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2026년 대전글로벌게임센터 글로벌 원스톱 진출 지원 용역

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공고 개요

재단법인대전정보문화산업진흥원 · 기타

낙찰업체
주식회사 게임덱스
낙찰금액
201,800,000원 · 배정예산의 98.9%
종합 점수
-
참가
4곳 · 개찰 07/31(금)

계약

계약번호계약일계약금액계약 기간업체
R26TE1728002308/11(화)201,800,000원금차 123일, 총차 123일주식회사 게임덱스 (주계약업체 100%)
R26TE1727394508/11(화)201,800,000원금차 123일, 총차 123일주식회사 게임덱스 (주계약업체 100%)

요약 AI 요약

대전 지역 게임기업의 글로벌 시장 진출 성공 가능성을 높이기 위해 맞춤형 마케팅 컨설팅과 품질 강화 및 현지화를 지원합니다. 이를 통해 해외 유저 확대와 실질적인 매출 및 다운로드 성과를 확보하는 것이 목적입니다.

평가 · 배점

기술 : 가격 — 기술 80점 · 가격 20점

협상 대상 기준 · 제안서 평가 결과 기술능력평가점수와 가격평가점수의 합산 점수가 70점 이상인 자를 협상적격자로 선정

배점표 (AI 요약)
평가 항목배점
참여인력6점
최근 3년 수행 실적(건수)3점
최근 3년 수행 실적(금액)3점
신용평가6점
신인도2점
사업 기획 및 추진 전략의 타당성5점
목표(KPI) 설정 및 달성 계획의 적정성5점
제안사 전문성 및 플랫폼 특화 네트워크 인프라5점
글로벌 시장진출 맞춤형 지원 방안의 구체성15점
크레딧(포인트) 운영 및 행정 관리 계획의 적정성10점
기업 소통 및 만족도 관리 방안의 효과성5점
효과 측정 및 성과 관리 시스템의 우수성5점
참여인력 구성 및 운용 계획의 적정성5점
사업 관리 및 업무보고 체계의 합리성5점
입찰가격 평가20점
합계(항목을 더한 값)100점

참가 자격 · 제한

업종제한
제한 없음
지역제한
제한 없음
공동수급
공동수급불허
입찰참가 제한
없음
실적경쟁 · PQ
해당 없음
국제입찰
국내입찰
제출 방법
전자입찰

입찰 일정

진행일시남은 날
공고 게시07/03(금)지남
입찰서 제출 시작07/22(수) 15:00지남
입찰참가자격 등록 마감07/23(목) 18:00지남
입찰서 제출 마감07/24(금) 15:00지남
개찰07/31(금) 11:00지남

가격

추정가격
185,528,182원
배정예산
204,081,000원
예정가격 방식
비예가

공고 정보

공고종류
등록공고 (일반공고)
게시일
07/03(금)
공고번호
R26BK01616214-000
참조번호
경영기획단-4802
공고기관
재단법인대전정보문화산업진흥원
수요기관
재단법인대전정보문화산업진흥원
계약방법
일반경쟁
낙찰방법
협상에의한계약
계약유형
총액계약
예정가격 방식
비예가
추정가격
185,528,182원
배정예산
204,081,000원
공공조달분류
매체제작, 디자인, 홍보/마케팅 서비스 › 홍보 및 마케팅 › 홍보및마케팅서비스
사전규격번호
R26BD00245671
재공고
아니오
출처
나라장터

문서 발췌

과업·요구

1. 추진 배경 및 목적  우수 게임 대상 맞춤형 마케팅 컨설팅 및 QA(품질 강화) 지원으로 글로벌 시장 진출 성공 가능성 제고  글로벌 플랫폼별 특성에 맞춘 마케팅 및 현지화 종합 지원을 통해 해외 유저 확대 및 실질적인 매출·다운로드 성과 확보 2. 사업 개요 ❍ 사업명: 2026년 대전글로벌게임센터 글로벌 원스톱 진출 지원사업 ❍ 지원 대상: 아래 지원 자격을 충족하는 기업 - 사업 공고 시작일 기준 사업장 소재지를 대전에 둔 기업 - 출시 완료 또는 2026. 9. 이내 출시 가능한 게임콘텐츠 또는 게임 관련 하드웨어  지원 내용 - 컨설팅: 모바일·PC·콘솔 플랫폼별 출시 전략 컨설팅 제공 - 게임성 강화: 출시 전 게임 안정성 확보를 위한 QA(품질 강화) 지원 - 게임 상용화: 현지화, 마케팅 등 글로벌 시장진출 종합 지원 ❍ 지원 분야 및 규모

구분세부 내용
지원 대상출시 완료 또는 2026. 9. 이내 출시 가능한 게임을 보유한 기업
지원 규모4개사 내외
지원 금액크레딧* 총 1.6억 원 내 차등 지원(기업별 최소 3천~최대 5천 포인트)
지원 항목① 출시 전략 컨설팅: 포인트 외 기본 지원
② QA(품질 강화), 현지화, 마케팅: 포인트 내 자율 선택

