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2026 안산 e스포츠산업 아카데미 운영 용역(협상에 의한 계약)
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끝난 공고 · 결과
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첨부파일
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공고 개요
경기도 안산시 · 문화·예술·체육
- 낙찰업체
- 주식회사 이플렉스
- 낙찰금액
- 30,000,000원 · 배정예산의 100%
- 종합 점수
- -
- 참가
- 2곳 · 개찰 05/11(월)
계약
| 계약번호 | 계약일 | 계약금액 | 계약 기간 | 업체 |
|---|---|---|---|---|
| R26TE17103478 | 06/05(금) | 30,000,000원 | 금차 120일, 총차 120일 | 주식회사 이플렉스 (주계약업체 100%) |
| R26TE16350143 | 06/05(금) | 30,000,000원 | 금차 120일, 총차 120일 | 주식회사 이플렉스 (주계약업체 100%) |
| R26TE15550038 | 06/05(금) | 30,000,000원 | 금차 120일, 총차 120일 | 주식회사 이플렉스 (주계약업체 100%) |
| R26TE15362181 | 06/05(금) | 30,000,000원 | 금차 120일, 총차 120일 | 주식회사 이플렉스 (주계약업체 100%) |
요약 AI 요약
이 사업은 청소년·청년에게 e스포츠 산업의 실무 경험을 제공하여 진로 설정을 돕고 취업 역량을 키우기 위해行われ요. 또한 e스포츠 인재를 양성해 안산을 청년 도시로 브랜드화하고 지역 내 미래 산업 기반을 넓히기 위해 추진됩니다.
- 이론 교육: e스포츠 이해(생태계, 직무 등), 대회 기획, 취업 특강 제공
- 현장 학습: 프로 구단 견학·특강, 안산 e스포츠 페스티벌 참관
- 실습 활동: 대회 운영 실습, 안산 e스포츠 페스티벌 체험부스 운영
- 취업 컨설팅: 1:1 진로 상담, 자기소개서 첨삭, 포트폴리오 관리
- 디스코드 운영: 최신 산업 트렌드·채용 정보 제공, 과제·피드백, 온라인 면담
- 온·오프라인 홍보 및 프로그램 운영: 홍보 콘텐츠 제작, SNS·대학·커뮤니티 홍보, 교육 환경 조성, 출석 관리, 만족도 조사 및 결과 보고서 제출
평가 · 배점
기술 : 가격 — 기술 90점 · 가격 10점
협상 대상 기준 · 제안서 평가결과의 합산점수(기술능력평가점수+입찰가격평가점수)가 70점 이상인 업체를 협상적격자로 선정한다.
| 평가 항목 | 배점 |
|---|---|
| 과업 이해도 | 10점 |
| 과업 수행계획의 적정성 | 20점 |
| 과업 수행 능력 | 20점 |
| 홍보 및 기타 제반 사항 | 20점 |
| 경영상태(신용평가등급) | 4점 |
| 유사 용역 수행실적 | 6점 |
| 운영 능력(사업책임자 경력 사항) | 6점 |
| 신인도(최근 3년 이내 부정당업체 제재 유무) | 4점 |
| 가격평가 | 10점 |
| 합계(항목을 더한 값) | 100점 |
참가 자격 · 제한
- 업종제한
- 기타자유업(행사대행업)
- 지역제한
- 제한 없음
- 공동수급
- 공동수급불허
- 입찰참가 제한
- 없음
- 실적경쟁 · PQ
- 해당 없음
- 국제입찰
- 국내입찰
- 제출 방법
- 직찰
입찰 일정
| 진행 | 일시 | 남은 날 |
|---|---|---|
| 공고 게시 | 04/30(목) | 지남 |
| 개찰 | 05/11(월) 18:00 | 지남 |
가격
- 추정가격
- 27,272,727원
- 배정예산
- 30,000,000원
- 예정가격 방식
- 비예가
공고 정보
- 공고종류
- 등록공고 (일반공고)
- 게시일
- 04/30(목)
- 공고번호
- R26BK01498563-000
- 참조번호
- 안산시 공고 제2026-1025호
- 공고기관
- 경기도 안산시
- 수요기관
- 경기도 안산시
- 계약방법
