |
|---|---|---|---|---|
| 기획전시 | 4건 | 무림(武林) | 한국만화박물관 제2기획전시실 | 2026. 9. 18. ~ 2027. 8. 29. |
| 대전컨벤션센터 *박람회 행사 참여 | 2026. 9. 18. ~ 2026. 9. 20. | |||
| 김양생활문화센터 (경상남도 하동군) | 2026. 10. 1. ~ 2026. 12. 31. | |||
| 2027 신년카툰전시 | 한국만화박물관 제1기획전시실, 로비 | 2026. 12. 10. ~ 2027. 3. 2. |
| 구 분 | 일 정 | 비 고 |
|---|---|---|
| 입찰공고 | • ‘26. 7. 6.(월)~’26. 7. 27.(월) | • 부천시 홈페이지, 나라장터(G2B) |
| 입찰참가신청, 제안서 접수 | • ‘26. 7. 27.(월) 9:00~11:00 마감시간 이후 접수 불가 | • 접수처: 한국만화영상진흥원 1층 사무실 (경기도 부천시 원미구 길주로 1) • 접수방법: 방문접수에 한함(우편, 인터넷접수 등 불가) |
| 제안서 평가 일자 및 장소 | • 입찰참가자들에게 별도 안내 | • 장 소: 한국만화영상진흥원 5층 세미나실(예정) • 평가위원회에서 심의 |
| 협상적격자 통보 | • 7월 중 | • 협상적격자 선정 후 개별통보 |
| 협상 및 계약 | • 8월 중 | • (협상) 협상개시 통보일로부터 15일이내 • (계약) 협상성립후 10일 이내 |
참가자격
2 참가자격
가. 「지방계약법 시행령」 제92조(부정당 업자의 입찰 참가자격 제한)에 해당되지 않고, 같은 법 시행령 제13조 및 같은 법 시행규칙 제14조에 의한 입찰 참가자격을 갖춘 자 나. 「중소기업기본법」 제2조 제2항에 따른 중·소기업 또는「소상공인 보호 및 지원에 관한 법률」 제2조에 따른 소상공인으로서 「중소기업 범위 및 확인에 관한 규정」에 따라 발급된 중소기업 확인서[중·소기업 또는 소상공인]를 소지한 업체 다. 「국가종합전자조달시스템 입찰참가자격등록규정」에 의하여 반드시 나라장터(G2B)에 입찰서 제출 마감일 전일까지 기타자유업(행사대행업)(업종코드 : 9901)을 등록한 업체 라. 「산업디자인진흥법」제9조에 따른 산업디자인전문회사(시각디자인분야, 업종코드 : 4440) 또는 산업디자인전문회사(환경디자인분야, 업종코드 : 4442) 또는 산업디자인전문회사(종합디자인분야, 업종코드 : 4444)로 입찰 참가 등록을 필한 업체 마. 「중소기업제품 구매촉진 및 판로지원에 관한 법률」 제9조 및 같은 법 시행령 10조에 따라 아래의 직접생산확인증명서를 모두 보유한 업체 1) 전시회기획및대행서비스(세부품명번호: 8014198801), 기타행사기획및대행서비스(세부품명번호: 8014199001) 중 1개 2) 기타인쇄물(세부품명번호: 5510159901) ※ 직접생산확인증명서 및 중소기업 확인서는 입찰서 제출 마감일 전일까지 발급된 것으로 입찰서 제출 마감일까지 유효기간 내에 있어야 하며, 중소기업제품 공공구매 종합정보망(http://www.smpp.go.kr)에서 확인되지 않을 경우 입찰참가자격 없음
마. 낙찰자는 청구 금액(부가가치세 제외)의 1.5%에 해당하는 경기도 지역개발 공채를 대금청구시 소화하여야 함 바. 본 입찰에 참가하고자 하는 자는 반드시 입찰공고서, 제안요청서, 과업지시서 등 모든 사항을 완전히 숙지하여 입찰에 참여하시기 바라며, 숙지하지 못하여 발생하는 책임은 입찰 참가자에게 있음 사. 공고에 명시되지 아니한 사항은 「지방계약법」 및 관계 법령에 의하며, 관계 법령 개정 등으로 인해 변경된 사항은 입찰공고일을 기준으로 개정된 내용을 적용함 아. 본 용역은 (재)한국만화영상진흥원 만화박물관팀에서 시행하는 사업으로 부천시 재무관의 계약대행 건임
10 문의 및 정보제공처
| 구 분 | 일 정 | 비 고 |
|---|---|---|
| 입찰공고 | • ‘26. 7. 6.(월)~’26. 7. 27.(월) | • 부천시 홈페이지, 나라장터(G2B) |
| 입찰참가신청, 제안서 접수 | • ‘26. 7. 27.(월) 9:00~11:00 마감시간 이후 접수 불가 | • 접수처: 한국만화영상진흥원 1층 사무실 (경기도 부천시 원미구 길주로 1) |
| • 접수방법: 방문접수에 한함(우편, 인터넷접수 등 불가) | ||
| 제안서 평가 일자 및 장소 | • 입찰참가자들에게 별도 안내 | • 장 소: 한국만화영상진흥원 5층 세미나실(예정) • 평가위원회에서 심의 |
| 협상적격자 통보 | • 7월 중 | • 협상적격자 선정 후 개별통보 |