* 크레딧 지원 방식? - 예산 중 서비스 비용에 해당하는 금액을 게임기업에 포인트 형태로 배분, 기업이 자율적으로 지원 항목을 선택하고 요청할 수 있는 방식(1포인트=1만원(VAT 포함)으로 환산) - 지원기업 대상으로 기본 2천 포인트 기본 지급, 선정평가 시 순위별 인센티브 적용하여 1천~3천 포인트 추가 지급(인센티브 포인트는 '출시' 마일스톤 달성 검증 후 최종 지급) ❍ 지원 조건

지원 조건세부 내용
지원 게임o 출시 완료 또는 2026. 9. 이내 출시 가능한 게임콘텐츠 또는 게임 관련 하드웨어(당해연도 내 포인트 사용을 통한 성과 창출이 가능해야 함)
출시 기한o 지원 게임은 2026. 9. 30.(수) 이내 글로벌 마켓 출시 필수
① [모바일] 구글플레이/앱스토어 중 1개 이상 마켓, 1개 이상 타깃 국가에서
결제 모듈(광고형BM의 경우 SDK)을 포함하여 다운로드 가능한 상태
② [PC/콘솔/VR] 스팀/PS/닌텐도/XBOX/Meta/에픽게임즈/기타(오프라인) 중 1개 이상 마켓에서 상품 또는 DLC(추가콘텐츠) 판매, 인게임 결제를 시작한 상태
③ [HW기반/오프라인] 1건 이상 판매/납품 등 상용화를 통해 매출이 발생한 상태
중간 점검o [출시 점검] 선정 기업은 2026. 9. 30.(수)까지 플랫폼별 출시 완료 증빙 자료(다운로드 링크, 상점 활성화 화면 등)를 수행사에 필수 제출해야 함
o [참여 제한] 기한 내 미출시 또는 증빙 미제출 시, 당해연도 내 성과 창출이 불가능한 것으로 간주하여 협약 해지, 포인트 전액 회수 및 2027년 동 사업 참여 제한 조치를 취할 수 있음
o [포인트 재배분] 회수된 포인트는 기한 내 출시 완료하여 정상 운영 중인
타 지원기업의 인센티브 포인트로 전용하여 당해연도 내 전액 소진
수행사 및
참여기업
선정
⇨용역 수행사⇨참여기업(개발사)
수행사 및
참여기업
선정
⇨출시 전략 컨설팅 제공 +
기업별 포인트 지급
(항목 자율 선택)
⇨
1~2위(2개사)5천 포인트
3~4위(2개사)3천 포인트

3. 용역 개요 ❍ 용역명: 2026년 대전글로벌게임센터 글로벌 원스톱 진출 지원 용역 ❍ 용역 기간: 계약체결일로부터 2026. 12. 11.(금)까지 ❍ 기초 금액: 금204,081,000원(금이억사백팔만일천원) / VAT 포함 ❍ 과업 내용(Ⅱ. 과업 범위 및 세부 내용 참고) - 컨설팅: 모바일·PC·콘솔 플랫폼별 출시 전략 컨설팅 제공 - 게임성 강화: 출시 전 게임 안정성 확보를 위한 QA(품질 강화) 지원 - 게임 상용화: 현지화, 마케팅 등 글로벌 시장진출 종합 지원 4. 추진 일정(안)

사전규격공개 및 입찰공고제안서 접수제안서 평가
6. 26.(금)~7. 24.(금)7. 24.(금)7. 30.(목, 예정)
결과보고 및 정산사업수행우선협상 및 계약체결
12월 중8~12월8월 초

참가자격

1. 적용 규정 ❍ 「지방자치단체를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」 시행령(시행 2026. 6. 3.) ❍ 「지방자치단체 입찰시 낙찰자 결정기준」(행정안전부예규 제344호, 시행 2025. 12. 1.) 2. 사업자 선정 방법 ❍ 입찰 방식: 일반(총액) 경쟁입찰, 전자입찰(가격) ❍ 계약 방식: 일반(총액) 협상에 의한 계약 - 입찰 참가자로부터 제안서를 제출받아 「지방자치단체 입찰시 낙찰자 결정기준」(협상에 의한 계약 낙찰자 결정기준)에 의거 제안서 평가위원회를 구성하여 기술능력과 입찰가격을 종합 평가한 후 협상적격자 및 협상 순위를 결정하고, 협상 절차를 통해 낙찰자를 결정 3. 입찰 참가 자격 ❍ 제안 사업의 수행이 가능한 업체로써 다음 요건을 모두 갖춘 사업자 - 「지방자치단체를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」 시행령 제13조 및 같은 법 시행규칙 제14조에 의한 참가자격을 갖추고, 같은 법 제31조 및 같은 법 시행령 제92조 및 제93조에 해당하지 않는 업체 - 「국가통합전자조달시스템 입찰참가자격등록규정」에 따라 전자입찰서 제출마감일 전일까지 G2B(나라장터) 시스템에 입찰참가자격을 등록한 업체 - 국세 및 지방세 체납 사실이 없는 업체 ❍ 「지방자치단체를 당사자로 하는 계약에 관한 법률」 제31조의5 및 같은 법 시행령 제93조에 따라 ‘조세포탈 등을 한 자’로서 유죄판결이 확정된 날부터 2년이 지나지 아니한 자는 입찰에 참여할 수 없습니다. 입찰자는 입찰서 제출 시 지방계약법 시행령 제93조에 해당하지 아니한다는 서약서를 제출하여야 합니다. 다만 전자입찰의 경우 입찰서 제출 시 전자입찰서에 [붙임 1] 서약서의 내용을 포함한 것으로 보고 전자입찰서 제출로 확약서 제출을 갈음합니다. 아울러, 계약 상대자는 계약 체결 시 동 서약서를 수요기관에 제출하여야 합니다. ❍ 단독입찰만 가능, 공동수급(공동이행방식) 불가