- 제한경쟁
- 낙찰방법
- 협상에의한계약
- 계약유형
- 총액계약
- 예정가격 방식
- 비예가
- 추정가격
- 27,272,727원
- 배정예산
- 30,000,000원
- 공공조달분류
- 행사관리 및 기타 사업 지원서비스 › 행사 기획 및 대행 › 기타행사기획및대행서비스
- 사전규격번호
- -
- 재공고
- 아니오
- 출처
- 나라장터
문서 발췌
2 용역개요
용 역 명 : 2026 안산 e스포츠산업 아카데미 운영 용역 장 소 : 온오프라인 병행(e스포츠 구단, 디스코드 등) 용역기간 : 계약일로부터 4개월(발주기관의 승인을 받아 변경 가능) 총사업비 : 금30,000,000원(금삼천만원, 부가가치세 포함) 사업대상 : 청년청소년 사업내용 ○ (이론교육) e스포츠의 이해(생태계, 직무 등), 대회 기획, 취업 특강 ○ (현장학습) 프로 구단 견학·특강, 안산 e스포츠 페스티벌 참관 ○ (실습활동) 대회 운영 실습, 안산 e스포츠 페스티벌 체험부스 운영 ○ (마 무 리) 수료식, 우수 수료자 상장 수여 ○ (기타사항) 대회 기획 및 취업 관련 상시 소통 채널 구축(디스코드 활용), e스포츠 관련 기업 채용 정보 공유 등
3 계약방법
계약방법 : 제한경쟁입찰(총액), 협상에 의한 계약 관련근거 ○ 「지방자치단체를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령」 제43조(협상에 의한 계약체결) ○ 「지방자치단체 입찰 및 계약 집행기준」(행정안전부 예규 제332호) ○ 「지방자치단체 입찰시 낙찰자 결정기준」(행정안전부 예규 제344호) 평가방법 : 제안서평가위원회 구성을 통한 제안서 평가 입찰제안서 제출 ○ 제출기한 : 공고문 참조 ○ 제출장소 : 경기도 안산시 단원구 화랑로 387(고잔동), 안산시청 청년정책관(본관 4층) - 기술평가제안서 : 청년정책관 e-비즈니스팀(031-369-1787) - 가격제안서 : 회계과 계약2팀(031-481-3077) ○ 제안서는 등록서류를 갖추어 직접 제출하여야 하며, 우편접수 및 이메일은 불가 ○ 기한내 접수된 제안서에 한하여 유효하며, 제출된 자료는 반환하지 않음 ○ 제안 및 과업 내용 문의 : 청년정책관 e-비즈니스팀(☎ 031-369-1787)
Ⅱ. 과업일반(제안 요청사항)
1 과업범위
※ 모든 과업은 발주처와 사전 협의 후 진행 과업 공통사항 ○ 제안자는 본 과업의 목적 및 내용에 대한 정확한 이해를 바탕으로 과업을 수행하여야 함. ○ 과업 목적의 달성을 위해 과업 범위에 명시되지 않은 사항이어도 발주처와의 협의를 통해 추가ㆍ수정할 수 있음. 과업개요 ○ (교 육 명) 2026 안산 e스포츠산업 아카데미 ○ (교육기간) 2026. 6. ~ 8.(총 12회차, 회당 3시간 이상) ○ (교육장소) 온오프라인 병행(e스포츠 구단, 디스코드 등) ○ (교육인원) 40명 이상 ○ (교육방식) 주 1회 이상 정기 강의 / 오프라인 대면 교육 50% 이상 필수 구성 교육 운영 ○ 교육생 모집 및 선발 - 선발과정 : 지원서 접수 → 서류 심사·평가 → 최종 선발 및 안내 - 우선선발 : 안산시 거주 및 소재 대학 학생 등 ○ 교육 커리큘럼 구성
| 단계 | 구분 | 주요내용 |
|---|---|---|
| 이론 | 산업 전반 이해 | • 산업 생태계, 마케팅, 방송·중계, 콘텐츠 제작 교육 등 |
| 현장 | 실무 역량 강화 | • 프로 구단(안산 e스포츠 활성화 협약 구단 활용) 견학 및 현업 관계자 특강 |
| 실습 | 대회 운영 실무 | • 조편성, e스포츠 대회 기획 및 운영, 피드백 등 |
| 취업 | 취업 컨설팅 | • 1:1 진로 상담, 자기소개서 첨삭, 포트폴리오 관리 등 |