• (협상) 협상개시 통보일로부터 15일이내 협상 및 계약 • 8월 중 • (계약) 협상성립후 10일 이내 2 참가자격 가. 「지방계약법 시행령」 제92조(부정당 업자의 입찰 참가자격 제한)에 해당되지 않고, 같은 법 시행령 제13조 및 같은 법 시행규칙 제14조에 의한 입찰 참가자격을 갖춘 자 나. 「중소기업기본법」 제2조 제2항에 따른 중·소기업 또는「소상공인 보호 및 지원에 관한 법률」 제2조에 따른 소상공인으로서 「중소기업 범위 및 확인에 관한 규정」에 따라 발급된 중소기업 확인서[중· 소기업 또는 소상공인]를 소지한 업체 다. 「국가종합전자조달시스템 입찰참가자격등록규정」에 의하여 반드시 나라장터(G2B)에 입찰서 제출 마감일 전일까지 기타자유업(행사대행업) (업종코드 : 9901)을 등록한 업체 라. 「산업디자인진흥법」제9조에 따른 산업디자인전문회사(시각디자인 분야, 업종코드 : 4440) 또는 산업디자인전문회사(환경디자인분야, 업종코드 : 4442) 또는 산업디자인전문회사(종합디자인분야, 업종코드 : 4444)로 입찰 참가 등록을 필한 업체 마. 「중소기업제품 구매촉진 및 판로지원에 관한 법률」 제9조 및 같은 법 시행령 10조에 따라 아래의 직접생산확인증명서를 모두 보유한 업체 1) 전시회기획및대행서비스(세부품명번호: 8014198801), 기타행사기획 및대행서비스(세부품명번호: 8014199001) 중 1개 2) 기타인쇄물(세부품명번호: 5510159901)
바. 본 입찰에 참가하고자 하는 자는 반드시 입찰공고서, 제안요청서, 과업 지시서 등 모든 사항을 완전히 숙지하여 입찰에 참여하시기 바라며, 숙지하지 못하여 발생하는 책임은 입찰 참가자에게 있음 사. 공고에 명시되지 아니한 사항은 「지방계약법」 및 관계 법령에 의하며, 관계 법령 개정 등으로 인해 변경된 사항은 입찰공고일을 기준으로 개정된 내용을 적용함 아. 본 용역은 (재)한국만화영상진흥원 만화박물관팀에서 시행하는 사업으로 부천시 재무관의 계약대행 건임 10 문의 및 정보제공처
과업·요구
=== ★사업계획서 도면 등(2026 한국만화박물관 기획전시 대행 용역).zip === === ★사업계획서, 도면 등( 2026 한국만화박물관 기획전시 대행 용역)/사업계획안(연간).pdf === 2026 한국만화박물관 기획전시 및 2027 신년카툰전
운영 계획(안)
무협 장르를 활용한 기획전시를 통해 현대사회의 공정과 정의에 대한 성찰을 유 도하고, 연계 프로그램을 운영하여 박물관의 문화적 소통 기능을 제고하고자 함
❏ 사업개요
❍ 사 업 명 : 2026 기획전시 및 2027 신년카툰전 ❍ 기간 및 장소
| 구분 | 2026 기획전시 | 2027 신년카툰전 |
|---|---|---|
| 전시명 | 무림(武林) | 미정 |
| 전시기간 | 2026. 9. 18.(금) ~ 2027. 8. 29.(일) ※ 차년도 예산 상황에 따라 변동 가능 | 2026. 12. 10.(목) ~ 2027. 2. 28.(일) |
| 전시장소 | 박물관 3층 제 2기획전시실 | 박물관 1층 로비갤러리 |
❐ 연간 전시일정(안)
| 구분 | 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 제1기획 전시실 | 이웃의 온도 (~5.10.) | 철거 | 공유 전시 프로젝트 | ||||
| 제2기획 전시실 | 형형색색3 (~8.30.) | 철거 설치 | 2026 기획전시 | ||||
| 로비 갤러리 | 2026 신년카툰전 (~2.28.) | 공유 전시 프로젝트 | 2027 신년카툰전 (12.10.~) |
❐ 2026 기획전시
❍ 전 시 명 : 무림(武林) ❍ 전시기간 : 2026. 9. 18.(금) ~ 2027. 8. 29.(일) ※ 차년도 예산 상황에 따라 변동 가능 ❍ 전시장소 : 한국만화박물관 3층 제2기획전시실 ❍ 전시목적 - (진정한 공정함의 담론 제시) SNS의 허상과 수저계급론의 편견을 걷어내 고, 각자의 선택과 책임을 기준으로 대상을 바라보는 공정의 관점 공유 - 1 - - (무기력을 넘어서는 인간 존엄의 회복) 부당한 성공을 거부하는 선택을 통 해 무기력에 맞서는 삶의 윤리와 존엄 제시 - (공존에 대한 성찰) 타인의 고통에 공감하고 무너진 정의를 바로잡는 일이 함께 살아가는 사회의 시작임을 강조 - (정당한 노력의 가치 확산) 비겁한 지름길보다 정직한 과정을 중시하는 태 도를 통해 인문학적 가치 환기 ❍ 전시작품 : 아수라 (글) 류기운 (그림) 문정후 (장르) 무협, 판타지 (연재처) 네이버웹툰 ※ 2025 부천만화대상 대상 수상 (연재기간) 2024. 5. 31. ~ 연재 중(휴재) (줄거리) 대륙을 통일한 절대자의 명으로 불사의 비밀을 찾아 길 을 떠난 이는 끝내 돌아오지 않았고, 제국의 몰락과 함께 사람들 의 기억에서도 잊혀졌다. 그리고 오랜 시간이 흐른 뒤... ❍ 전시구성 및 스토리라인
| 프롤로그 : 강호라는 세계 | - 아수라의 강호는 강함이 곧 절대 기준으로 작동하는 공간이며, 무 림의 명분과 질서는 힘의 논리에 의해 유지됨 - 백면신의의 등장으로 강호는 새로운 질서와 기존 질서의 충돌을 맞이함 - 강함이 절대 선이 되는 세계를 ‘강호’라 부를 수 있는지 관람객들 에게 질문을 던짐 |
|---|---|
| 1부 : 아수라의 시선 | - 전설적 기물인 귀면신검이 두 동강 나는 장면을 통해 명성, 명분, 전설은 사회적 맥락이 만든 허구임을 드러냄 - 선과 악, 정과 사의 이분법적 구분을 넘어선 인물들의 서사를 조 명(지옥 파수견의 목걸이, 월하신녀 에피소드) |