배점·평가

1. 제안서 평가 ❍ 평가일자: 2026. 7. 30.(목, 예정) ※평가 일정은 사정에 따라 변경될 수 있음 ❍ 평가장소: 대전정보문화산업진흥원 B동 3층 DXRC(게임웹툰산업육성팀) ❍ 평가위원: 위원장 포함 7인 이상 10인 이내 ❍ 평가방법: 가격평가 20점, 기술능력평가(정량+정성) 80점 합산 - 가격평가(20점): 계약 담당자 - 기술능력평가(80점): 사업 담당자(정량), 평가위원(정성) ❍ 기술능력평가 중 정성평가는 제안사 발표 및 질의응답 방식으로 진행 ❍ 평가 기준 및 평가 방법, 배점 기준 등을 수정․보완하고자 할 경우에는 평가 시작 이전에 평가위원회에서 결정 2. 평가항목 및 배점 󰊱 가격평가 / 20점 만점 ❍ 국가종합전자조달시스템(www.g2b.go.kr)을 통해 실시 ❍ 「지방자치단체 협상에 의한 계약체결기준」에 따라 입찰가격 평점산식 적용 - 입찰가격이 예정가격의 100분의 80 이상인 경우 - 입찰가격이 예정가격의 100분의 80 미만인 경우

󰋼 평점 = 입찰가격평가 배점한도 × (최저입찰가격)
󰋼 평점 = 입찰가격평가 배점한도 × (해당입찰가격)

󰋼 평점 = 입찰가격평가 배점한도 × (최저입찰가격/예정가격의 80% 상당가격)

󰊲 기술능력평가(정량) / 20점 만점 ❍ 참여인력: 6점

참여인력1인당 점수배점비 고
책임급2.0◦기본(최저)배점 4점으로 해당 기준의 참여인력 수를
곱한 뒤 가산하여 계산(월 평균 참여율 100%를 1인으로 산정)
◦합산 값이 6점을 초과할 경우 6점으로 배점
선임급1.5
원 급1.0

【참여인력의 기준】

구 분자격사항
책임급▸ 게임 기획·개발·퍼블리싱, 게임 QA, 현지화, 마케팅 분야 경력 12년 이상
선임급▸ 게임 기획·개발·퍼블리싱, 게임 QA, 현지화, 마케팅 분야 경력 7년 이상
원급▸ 게임 기획·개발·퍼블리싱, 게임 QA, 현지화, 마케팅 분야 경력 3년 이상

※ 입찰공고일 기준으로 제안사 고용보험에 가입되어 있는 상근 인력 중 관련 분야 3년 이상 경력자에 한하여 인정 ※ 경력증명서 등 증빙자료 제출을 통해 위 자격 사항이 검증된 인원에 한하여 인정 ※ 경력증명서 상 담당 업무가 상기 명시된 분야와 무관하거나 확인이 불가능한 경력 기간은 인정 기간에서 제외 ※ 참여율 100%를 1인으로 산정(참여율이 50%인 경우 0.5인으로 산정) ❍ 최근 3년 수행 실적(건수): 3점

수행 실적(건수)4건 이상3건2건1건 이하
배점3.02.52.01.5

※ 입찰공고일 기준으로 3년 이내(이행 완료된 시점 기준) 관련 사업 실적 중 실적 증명서 제출 건만 평가 ※ 단일 건으로 50백만원(부가세 포함) 이상의 실적에 대하여 평가 ※ 관련 사업 범위: 실적 증명서 또는 계약서의 계약명, 과업 내용 등을 통해 게임 QA, 테스트, 마케팅, 현지화, 시장진출 지원 관련 내용임을 확인할 수 있는 건에 한함(단순 비즈니스 행사 지원 및 오프라인 전시회 참가 실적은 제외) ※ 민간 실적은 실적 증명서, 계약서, 세금계산서를 모두 제출한 경우에만 인정 ❍ 최근 3년 수행 실적(금액): 3점

수행 실적(금액)100백만원 이상80백만원 이상60백만원 이상60백만원 미만
배점3.02.52.01.5

※ 입찰공고일 기준으로 3년 이내(이행 완료된 시점 기준) 관련 사업 실적 중 실적 증명서 제출 건만 평가 ※ 단일 건으로 최고 금액(부가세 포함) 실적 1건에 대하여 평가 ※ 관련 사업 범위: 실적 증명서 또는 계약서의 계약명, 과업 내용 등을 통해 게임 QA, 테스트, 마케팅, 현지화, 시장진출 지원 관련 내용임을 확인할 수 있는 건에 한함(단순 비즈니스 행사 지원 및 오프라인 전시회 참가 실적은 제외) ※ 민간 실적은 실적 증명서, 계약서, 세금계산서를 모두 제출한 경우에만 인정 ❍ 신용평가: 6점