| 2부 : 무력의 한계 | - 편법과 기생을 통해 얻은 힘이 무림 질서를 어떻게 붕괴시키는지 팔나수 멸망 에피소드를 통해 제시 - 통제되지 않는 아수라의 무력 또한 모두를 파멸시킬 수 있다는 이면의 위험성 암시 |
- 2 - - 무공은 편법의 결과가 아닌 끝없는 시간의 축적과 반복된 선택의 3부 : 힘에 담긴 산물임을 강조 정의의 무게 - 자신의 힘을 다스릴 줄 아는 절제와 정직한 정진(精進)이야말로 무협의 핵심 가치임을 제시하며 마무리
❐ 전시 연계 프로그램
❍ 전시 연계 컨퍼런스 - 무협, 판타지 장르를 통해 무협의 핵심 키워드가 시대에 따라 어떻 게 달라졌는지 비평적으로 조명 - 축제 기간 운영을 통해 전시 관람객과 장르 팬, 일반 시민이 함께 하는 개방형 담론의 장 마련 - 주제 예시(안)
| 구분 | 장르 세션 | 작가론 세션 |
|---|---|---|
| 내용 | - 전통 무협에서 현대 무협x판타지 웹툰 으로 이어지는 서사와 세계관 확장의 맥락 분석 - 무협이라는 장르가 청년 세대의 공정, 무기력, 윤리적 선택의 문제를 어떻게 반영하고 있는지 인문학적 가치 탐색 | - 정통 무협의 정수인 <용비불패>와 <고수> 를 거쳐 판타지적 색채가 짙어진 <아수 라>에 이르기까지 류기운x문정후 작가의 작품 세계관 공유 |
❍ 무림 코스프레 Day - 무협 코스프레 의상 및 소품을 활용한 협객 체험 - 작중 주요 배경을 재현한 포토존 부스 운영 및 사진 출력 이벤트 - 3 - - 예시 이미지(안) 만화캐릭터 코스프레 포토존(2024) 도파민! 만화코스프레 즐기기(2024) 지스타 키비주얼(2025) ❍ 고립은둔청년 대상 프로그램 - 사회적 편견과 실패의 두려움을 가진 청년들을 대상으로 심리적 부 담이 없는 문화 경험 제공 - 우리끼리 무림 산책(비공개 도슨트), 나의 내공 찾기(내가 가진 작 은 재능을 무공으로 명명해보는 자존감 회복 활동) 등
❐ 2027 신년카툰전
❍ 전시명 : 미정 ❍ 기간 및 장소 : 2026. 12. 10.(목) ~ 2027. 2. 28.(일) / 로비 갤러리 ❍ 전시내용 : 2026 새해맞이 ‘양’을 소재로 한 카툰 및 작품 60여 점 ❍ 참고 : 2026 신년카툰전 마이웨이
❐ 추진일정
| 4월 | 5월 | 6월 | 7월 | 8월 | 9월1주 | 9월2주 | 9월3주 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기존 전시 철거 | 1층 | 3층 | ||||||
| 작가 섭외 및 계약 | ||||||||
| 전시 컷 고르기 및 원고 작성 | ||||||||
| 포스터/ 도록 디자인/ 제작 | ||||||||
| 전시 공간 디자인 | ||||||||
| 전시물 출력, 제작 | ||||||||
| 현장 설치 | ||||||||
| 전시 개막 | 9/18개막 | |||||||
| 전시 연계 프로그램 운영 |
- 4 - === ★사업계획서, 도면 등( 2026 한국만화박물관 기획전시 대행 용역)/사업계획안(지역순회).pdf ===
사 업 계 획 안
Ⅰ 사업 내용
□ 전시 개요
| 전시명 | 무림(武林) (가제) | 전시 횟수 | 2회 |
|---|---|---|---|
| 전시 기간 | 전시 1) 2026. 9. 18. ~ 2027. 8. 29. (총 346일) | 전시 2) 2026. 10. 1. ~ 12. 31. (총 92일) | |
| 전시 장소 | 전시 1 장소) 경기도 부천시 원미구 길주로 1(한국만화박물관) | 전시 2 장소) 경남 하동군 금남면 대치길 26-17(김양생활문화센터) | |
| 전시 주제 | 현대 무협의 이방인 '아수라'의 시선을 통해 무협 장르가 던지는 공정과 정의의 의미를 되새기고, 그 치열한 물음 속에서 잠시 멈추어 자신만의 길을 찾아가는 내면의 여정을 재조명 | ||
| 주요 타겟층 | gfedcb 아동·청소년 gfedcb 가족 단위 gfedcb 청년층(20~30대) gfedcb 중장년층 gfedcb 노년층(65세 이상) |
□ 기획 의도
ㅇ 기획배경 - 인공지능 등 기술의 급격한 발전과 끊임없는 경쟁 속에서 번 아웃과 불안이 시대의 보편적 정서가 된 지금, 현대인들에 게는 잠시 걸음을 멈추고 내면을 들여다보는 '의미 있는 멈춤'의 시간이 절실함. 본 전시는 치열한 무림의 세계를 배경으 로 무협 장르가 던지는 공정과 정의의 물음을 되새기되, 그 치열한 고민 속에서 역설적으로 발견되는 수련과 성찰에 주 목하여 나만의 속도를 되찾고 마음의 근력을 키우는 휴식과 정진의 가치를 전달하고자 기획되었음 - 여기에 천 년 역사를 품은 하동의 차(茶) 문화를 결합하여, 차를 우리는 기다림의 시간처럼 여유와 고요 속에서 무협 만 화를 음미하며 지친 마음을 정화하고 진정한 나를 마주하는 인문학적 힐링의 기회를 제공하고자 함 - 전시 주요 작품인 <아수라>는 제22회 부천만화대상 수상작으로서 압도적 작화와 깊이 있는 서사로 대중성을 인정받은 현대 웹툰의 대표작임. 