신용평가등급배점
회사채기업어음기업신용평가등급배점
AAA, AA+, AA0, AA-
A+, A0, A-, BBB+, BBB0
A1, A2+, A20,
A2-, A3+, A30
AAA, AA+, AA0, AA-,
A+, A0, A-, BBB+, BBB0
6.0
BBB-, BB+, BB0, BB-A3-, B+, B0BBB-, BB+, BB0, BB-5.7
B+, B0, B-B-B+, B0, B-5.4
CCC+ 이하C 이하CCC+ 이하4.8

※ 유효기간 내에 있는 회사채, 기업어음, 기업신용등급을 기준으로 평가 ※ 유효기간 만료일이 입찰공고일인 경우에도 유효한 것으로 평가 ※ 합병한 업체에 대하여는 합병 후 새로운 신용평가등급으로 심사하여야 하며 합병 후의 새로운 신용평가등급이 없는 경우에는 합병 대상 업체 중 가장 낮은 신용평가등급을 받은 업체의 신용평가등급으로 심사 ※ 신용평가등급 확인서 미제출 시 최하등급(4.8점)으로 처리함 ❍ 신인도: 2점

신인도해당 없음총제재기간
3개월 미만
총제재기간
3개월 이상
6개월 미만
총제재기간
6개월 이상
1년 미만
총제재기간
1년 이상
배점2.01.81.61.41.2

※ 입찰공고일 기준 최근 2년 이내 부정당업자 제재를 받은 총제재기간 ※ 부정당업자 제재 사실이 있는 경우는 제재 기간과 사유를 명시 ※ 제재 사실이 없는 경우는 제재 사실이 없음을 명시하여 확인서 제출(단, 조달청 조회 시스템에서 조회 가능한 경우, 시스템 조회 결과에 따라 평가할 수 있음) 󰊳 기술능력평가(정성) / 60점 만점

평가 항목평가 내용배점
추진 전략
적정성
(10)
사업에 대한 이해도를 갖추고 적절한 전략과 목표를 제시했는가?
◦ 사업 기획 및 추진 전략의 타당성
- 과업 목적 및 지역 게임산업 환경 이해도 기반의 운영 방향 설정 적정성
- 오리엔테이션 및 1:1 킥오프를 통한 일정·방향성 수립 계획의 구체성
5
◦ 목표(KPI) 설정 및 달성 계획의 적정성
- 다변화된 게임 플랫폼 특성을 반영한 객관적 성과지표(KPI) 설정의 적정성
- 관리 방안을 통한 목표 달성 및 실현 가능성
수행 계획
우수성
(30)
사업 수행을 위한 전문성을 확보하고 있으며 과업별 계획이 우수한가?
◦ 제안사 전문성 및 플랫폼 특화 네트워크 인프라
- 유사 사업 수행 실적 및 글로벌 진출 지원 성과의 우수성
- 모바일·PC·콘솔 플랫폼별 전담 인력, 자문 네트워크 확보 수준
5
◦ 글로벌 시장진출 맞춤형 지원 방안의 구체성
- 타깃 국가별 시장 분석 및 게임 장르별 특성에 부합하는 맞춤형 전략의 타당성
- 컨설팅, QA, 현지화, 마케팅 수행 계획의 완성도 및 서비스 단가·혜택의 적정성
15
◦ 크레딧(포인트) 운영 및 행정 관리 계획의 적정성
- 기업별 크레딧 분배 및 실시간 사용 내역 검수 체계의 철저성
- 미출시 기업 잔여 포인트 회수·재배분 행정 전담 계획의 명확성
10
운영 방안
효과성
(10)
효과적인 사업 운영 및 성과 관리 방안을 제시했는가?
◦ 기업 소통 및 만족도 관리 방안의 효과성
- 개발사 매뉴얼 제공 및 밀착 커뮤니케이션 체계의 실효성
- 지원기업 만족도 조사 계획 및 미흡 사항에 대한 사후 보완 조치 적정성
5
◦ 효과 측정 및 성과 관리 시스템의 우수성
- 지원기업별 월별 수행 내용, 마일스톤 달성 여부, 성과 점검 주기의 적절성
- 효율적인 성과 관리·환류를 위한 제안사만의 노하우 보유 여부
사업 관리
전문성
(10)
제안 내용을 원활하게 관리하기 위한 추진 체계를 갖추고 있는가?
◦ 참여인력 구성 및 운용 계획의 적정성
- 필수 참여인력(총괄 PM, 전담 MD 등) 구성 및 업무분장 적정성
- 원활한 과업 수행을 위한 분야별 보조 인력 투입 계획의 타당성
5
◦ 사업 관리 및 업무보고 체계의 합리성
- 포인트 사용 및 수행 현황 관리가 가능한 상시 보고 체계 구축의 우수성
- 작업공정별 세부 추진 일정, 리스크 관리, 예산 운용 비율의 적절성
합 계60

※ 평가 항목 및 배점은 변동될 수 있음 ※ 평가위원의 평가 점수 중 최고·최저 점수를 제외한 나머지 점수를 산술 평균한 점수로 하며 소수점 다섯째 자리에서 반올림 󰊴 종합평가점수(안) ❍ 다음과 같은 평가 항목과 비중을 가지고 평가하고 본 사업의 현실과 상황에 맞게 조정될 수 있음