현대 무협의 이방인 '아수라'의 시선을 통해 공정과 정의의 의미를 되새기고, 그 치열한 물음 속에 서 자신만의 길을 찾아가는 인물들의 내면 여정은 관객 스스로의 이야기를 겹쳐 읽는 몰입형 경험을 선사할 수 있음 ㅇ 전시목적 - SNS의 허상과 수저계급론의 편견을 걷어내고 각자의 선택과 책임을 기준으로 대상을 바라보는 공정의 관점을 공유하며, 그 과정에서 외부의 시선이 아닌 자신의 기준으로 삶을 돌아보는 내면 성찰의 계기를 마련함 - 부당한 성공을 거부하는 선택을 통해 무기력에 맞서는 삶의 윤리와 존엄을 제시하고, 치열한 물음 속에서도 잠시 멈추어 자신만의 속도와 방향을 되찾는 쉬어감의 가치를 전달함 - 타인의 고통에 공감하고 무너진 정의를 바로잡는 일이 함께 살아가는 사회의 시작임을 강조하되, 그 공감의 출발점이 지 친 자신의 마음을 먼저 돌보는 데 있음을 환기함 - 비겁한 지름길보다 정직한 과정을 중시하는 태도를 통해 인문학적 가치를 환기하고 여유와 고요의 체험 속에서 이를 내 면화하는 힐링의 시간을 제공함 ㅇ 전시 메시지 - 고정관념과 사회적 편견을 걷어내고 서로의 진심을 마주하는 기회를 제공하며, 타인을 향하던 시선을 잠시 자신에게로 돌려 내면의 목소리에 귀 기울이는 성찰의 시간을 선사함 - 결과가 전부인 세상에서 잊혀가는 정당한 노력과 과정의 소중함을 전달하고 빠름만을 강요하는 시대에 자신만의 속도로 묵묵히 나아가는 것 자체가 가치 있음을 환기하여 긍정적인 에너지를 선사함 - 타인의 고통에 공감하고 도움을 주는 무협의 의리를 강조하되, 진정한 공감은 지친 자신의 마음을 먼저 돌보는 데서 비 롯됨을 일깨움. 이를 통해 각박한 현실 속에서도 서로를 배려하며 함께 나아가는 따뜻한 공동체의 가치를 제안함 ㅇ 전시 타겟층 - 핵심 타겟, MZ 세대 및 청년층 : 불공정한 사회 구조에 가장 큰 피로감을 느끼는 세대로서 편법이 아닌 정당한 노력을 통해 실력을 증명하는 무협의 핵심 서사에 가장 강력한 심리적 동질감과 카타르시스를 느낄 수 있음
- 전략 타겟, 무협 팬덤 및 중장년층 : 무협 장르는 과거 무협 소설과 만화에 향수를 가진 중장년층부터 최근 웹소설, 웹툰 으로 무협을 접한 젊은 층까지 폭넓은 팬덤을 보유하고 있음. 전형적인 무협의 틀을 깨는 <아수라>의 서사는 기존 장르 팬들에게 신선함을 주며, 이들은 작품 속에 투영된 시대정신을 읽어내고자 하는 능동적인 관람객층임 - 확산 타겟, 일반 시민 및 가족 : 만화라는 대중적인 매체를 통해 자녀와 부모가 함께 ‘어떻게 살 것인가’라는 도덕적 질문 을 공유할 수 있음. 단순 관람을 넘어 코스프레 및 체험, 교육 프로그램을 통해 대중적인 문화 향유 기회를 제공함 ㅇ 타 전시와의 차별성 - 기획 관점의 차별화 : 대중적인 캐릭터의 인지도에 기댄 팬 서비스형, 상품 판매에 치중한 팝업형, 및 단순 나열형 만화 전시를 넘어선 현대사회의 주요 담론을 끌어내는 비평적 기획 시도. 만화를 단순 오브제가 아닌 시대를 투영하는 인문학 적 매개체로 활용하여 학예 전시로서의 깊이 확보하는 동시에, 관람 자체가 내면의 회복과 성찰로 이어지는 힐링형 인문 전시로서의 새로운 모델을 제시함 - 서사 구조의 차별화 : 권선징악이나 영웅 신화를 중심으로 한 선형적 구조를 바탕으로 줄거리를 전달하는 것이 기존 만 화 전시였다면, 본 전시에서는 관람객들은 주인공의 시선으로 사회적 프레임을 해체하고 본질을 탐구하는 능동적 관찰자 가 되며, 그 과정에서 자신의 삶을 겹쳐 읽으며 잠시 멈추어 내면을 돌아보는 철학적 경험을 제공하고자 함 - 사회적 기능의 차별화 : 무기력과 혐오라는 실질적 통증을 전면으로 다루되, 진단에 그치지 않고 치유의 방향을 함께 제 시함. 인구소멸지역의 지역민 및 고립은둔청년 등 문화소외계층을 위한 프로그램을 설계하여 사회적 연대와 심리적 회복 을 돕는 도구로 기능하고자 함 - 연출 방식의 차별화 : 웹툰 특유의 스크롤 연출을 대형 설치물로 연출하고 무림을 상징하는 다양한 오브제를 활용함. 이 를 통해 관람객이 작품의 무협 세계관에 매몰되는 시청각적 몰입형 공간을 제공하며, 고요한 쉬어감의 공간을 병치하여 긴장과 이완이 교차하는 입체적인 관람 동선을 설계함
□ 전시 구성
ㅇ 전시 섹션 및 콘텐츠의 구성 - 프롤로그, 강호라는 세계 : ‘천하제일’, ‘명문정파’ 등 거창한 수식어로 도배된 중원의 모습을 시각화. SNS의 화려한 이미 지와 수저계급론을 상징하는 연출을 통해 우리가 믿어온 가짜 명성을 비판함 - 1부, 아수라의 시선 : 기존 무림의 질서에 속하지 않는 아수라(작품속 주인공)의 등장과 서사 조명. 편견 없이 본질을 보 는 주인공의 시선을 관람객이 느끼도록 연출함 - 2부, 무력의 한계 : 부당한 성공이나 통제되지 않는 힘이 초래하는 파멸의 에피소드를 통해 힘에는 반드시 책임과 정의가 뒤따라야 함을 강조함 - 3부 및 에필로그, 힘에 담긴 무게 : 주인공의 수련 과정과 정직한 선택의 순간들을 전시. 관람객에게 정당한 노력이 가지 는 무협의 핵심 가치를 전달하며 마무리 ㅇ 소장품 및 작품 구성(안) - 원화 : 류기운x문정후 작가의 주요 작품 원화 50여 점 - 희귀 자료 : 콘티, 캐릭터 설정 자료, 초기 스케치 노트 등 아트워크 및 창작 도구 - 미디어 콘텐츠 : 작가 인터뷰 영상, 모션 그래픽 영상 - 입체 오브제 : 박물관 소장 단행본 및 만화잡지, 작품 속 상징물 디오라마, 무협 세계관 공간 연출 구조물 ㅇ 소장품 선정 이유 - 장르의 정통성과 동시대성 : 류기운x문정후 콤비는 <용비불패>, <고수>를 통해 한국 무협 만화의 전성기를 이끈 거장으 로, 최신작 <아수라>는 그 내공이 집약된 결정체 - 압도적 예술성과 몰입감 : 문정후 작가의 세밀한 필력과 역동적인 연출은 웹툰 환경에서도 독보적인 예술적 가치를 지니 며, 이를 전시로 구현했을 때 시각적 몰입감이 뛰어남 - 세대 통합적 매체력 : 무협지 세대부터 웹툰 세대까지 모두에게 인지도가 높은 작가진으로, 지역 순회전시 시 폭 넓은 관 람객을 유입할 수 있는 강력한 브랜드 파워를 지님
□ 운영 방식
ㅇ 소장품 활용 계획 및 신작 제작 또는 대여 계획 - 디지털 아카이브 활용 : 작가 및 출판사와 협의하여 고화질 원화 및 레이어 분리 데이터 확보 예정 - 미공개 자료 대여 : 스토리보드, 초기 캐릭터 시놉시스, 스케치 노트 등 일반에 공개되지 않은 희귀 자료를 대여하여 아 크릴 쇼케이스 내에 배치 - 고해상도 복제 원화 제작 : 고위험 소장품은 순회 특성상 원본 전시 최소화, 고해상도 출력 및 디지털 열람 방식으로 대 체하여 보존성과 안전성 확보 ㅇ 전시물 운송 및 포장 방식 - 그래픽 출력물 : 롤업 배너 및 알루미늄 프레임을 활용하여 운송 부피와 비용 최소화 - 대여자료 : 향온, 향습 기능이 포함된 전용 박스와 완충재를 사용하여 파손 및 변형 차단 ㅇ 설치 및 안전, 유지보수 관리 - 설치: 기본적으로 2주 내 설치 완료를 목표로 하고 철수는 1주 내 해체 및 포장 완료 목표 - 자료: 대여자료는 잠금장치가 포함된 쇼케이스에 배치하고 관람 유도선 설치를 통해 작품 훼손 및 접촉 사고 방지 - 관리: 전시 기간 발생 가능한 출력물 손상, 오염에 대비하여 예비 출력물 별도 제작 및 체크리스트를 통한 상시 운영 관리 ㅇ 관람 경험 확장을 위한 AI 기술 기반의 온오프라인 문화해설 - 부천시 문화관광해설사의 깊이 있는 전시 해설과 인공지능 로봇 ‘큐아이’를 통한 스마트한 관람 환경 제공 참고) 지능형 멀티 문화 정보 큐레이팅봇 ‘큐아이’ - 전시 해설 및 안내 서비스에 특화된 비대면 문화관람 지원 서비스 - 자율주행 기반 다국어(한, 영, 중, 일) 전시 해설 및 AR 동행 안내 서비스 - 시·청각 약자, 노약자 등 소외계층 대상 관람 지원 서비스 - 산간․도서 지역 거주 및 찾아가기 어려운 전시 공간 대상 관람 지원 서비스
※ 한국문화정보원 주관 ‘2025 인공지능 문화해설 로봇 서비스 구축’ 사업 기관 선정
□ 기대 효과
ㅇ 사회적, 인문적 파급 효과 : 공정 담론 형성 및 청년 세대 심리적 회복 - 작품 <아수라>가 던지는 편견 없는 공정의 메시지를 통해 현대사회에서 올바른 정의관을 정립하는 인문학적 장 마련 - 부정한 지름길이 아닌 정직한 과정의 가치를 조명하여 무기력에 빠진 청년들에게 삶에 대한 주체성에 대한 메시지 전달 ㅇ 산업적, 문화적 파급 효과 : 학예 연구 기반의 만화전시 강화 및 만화/웹툰의 사회적 담론으로의 외연 확장 - 사회 담론과 장르를 결합한 인문 결합형 전시를 통해 만화 전시의 예술적, 비평적 위상 제고 - <아수라> IP를 만화박물관이라는 오프라인 공간 및 특화 기술(큐아이)와 결합하여 콘텐츠의 부가가치를 창출하고 지역 순회전시를 통해 작품의 전국적 인지도 확산 ㅇ 지역적, 정책적 파급 효과 : 문화 향유권 확대 및 박물관 홍보 - 비대면 큐레이팅봇 ‘큐아이’를 활용하여 문화취약계층의 박물관 문턱을 낮추고 실질적인 문화 향유권 보장 - 만화 문화 및 산업의 중심지인 부천의 우수한 콘텐츠를 전국에 보급하여 지역 간 만화 문화 균형 발전에 기여
□ 전시 장소 1
| 장소명 | 한국만화박물관 제2기획전시실 |
|---|---|
| 소재지 | 경기도 부천시 원미구 길주로1 |
| 면 적 | 133.72㎡ |
| 전시 지역 및 장소 선택 사유 | ㅇ 만화 문화와 산업의 메카 : 부천은 한국만화박물관, 한국만화영상진흥원, 웹툰융합센터가 위치한 국내 유일의 만화 중심지로, 전국적 인지도와 네트워크를 보유하고 있어 전시의 전문성 확보 용이 ㅇ 접근성 및 상징성 : 2025 부천만화대상 수상작인 <아수라>를 해당 지역에서 전시함으로써 수상 작의 가치를 확산하고 2027년도 문화관광축제로 선정된 2026년 제29회 부천국제만화축제와 연 계하여 시너지 효과 극대화 |