구분평가 항목평가 요소배점
기술
능
력
평 가
정량평가
(20)
참여인력◦ 사업 참여인력 투입 규모의 적정성6
수행 실적(건수)◦ 최근 3년 이내 관련 실적(50백만원 이상) 건수3
수행 실적(금액)◦ 최근 3년 이내 관련 실적 중 최고 금액 실적
신용평가◦ 회사채, 기업어음, 기업신용의 등급별6
신인도◦ 계약이행 성실도2
소 계20
정성평가
(60)
추진 전략
적정성
사업에 대한 이해도를 갖추고 적절한 전략과 목표를 제시했는가?
◦ 사업 기획 및 추진 전략의 타당성5
◦ 목표(KPI) 설정 및 달성 계획의 적정성
수행 계획
우수성
사업 수행을 위한 전문성을 확보하고 있으며 과업별 계획이 우수한가?
◦ 제안사 전문성 및 플랫폼 특화 네트워크 인프라5
◦ 글로벌 시장진출 맞춤형 지원 방안의 구체성15
◦ 크레딧(포인트) 운영 및 행정 관리 계획의 적정성10
운영 방안
효과성
효과적인 사업 운영 및 성과 관리 방안을 제시했는가?
◦ 기업 소통 및 만족도 관리 방안의 효과성5
◦ 효과 측정 및 성과 관리 시스템의 우수성
사업 관리
전문성
제안 내용을 원활하게 관리하기 위한 추진 체계를 갖추고 있는가?
◦ 참여인력 구성 및 운용 계획의 적정성5
◦ 사업 관리 및 업무보고 체계의 합리성
소 계60
기술능력평가점수 합계80
가격평가점수(입찰가격 평가)20
총 계100

과업·요구

작성항목작성내용
Ⅰ 사업 개요
1. 제안 배경 및 개요o 본 과업의 제안 내용을 명확히 이해하고 목적, 범위 및 제안의 특징 및
장점 등을 요약하여 기술
2. 사업 목표o 사업 수행목표를 구체적으로 제시
Ⅱ. 제안사 일반 현황
1. 일반 현황(서식 제7호)o 제안사 일반 현황 및 주요 연혁, 경영 상태, 사업 범위 등 기술
2. 조직 및 인력 현황o 제안사의 조직 구성 및 인력 현황 제시
o 모바일, PC, 콘솔 등 플랫폼별 전문성을 지닌 전담 인력 또는 자문
네트워크 확보 현황 제시
3. 주요 사업 실적(서식 제9호)o 본 과업과 관련 있는 주요 사업 실적(최근 3년) 및 성과 제시
- 유사 성격의 수행 실적이 있을 경우 자세히 기술
Ⅲ. 사업 수행 계획★<사업 수행 계획>을 가장 큰 비중으로 작성
1. 운영 개요 및 기획o 전체 프로그램 개요 및 운영 방향 제시
o 지역 게임산업 현황 및 기업 특성을 고려한 기획 방향 제시
o 사업 오리엔테이션 개최 및 기업별 1:1 킥오프 계획 제시
2. 글로벌 마켓 및 장르 분석o 주요 글로벌 마켓 및 플랫폼별 게임 장르에 따른 특성과 유저 성향 분석
o 타깃 국가별(북미, 유럽, 아시아 등) 선호 장르 및 문화적·기술적 특징 분석
3. 글로벌 시장진출
맞춤형 지원 전략
o 출시 전략 컨설팅 세부 계획 제시
o QA, 현지화, 마케팅 등 지원 항목 및 범위 제시
※ 제안사 직접 제공 서비스 단가, 특장점 및 베네핏 필수 제시
4. 플랫폼별 특화 지원 및 차별점o 모바일 게임 및 PC·콘솔 다변화 플랫폼 특화 지원 방안 제시
o 플랫폼별 글로벌 출시 프로세스 대응 및 지원 우수사례 제시
o 제안사의 특장점을 바탕으로 제공 가능한 특화 서비스 및 지원 내용 제시
5. 크레딧 운영 및 관리o 크레딧 분배, 신청, 사용 내역 실시간 검수 체계 제시
6. 주요 KPI 및 성과 측정o 사업 목표 달성을 위한 정량적/정성적 KPI 설정
o 다양한 게임 플랫폼(모바일·PC·콘솔 등)을 고려한 성과지표 및 지표 산정 기준 제시
o 운영 프로그램을 통한 KPI 관리 및 달성 방안
7. 기업 커뮤니케이션o 효율적 성과 달성 및 만족도 제고를 위한 기업과의 커뮤니케이션 방안
o 지원기업 만족도 조사 실시 계획 및 피드백/보완 조치 방안
8. 제안 내용의 특장점o 제안 내용의 특징 및 제안사의 전문성 등 강점, 차별점 기술
Ⅳ. 사업관리
1. 참여인력(서식 제11~12호)o 사업수행을 위한 참여인력 구성, 업무분장 및 이력 사항
o 효과적인 인력 운용계획 제시(총괄 PM, 전담 MD, 분야별 보조 인력)
2. 수행관리 및 업무보고o 월별 수행관리 및 포인트 사용 승인/수행 현황 관리가 가능한
상시 보고 체계 구축 방안
3. 추진 일정o 과업의 단위 업무와 작업공정별 세부 추진 일정 제시
4. 위기 관리 방안o 목표 미달성 시 조치 사항 등 위기 관리 방안 제시
5. 예산 운용 계획o 예산 비율을 %로 작성 ※ 금액 기재 금지, 전체 예산 100%로 하여 비율만 작성
6. 중점 관리 사항o 단계별 중점 관리 사항 및 check point 제시
Ⅴ. 기타
1. 기타 사항o 필요 시 위 항목에 제시되지 않은 기타 내용 기술
2. 첨부 자료o 상기 내용 중 증빙이 필요한 자료 일체 별첨

1. 추진 배경 및 목적  우수 게임 대상 맞춤형 마케팅 컨설팅 및 QA(품질 강화) 지원으로 글로벌 시장 진출 성공 가능성 제고  글로벌 플랫폼별 특성에 맞춘 마케팅 및 현지화 종합 지원을 통해 해외 유저 확대 및 실질적인 매출·다운로드 성과 확보 2. 사업 개요 ❍ 사업명: 2026년 대전글로벌게임센터 글로벌 원스톱 진출 지원사업 ❍ 지원 대상: 아래 지원 자격을 충족하는 기업 - 사업 공고 시작일 기준 사업장 소재지를 대전에 둔 기업 - 출시 완료 또는 2026. 9. 이내 출시 가능한 게임콘텐츠 또는 게임 관련 하드웨어  지원 내용 - 컨설팅: 모바일·PC·콘솔 플랫폼별 출시 전략 컨설팅 제공 - 게임성 강화: 출시 전 게임 안정성 확보를 위한 QA(품질 강화) 지원 - 게임 상용화: 현지화, 마케팅 등 글로벌 시장진출 종합 지원 ❍ 지원 분야 및 규모

구분세부 내용
지원 대상출시 완료 또는 2026. 9. 이내 출시 가능한 게임을 보유한 기업
지원 규모4개사 내외
지원 금액크레딧* 총 1.6억 원 내 차등 지원(기업별 최소 3천~최대 5천 포인트)
지원 항목① 출시 전략 컨설팅: 포인트 외 기본 지원
② QA(품질 강화), 현지화, 마케팅: 포인트 내 자율 선택

* 크레딧 지원 방식? - 예산 중 서비스 비용에 해당하는 금액을 게임기업에 포인트 형태로 배분, 기업이 자율적으로 지원 항목을 선택하고 요청할 수 있는 방식(1포인트=1만원(VAT 포함)으로 환산) - 지원기업 대상으로 기본 2천 포인트 기본 지급, 선정평가 시 순위별 인센티브 적용하여 1천~3천 포인트 추가 지급(인센티브 포인트는 '출시' 마일스톤 달성 검증 후 최종 지급) ❍ 지원 조건

지원 조건세부 내용
지원 게임o 출시 완료 또는 2026. 9. 이내 출시 가능한 게임콘텐츠 또는 게임 관련 하드웨어(당해연도 내 포인트 사용을 통한 성과 창출이 가능해야 함)
출시 기한o 지원 게임은 2026. 9. 30.(수) 이내 글로벌 마켓 출시 필수
① [모바일] 구글플레이/앱스토어 중 1개 이상 마켓, 1개 이상 타깃 국가에서
결제 모듈(광고형BM의 경우 SDK)을 포함하여 다운로드 가능한 상태
② [PC/콘솔/VR] 스팀/PS/닌텐도/XBOX/Meta/에픽게임즈/기타(오프라인) 중 1개 이상 마켓에서 상품 또는 DLC(추가콘텐츠) 판매, 인게임 결제를 시작한 상태
③ [HW기반/오프라인] 1건 이상 판매/납품 등 상용화를 통해 매출이 발생한 상태
중간 점검o [출시 점검] 선정 기업은 2026. 9. 30.(수)까지 플랫폼별 출시 완료 증빙 자료(다운로드 링크, 상점 활성화 화면 등)를 수행사에 필수 제출해야 함
o [참여 제한] 기한 내 미출시 또는 증빙 미제출 시, 당해연도 내 성과 창출이 불가능한 것으로 간주하여 협약 해지, 포인트 전액 회수 및 2027년 동 사업 참여 제한 조치를 취할 수 있음
o [포인트 재배분] 회수된 포인트는 기한 내 출시 완료하여 정상 운영 중인
타 지원기업의 인센티브 포인트로 전용하여 당해연도 내 전액 소진
수행사 및
참여기업
선정
⇨용역 수행사⇨참여기업(개발사)
수행사 및
참여기업
선정
⇨출시 전략 컨설팅 제공 +
기업별 포인트 지급
(항목 자율 선택)
⇨
1~2위(2개사)5천 포인트
3~4위(2개사)3천 포인트

3. 용역 개요 ❍ 용역명: 2026년 대전글로벌게임센터 글로벌 원스톱 진출 지원 용역 ❍ 용역 기간: 계약체결일로부터 2026. 12. 11.(금)까지 ❍ 기초 금액: 금204,081,000원(금이억사백팔만일천원) / VAT 포함 ❍ 과업 내용(Ⅱ. 과업 범위 및 세부 내용 참고) - 컨설팅: 모바일·PC·콘솔 플랫폼별 출시 전략 컨설팅 제공 - 게임성 강화: 출시 전 게임 안정성 확보를 위한 QA(품질 강화) 지원 - 게임 상용화: 현지화, 마케팅 등 글로벌 시장진출 종합 지원 4. 추진 일정(안)