| 공간 구성 계획 | 전시 섹션 스토리 라인 공간 연출 관련 이미지 - 아수라의 강호는 강함이 곧 절 대 기준으로 작동하는 공간이며, - 화려한 문파 깃발과 SNS 무림의 명분과 질서는 힘의 논 인터페이스를 병치한 대형 리에 의해 유지됨 미러 월 설치 프롤로그 - 백면신의의 등장으로 강호는 새 - 수식어들이 공중에 매달린 강호라는 로운 질서와 기존 질서의 충돌 텍스트 숲 연출 세계 을 맞이함 - 무협 세계관 인포그래픽 - 강함이 절대 선이 되는 세계를 *백면신의: 무림인들이 두려워하는 존재 ‘강호’라 부를 수 있는지 관람객 들에게 질문 - 파손된 귀면신검 실물 디 - 전설적 기물인 귀면신검이 두 오라마 배치, 잘려 나간 틈 동강 나는 장면을 통해 명성, 사이로 직선 조명 연출 명분, 전설은 사회적 맥락이 만 1부 - 아수라 캐릭터 설정 시트 든 허구임을 드러냄 아수라의 및 주요 인물들의 입체 패 - 선과 악, 정과 사의 이분법적 시선 널 구성 구분을 넘어선 인물들의 서사를 조명(지옥 파수견의 목걸이, 월 *귀면신검: 무림의 신검 *정파: 정도를 걷는 무리 하신녀 에피소드) *사파: 도덕과 정의를 거스르는 무리 - 편법과 기생을 통해 얻은 힘이 - 다크한 톤의 전시실 구성 무림 질서를 어떻게 붕괴시키는 과 긴박한 사운드 연출 지 팔나수 멸망 에피소드를 통 2부 - 작가의 미공개 콘티 및 원 해 제시 무력의 한계 화 자료 집중 배치 - 통제되지 않는 아수라의 무력 또한 모두를 파멸시킬 수 있다 *팔나수: 백면신의에 의해 탄생한 8인 는 위험성 암시 - 무공은 편법의 결과가 아닌 시 - 조도 최소화, 핀 조명을 활 간의 축적과 반복된 선택의 산 용하여 몰입 환경 조성 3부 물임을 강조 - 무협 용어, 한국 무협 만화 힘에 담긴 - 자신의 힘을 다스릴 줄 아는 절 연대기 정리 무게 제와 정직한 정진(精進)이야말로 - 관람객 참여형 공간 운영 / 에필로그 무협의 핵심 가치임을 제시하며 (참여 보드, 키워드 카드 마무리 활동 등) |
| (제2기획전시실) 주요 전시 공간 | (박물관 로비) 개막식 진행 | (창의교육실) 소규모 프로그램 운영 |
|---|---|---|
| (체험교육실) 단체 교육 운영 | (컨벤션홀) 각종 컨퍼런스 및 행사 | (만화영화상영관) 386석 규모 |
□ 전시 장소 2
| 장소명 | 김양생활문화센터 |
|---|---|
| 소재지 | 경남 하동군 금남면 대치길 26-17 |
| 면 적 | 건물 전체 570㎡ (만화방 280㎡, 카페215㎡) |
| 전시 지역 및 장소 선택 사유 | ㅇ 천혜의 자연을 가진 하동 : 하동군은 산(지리산), 강(섬진강), 바다(한려해상국립공원) 모두를 가진 남해안 관광 중심지로서, 만화 산업 및 만화 콘텐츠를 활용한 관광 활성화를 위해 한 국만화영상진흥원과 26년 12월 업무협약을 체결함. 그에 기반하여 한국만화박물관이 주관 하는 이번 공모사업에 적극 동참함으로써 농촌지역 주민에 대한 문화 향유 기회를 확대하 고 하동만이 가진 문화관광을 널리 알리고자 함 ㅇ 폐교를 활용한 복합문화공간 : 제2 전시장소인 김양생활문화센터는 100여년의 역사를 가진 옛 ‘김양 초등학교’ 건물을 리모델링한 공간으로 카페, 만화방, 음악감상실 등을 운영하며 지역주민과 관광객들 에게 휴식과 재미를 선사하는 공간임. 이번 전시를 통해 ‘김양 만화방’이 확실한 정체성을 갖고 대외 적으로 널리 알려질 것으로 기대함 |
| 공간 구성 계획 | 전시 섹션 스토리 라인 공간 연출 관련 이미지 - 대형 문파 깃발 및 작품 - 힘의 논리로만 움직이는 무협의 배경 포토존 설치 프롤로그 강호 소개 - 한국 무협 만화 연대기를 - 한국 무협 만화 연대기 서고와 자연스럽게 연결 - 아수라, 대장, 타키온, 백현강 등 - 주요 인물 대형 등신대 주요 등장인물을 중심으로 한 서 배치 1부 사를 통해 인간의 진심과 정의에 - 대형 서고를 활용한 장면 대해 조명함 전시 - 편법으로 얻은 힘이 초래하는 질 서의 붕괴와 파멸의 장면 제시 - 작가 개인 소장 미공개 2부 - 무공은 시간의 축적과 반복된 선 콘티 및 원화 중심 전시 택의 산물임을 강조 |
- 전시를 통해 얻은 통찰을 바탕으 - 카페 공간을 활용한 강호 로, 각자의 일상이라는 강호에서 독서존 및 체험존 운영 에필로그 흔들리지 않고 나아갈 용기를 응 - 무협 만화 속 소품과 배 원함 경을 활용한 연출
- 장소 2 사진
(김양생활문화센터 만화방) 주요 전시 공간, 3월 중 인테리어 시공 예정 (김양생활문화센터 카페) 관람객 참여 전시, 연계 프로그램 운영 공간 (음악감상실) 소규모 프로그램 운영 Ⅱ 사업 내용 (전시 연계 프로그램)
□ 전시 연계 프로그램 내용
| 프로그램 명 | 무림 살롱, 차와 만화의 하모니 |
|---|---|
| 주제 및 기획 의도 | ㅇ 세대, 가치관, 정보 환경의 차이로 인해 가족과 사회 전반에서 소통의 단절이 심화되고 있음. 본 프로그램은 서로 다른 세대가 자연스럽게 이야기를 나누며 단절된 마음을 연결하는 시간 을 갖고자 기획되었음 ㅇ 만화는 웹툰을 중심으로 대중문화의 핵심 콘텐츠로 자리 잡았음. 단순 관람에 그치지 않고 작 품 속 세계관을 직접 체험하고 나만의 것으로 만드는 과정을 통해 일상에 지친 마음을 치유 하고 새로운 활력을 얻는 교육적 경험을 제공함 ㅇ 한국만화박물관은 전 연령이 함께 참여할 수 있는 체험형 교육 공간으로서, 특히 하동 순회전 시의 특성에 맞춰 차(茶) 문화와 만화를 결합함으로써 박물관이 지역과 시민에게 정서적 안식 처가 되는 공공의 역할을 실현하고자 함 ㅇ 본 프로그램은 만화 창작 체험을 통해 상상력과 표현력을 기르는 동시에, 나만의 안위보다 주 변을 살피는 무협의 정신을 경험하며 따뜻한 공존의 가치를 학습하는 계기를 마련하고자 함 |