사전규격공개 및 입찰공고제안서 접수제안서 평가
6. 26.(금)~7. 24.(금)7. 24.(금)7. 30.(목, 예정)
결과보고 및 정산사업수행우선협상 및 계약체결
12월 중8~12월8월 초

1. 기본 방향 ❍ [수요 기반] 기업 수요를 반영하여 게임성 강화 및 게임 상용화 지원 - 기업별 미팅을 통한 게임 경쟁력 분석 및 기업의 시장진출 역량 분석 기반 지원 계획 수립·운영 ❍ [크레딧 운영] 사업 운영 효율성 제고를 위해 포인트 제공 및 관리 - 기업 지원으로 제공되는 크레딧: 총 1.6만 포인트 - 기업 순위별 차등 지원: 최소 3천~최대 5천 포인트 제공 ❍ [상시 지원] 기업 전담 MD 배치를 통한 밀착 지원 체계 구축 - 단순 예산 집행의 역할이 아닌 실질적 성과 창출을 위한 전담 인력 지원 2. 중점 사항 ❍ 2026년 중점 사항

구분선택과 집중예산 집행 효율화실효성 중심 지원플랫폼 대응 전문화
중점
사항
우수 게임 대상
인센티브 제공
출시 기한 단축으로
리스크 최소화
출시 직결형
컨설팅·QA 전환
모바일, PC·콘솔
종합 지원체계 구축

3. 과업 내용 ※ 아래 과업 내용을 반영하여 전체적인 프로그램 구성 및 운영 방안 제시 ※ 과업 내용은 대행사의 제안 사항에 따라 추후 협상 및 계약체결 시 일부 조정될 수 있음

지원 항목세부 내용
컨설팅❶
출시 전략
컨설팅
o 글로벌 플랫폼 및 수익화 최적화
- 모바일·스팀·콘솔 상점 페이지 최적화 및 검색 노출 전략 가이드
- 인앱 결제, 패키지 및 DLC 판매 등 플랫폼별 맞춤형 비즈니스 모델(BM) 수립
o 데이터 기반 UA 마케팅 전략 수립
- 글로벌 광고 효율 측정을 위한 트래킹 툴 연계 및 분석 지원
- 효율적인 글로벌 모객을 위한 타깃 국가별 광고 매체 선정 가이드
게임
검증
❷
QA
(품질 강화)
o 플랫폼 심사 및 필수 기술 검증
- 모바일·스팀·콘솔 플랫폼별 출시 심사 준비를 위한 가이드라인 검수
- 결제 모듈, 인게임 광고, 플랫폼 API 연동 기능 정상 작동 검증
o 글로벌 하드웨어 및 네트워크 호환성 테스트
- 기기 사양 및 조작 최적화 검증
- 접속 안정성 및 데이터 로딩 테스트
게임
상용화
❸
현지화
o 글로벌 텍스트 번역 및 UI 최적화
- 타깃 시장 언어 번역 및 인게임 텍스트·오디오 검수
- 플랫폼별 가독성 최적화를 위한 폰트 적용 및 현지화 빌드 테스트
o 마케팅 에셋 및 운영 현지화
- 상점 등록용 영상, 배너, 설명 글의 글로벌 타깃 언어 최적화 튜닝
- 해외 커뮤니티 공지사항, 패치노트 및 운영 가이드라인 현지어 번역
❹
마케팅
o 글로벌 캠페인 및 매체 광고 집행
- 글로벌 유저 확보를 위한 매체 운영, 프로모션 및 광고 집행
- 글로벌 게임 전문 인플루언서 매칭 및 홍보 콘텐츠 제작·송출
o 커뮤니티 활성화 및 초기 모객
- 글로벌 유저 커뮤니티(디스코드, SNS 등) 구축 및 상용화 이벤트 운영
- 사전 예약, 스팀 위시리스트 확보 등 출시 시점 집중 다운로드 유도

4. 과업 세부 내용 1 사업 기획 및 운영 ❍ 사업 기획 및 실행계획 수립 - 과업 내용을 반영하여 본 사업 운영 기획 및 세부 실행계획 수립 - 모바일, PC, 콘솔 등 다양한 플랫폼별 요구에 대응 가능한 사업계획 수립 및 운영 ❍ 사업 오리엔테이션 개최 - 지원기업 대상 오리엔테이션을 통해 본 과업 내용 설명 및 매뉴얼 제공 - 제공하는 직·간접 서비스 항목 및 서비스 이용 방식에 대한 안내 ❍ 기업별 1:1 킥오프 진행 - 기업별 1:1 미팅을 통해 일정 수립, 지원 내용 및 운영 방향 설정 - 기업별 출시 기한(2026. 9.) 준수 확약 및 기한 내 출시 완료 증빙자료 제출 의무화 안내 2 게임기업 맞춤형 지원(4개사) ❍ 글로벌 시장 및 장르별 타겟팅 전략 제시 - 제안사는 주요 글로벌 마켓 및 플랫폼별 게임 장르에 따른 특성과 유저 성향을 분석하여 제시해야 함 - 타깃 국가별(북미, 유럽, 아시아 등) 선호하는 게임 장르 및 문화적·기술적 특징을 분석하고, 이에 부합하는 맞춤형 출시 및 마케팅 전략 수립 방안을 제안서에 포함해야 함 - 지원기업 선정 후, 해당 분석 데이터를 기반으로 기업별 게임 장르와 타깃 국가에 최적화된 맞춤형 컨설팅 및 마케팅 실행 계획을 도출해야 함 ❍ 기업별 출시 전략 컨설팅 지원(기본 제공) - 기업별 1:1 컨설팅을 통해 게임 특성과 타깃 국가 등을 종합적으로 분석하여 출시·마케팅 전략 수립 지원