| 프로그램 내용 | ① 무협 코스프레 의상 체험 <나도 오늘은 강호인> ㅇ 무협 주인공의 정체성과 세계관을 직접 체험하며 전시에 대한 몰입도 강화 ㅇ 단순한 포토존이 아닌 ‘문파 설정 + 캐릭터 서사 만들기’ 방식으로 무협 장르 역사 소개 ㅇ 체험 순서: 문파 선택 → 의상, 소품 착용 → 강호 인물증 발급 → 무협 한 컷 촬영 |
② 티 테라피 <내공을 기르는 차 한 잔> ㅇ 무협 속 ‘내공 수련’을 한옥 배경의 체험장에서 현대적 힐링 콘텐츠로 재해석 ㅇ 무협 속 차 문화 이야기 – 고수의 수행과 차 문화 ㅇ 기혈, 체질별 차 블렌딩 체험 – 맑은 기운(녹차), 심신 안정(국화차), 활력 보강(동충하초차) ㅇ 내공 명상(5분 호흡 수련) 및 나만의 강호 차 이름 짓기(청룡심법차, 무영검향 등) ③ 보태니컬 아트 <강호의 꽃과 약초를 그리다> ㅇ 무협에 등장하는 약초, 기화요초를 예술로 재해석 ㅇ 무협 속 신비한 식물 이야기 – (만화 속)천년설삼, 혈영화 등 (현실 속)국화, 매화, 난초, 대나무 등 ㅇ 보태니컬 드로잉 기초 – 선 표현 및 먹을 사용한 수채화 기법 교육 및 체험 ㅇ 식물 요소를 활용한 문파 모양 디자인
| 교육명 | 무협 코스프레 의상 체험 <나도 오늘은 강호인> | 티 테라피 <내공을 기르는 차 한 잔> | 보태니컬 아트 <강호의 꽃과 약초를 그리다> |
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| 수업 내용 | <사전활동> -한국만화박물관 관람 *관람권(1인 5,000원) 제공 <도입(20분)> -무협 세계관 및 한국 무협 만 화 특징 설명 -오늘의 수련 목표 제시(몸의 수련) <개인 관람객 체험(30분)> -문파 선택 및 의상 착용 -강호 출입패 작성 및 촬영 <단체 관람객 체험(30분)> -팀을 나누어 문파 선택 및 의 상 착용 -강호 출입패 작성 -문파별 대결 컨셉 촬영 <공유 및 마무리(10분)> -체험 후기 공유 -교육 만족도 조사 | <사전활동> -한국만화박물관 관람 *관람권(1인 5,000원) 제공 <도입(20분)> -무협 세계관 및 한국 무협 만 화 특징 설명 -오늘의 수련 목표 제시(마음의 수련) <이해 활동(10분)> -무협 속 수행과 차 문화 이해 <체험 활동(30분)> -기운에 따른 차 블렌딩 체험 -5분 내공 호흡 명상 -나만의 차 이름 짓기 <공유 및 마무리(10분)> -나만의 차 이름 및 후기 공유 -교육 만족도 조사 | <사전활동> -한국만화박물관 관람 *관람권(1인 5,000원) 제공 <도입(20분)> -무협 세계관 및 한국 무협 만 화 특징 설명 -오늘의 수련 목표 제시(마음의 수련) <이해 활동(20분)> -동양적 식물 관찰(매화, 난초, 국화, 대나무 등) -선, 먹, 수채 표현 기법 기초 <체험 활동(30분)> -나의 문파 상징 식물 디자인 -무협 속 캐릭터와 나를 연결 한 작품 완성 <공유 및 마무리(10분)> -작품 감상 및 후기 공유 -교육 만족도 조사 |
| 구분 | 장르 세션 | 작가론 세션 |
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| 내용 | - 전통 무협에서 현대 무협x판타지 웹툰으로 이어지는 서사와 세계관 확장의 맥락 분석 - 무협이라는 장르가 청년 세대의 공정, 무기 력, 윤리적 선택의 문제를 어떻게 반영하고 있는지 인문학적 가치 탐색 | - 정통 무협의 정수인 <용비불패>와 <고수> 를 거쳐 판타지적 색채가 짙어진 <아수라> 에 이르기까지 류기운x문정후 작가의 작품 세계관 공유 |
| 프로그램 기간 및 회차 | 2026. 9. 18. ~ 11. 30. (46회) |
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| 대상 | 한국만화박물관 및 김양생활문화센터 관람객 |
| 기대 효과 | ㅇ 기획전시를 매개로 공정과 성공에 대한 세대별 인식 차이를 이해하고 가족 구성원과의 정서적 유대감 강화 및 가치관의 간극을 좁히는 인문학적 소통의 장 마련 ㅇ 가족, 팀 단위의 대화와 협업 과정을 통해 서로 다름을 인정하는 상호 존중의 미학 실천. 이 를 통해 분열된 관계를 잇고 결과보다 과정을 중시하는 건강한 공동체 의식 확산 ㅇ 고품질 전시 연계 프로그램 운영을 통해 기관의 전문성을 알리고 향후 지속 가능한 교육 플 랫폼으로서의 브랜드 인지도 제고 |
| 참여 인력 | ㅇ 교육 강사 총 6명 - 주강사 3명(전문가 활용) / 보조강사 3명(내부 인력) ㅇ 컨퍼런스 진행자 1명 |