※ 제안사에서 제공 가능한 컨설팅 보고서 형태 및 범위 제시 ❍ 크레딧 운영(게임성 강화 및 게임 상용화 서비스 지원) - 기업 지원 크레딧으로 총 1.6억원(16,000포인트) 제공(VAT 포함) - 기업 4개사 대상으로 기본 2,000포인트 지급 - 기업 4개사 선정 순위별 인센티브 적용하여 1천~3천 포인트 추가 지급 - 지원기업이 선택하는 항목 내 서비스 지원 및 관리 ※ QA, 현지화, 마케팅 관련 제안사에서 지원 가능한 서비스 범위 제시 - 직접 제공 서비스 항목에 대한 단가, 특장점 및 베네핏 등 제시 ❍ 크레딧 관리 - 포인트 분배, 신청, 사용 내역에 대한 실시간 현황 파악 및 검수 체계 마련 - 사업 기간 내 포인트 전액 집행 및 정산 진행 ❍ 크레딧 회수 및 재배분 행정 지원 - 크레딧 회수 및 재분배, 추가 제공 등 이슈 발생 시 진흥원과 사전 협의 - 출시 기한 미준수 기업 발생 시, 제안사는 진흥원 지침에 따라 지정 기한 내 해당 기업의 잔여 포인트를 신속히 회수하고, 타 우수 기업으로 재배분 및 정산하는 행정 절차를 전담하여 수행 ❍ 게임 플랫폼별 특화 지원 - 모바일 게임 지원 방안 제시 - PC, 콘솔 등 다변화된 플랫폼별 특화된 지원 방안 및 지원 우수사례 제시 - 제안사는 모바일뿐 아니라 PC, 콘솔 플랫폼의 출시 프로세스 및 글로벌 마케팅에 전문성을 지닌 전담 인력 또는 자문 네트워크를 확보하여 제시 - 다양한 게임 플랫폼을 고려한 성과 측정이 가능하도록 성과지표 제시 ❍ 기업 지원 차별점 제시 - 제안사의 특장점을 바탕으로 제공 가능한 특화 서비스, 지원 내용 제시 3 인력 운용 및 성과 관리 ❍ 사업 참여 인력 투입 및 효과적 운용계획 제시 - 총괄 운영 PM 1인 투입(7년 이상 경력자, 팀장급 이상) - 게임 기업 전담 지원을 위한 MD 2인(3년 이상 경력자) 이상 투입 - 기타 원활한 과업 수행을 위한 분야별 보조 인력 투입 ❍ 사업 성과 관리 - 기업 지원에 대한 목표 수립, 정량적/정성적 KPI 제시 및 실행 - 지원기업의 월별 수행 내용, 마일스톤 달성 여부, 상용화 성과 점검 - 효율적인 사업 성과 관리 및 환류를 위한 방안 및 노하우 제시 ❍ 결과(산출물) 관리 - 서비스 산출물 중간 및 최종 결과 검수 관리 - 기업 만족도 조사 실시 및 미흡한 사항 보완 조치 4 기타 사항 ❍ 상기 과업을 중심으로 제안사가 제공할 수 있는 업무를 구체적으로 기술 ❍ 기타 본 과업을 성공적으로 수행하기 위한 추가 제안 가능

5. 업무 보고 ❍ 성과 관리 및 완성도 높은 사업 결과 도출을 위해 업무 보고 실시 ❍ 기업별 포인트 사용 승인 및 수행 현황 관리가 가능한 보고 체계 구축 ❍ 아래 추진 일정을 준수하여 보고 및 결과물 제출

구 분내 용추진 일정결과물
착수 보고• 사업 수행계획 보고계약체결 후
10일 이내
착수계,
수행계획서
주간 보고• 주간 사업 운영 현황 보고주 1회주간 업무 보고서
월간 보고• 월별 사업 운영 현황 보고월 1회월간 업무 보고서
결과 보고• 사업 수행 결과 최종보고
• 결과 보고서 및 결과물 제출
12월 2주차완료계,
결과 보고서
수시 보고• 업무 관련 협의 필요 사항 보고수시보고서(필요시)

6. 최종 산출물

구 분수 량내 용형 태
보고서각 1부• 결과 보고서 파일 1부HWP/PDF
결과 증빙자료 및 원본 파일1식• 결과 증빙자료 및 디지털 파일
- 실적 및 성과를 증빙할 수 있는 객관적 증빙자료
- 과업을 통한 산출물 원본 파일 일체
USB 제출

※ 본 과업 내용은 발주기관의 계획에 따라 변경될 수 있으며, 상기 내용 이외 필요하다고 판단되는 사항에 대해서는 협의 및 추가 가능