| 자체적으로 보유하고 있는 홍보 플랫폼 현황 | ㅇ 홈페이지 : https://www.komacon.kr/comicsmuseum/ ㅇ 유튜브 : https://www.youtube.com/channel/UCcMqhLUStnwZUab4_e4REbg ㅇ SNS : https://www.instagram.com/komacon_bicof?igsh=MXQzYjlhNjI0dzkwNg== - 인스타그램 : 게시물 2,068개 / 팔로워 수 1.2만 명 - 페이스북 : 게시물 4,100개 / 팔로워 수 1.9만 명 ㅇ 블로그 : https://blog.naver.com/komacon01 | ||||
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| 구분 | 홍보 채널 | 주요 내용 | 횟수, 수량 | ||
| 리플렛 | 전시 가이드맵 1종 배포 | 5,000부 | |||
| 오프라인 | 포스터, 배너 | A2 포스터 발송, 외벽 현수막, 박물관 내 미디어월 | 200부 | ||
| 보도자료 | 전시 개막, 주요 이벤트 등 단계별 언론 노출 | 3회 이상 | |||
| 전시 | 언론/대외 | 유관기관 협력 | 인근 공공기관 및 문화공간 포스터 게시 및 공문 발송 | 수시 | |
| 홍보계획 | 누리집 | 전시 개요, 일정 등 전시 정보 안내 | 1회 | ||
| 온라인 | SNS | 인스타그램 및 페이스북 게시글, 유튜브 쇼츠용 숏폼 콘텐츠(30초 내외) 제작 및 유료 타겟 광고 | 10회 이상 | ||
| 이벤트 | 해시태그 기반 상품 증정 이벤트 | 2회 | |||
| 구분 | 홍보 채널 | 주요 내용 | 횟수, 수량 | ||
| 배너 | 박물관 로비 및 주요 동선에 홍보용 배너 설치 | 5회 | |||
| 오프라인 | 현장 | 현장 관람객 대상 참여 유도 | 진행 시 | ||
| 보도자료 | 프로그램 전, 후 성과 공유 목적의 보도자료 배포 | 2회 | |||
| 연계 프로그램 | 언론/대외 | 유관기관 협력 | 지역아동센터, 복지센터, 관내 학교 등 공문 발송 | 수시 | |
| 홍보 계획 | 누리집 | 프로그램 개요, 일정, 참여 방법 안내 | 1회 | ||
| 부천시공공서비스예약 | 사전 예약 접수 및 참여자 관리 | 수시 | |||
| 온라인 | SNS | 프로그램 소개, 참여 유도 콘텐츠 제작, 프로그램 진행 단계별 홍보 게시물 게시 | 5회 이상 |
| ㅇ 홈페이지 : https://www.hadong.go.kr ㅇ 유튜브 : https://www.youtube.com/channel/UCWycwuzGw-KaTuNLVJlergg | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구분 | 주요 내용 | 횟수, 수량 | ||
| 장소 2 | 전통시장, 관내 카페 및 다원, 도서관 홍보물 비치 | 1,000부 | ||
| 홍보 계획 | 오프라인 | 진교면, 금남면 등 센터 인근 교차로 배너 설치 | 10종 | |
| 하동군청 홈페이지, 군청 소식지 내 정보 게재 | 10회 | |||
| 온라인 | 지역 커뮤니티를 활용한 가족 단위 체험 프로그램 집중 홍보 | 10회 이상 | ||
| 보도자료 배포 | 5회 이상 |
□ 제작물 운영 계획
| 구분 | 제작 품목 | 주요 내용 | 수량 |
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| 포스터 | A2, 고급 스노우지 / 전시 메인 키 비주얼 및 일정 안내 | 200부 | |
| 홍보물 | 현수막 | 박물관 둘레길 현수막 | 10종 |
| 리플렛 | 3단 접지 / 전시 가이드맵, 섹션별 핵심 설명 수록 | 5,000부 | |
| 그래픽 패널 | 고해상도 실사 출력 | 40여 점 | |
| 전시물 | 영상 콘텐츠 | 작가 인터뷰 영상 촬영 | 1종 |
| *도록 | 200p 내외 / 전문가 논고, 특별부록 수록 | 200부 | |
| 기록물 | 전시 기록 영상 | 전시 전경 및 관람객 스케치 | 1종 |
| 1980년대, 한국 무협 만화의 태동 | ||||
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| 하승남 <목림방> | 이재학 <검신검귀> | 천제황 <영웅탑> | 황재 <흑나비> | |
| 1990년대, 무협 만화의 황금기 | ||||
| 전극진, 양재현 <열혈강호> | 문정후, 류기운 <용비불패> | 권가야 <남자 이야기> | 하승남 <골통 시리즈> |
2000년 이후, 웹소설과 웹툰이 만드는 새로운 무림 열매, 시요 <무림세가 LICO, 비가 리메, 드로우웨이즈 노경찬, 이현석 천대받는 손녀 딸이 <화산귀환> <일타강사 백사부> <아비무쌍> 되었다>
□ 기대 효과
◦ 목표 실적
| 목표 횟수 | 목표 관람객수 | 목표 홍보 건수 | ||||
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| 전시 | 연계 프로그램 | 전시 | 연계 프로그램 | 언론 | SNS | 기타 |
| 2 | 46 | 100,000 | 900 | 200 | 15 | 100 |