○ 디스코드 운영 - 최신 e스포츠 산업 트렌드 및 실시간 채용 정보 정기 제공 - 개인/그룹 과제 부여 및 1:1 피드백 제공 - 온라인 개별 면담(진로 상담, 자기소개서 첨삭, 취업 포트폴리오 관리 등) ○ 기타 - 교육혜택 : 수료증 지급, 우수 수료자 상장 수여 - 사후관리 : 수료생 대상 취업 정보 제공 및 취업 현황 관리 등 - 그 외 제안사만의 창의적인 e스포츠 아카데미 기획 및 운영 전략 제안 온·오프라인 홍보 ○ 교육생 모집 - 교육 목표 인원 달성을 위한 전략 수립 - 주 타겟층 분석을 통한 맞춤형 홍보 추진 ○ 홍보 콘텐츠 제작 - 모집 홍보 영상, 스케치 영상, 교육생 인터뷰 영상 등 - 포스터, 전광판 시안, 배너 등 제작 ○ 온·오프라인 홍보 추진 - SNS 채널(인스타그램, 트위터 등), 대학, e스포츠 커뮤니티, 취업 커뮤니티 등 프로그램 현장 운영 ○ 운영 총괄 및 교육 환경 조성 - 프로그램 전체 일정 관리, 일정별 체크리스트 작성 및 공유 - 교육장 내 질서 유지, 안전관리, 비상 연락 체계 가동 등 - 강의 교재 및 자료 배포, 강사진 소통 및 강의 환경 조성 - 교육용 장비교구 임차 및 운영 등 - 강의 출석 및 지각·결석 확인 등 출석부 관리 - 프로그램 개선을 위한 실시간 교육 모니터링 및 의견 제시 결과보고 ○ 만족도 조사 진행 및 결과 분석 ○ 교육 과정, 주요 성과, 개선점 포함 결과 보고서 제출(사업 종료 후 14일 이내)
| 제안서 목차 | 작성방법 | |
|---|---|---|
| Ⅰ. 제안 개요 | ○ 제안배경 및 목표 | ○ 본 용역의 제안 목적, 추진방향, 특징 등 ○ 타 대행사와 차별되는 비교 우위점 |
| ○ 제안의 특징 및 장점 | ||
| Ⅱ. 제안사 소개 | ○ 일반현황 | ○ 제안사의 일반현황, 주요 연혁 등 ○ e스포츠 교육 관련 사업 수행 이력 |
| ○ 주요 사업 및 실적 | ||
| Ⅲ. 사업수행 | ○ 운영계획 | ○ 과업 항목별 구체적인 수행 방안 제시 ○ 프로그램 기획, 운영 방안 등 사업 수행에 관한 전반적인 계획 기술 - 주차별 교육 프로그램, 장소, 일정 등 세부 내용 제시 |
| ○ 홍보전략 | ○ 사업 일정을 고려한 효율적인 교육생 모집 전략 수립 ○ 온라인, 오프라인 세부 홍보 방안 제시 - 시기, 대상, 매체별 세부 홍보계획 작성 - 홍보물(포스터 등) 디자인 포함 | |
| Ⅳ. 사업관리 | ○ 일정계획 | ○ 과업 항목별 추진일정, 내용 등 기술 ○ 과업 참여 투입인력 이력, 참여도, 업무분장 기술 |
| ○ 투입인력 | ||
| Ⅴ. 기 타 | ○ 기타사항 | ○ 교육생 사후 데이터 수집 및 기타 지원 방안 제시 ○ 특이사항 및 제안요청서에 없는 내용 중 제안사의 아이디어 제시 |
Ⅱ. 과업일반(제안 요청사항)
1 과업범위
※ 모든 과업은 발주처와 사전 협의 후 진행 과업 공통사항 ○ 제안자는 본 과업의 목적 및 내용에 대한 정확한 이해를 바탕으로 과업을 수행하여야 함. ○ 과업 목적의 달성을 위해 과업 범위에 명시되지 않은 사항이어도 발주처와의 협의를 통해 추가ㆍ수정할 수 있음. 과업개요 ○ (교 육 명) 2026 안산 e스포츠산업 아카데미 ○ (교육기간) 2026. 6. ~ 8.(총 12회차, 회당 3시간 이상) ○ (교육장소) 온오프라인 병행(e스포츠 구단, 디스코드 등) ○ (교육인원) 40명 이상 ○ (교육방식) 주 1회 이상 정기 강의 / 오프라인 대면 교육 50% 이상 필수 구성 교육 운영 ○ 교육생 모집 및 선발 - 선발과정 : 지원서 접수 → 서류 심사·평가 → 최종 선발 및 안내 - 우선선발 : 안산시 거주 및 소재 대학 학생 등 ○ 교육 커리큘럼 구성
| 단계 | 구분 | 주요내용 |
|---|---|---|
| 이론 | 산업 전반 이해 | • 산업 생태계, 마케팅, 방송·중계, 콘텐츠 제작 교육 등 |
| 현장 | 실무 역량 강화 | • 프로 구단(안산 e스포츠 활성화 협약 구단 활용) 견학 및 현업 관계자 특강 |
| 실습 | 대회 운영 실무 | • 조편성, e스포츠 대회 기획 및 운영, 피드백 등 |
| 연계 | 취업 컨설팅 | • 1:1 진로 상담, 자기소개서 첨삭, 포트폴리오 관리 등 |
○ 디스코드 운영 - 최신 e스포츠 산업 트렌드 및 실시간 채용 정보 정기 제공 - 개인/그룹 과제 부여 및 1:1 피드백 제공 - 온라인 개별 면담(진로 상담, 자기소개서 첨삭, 취업 포트폴리오 관리 등) ○ 기타 - 교육혜택 : 수료증 지급, 우수 수료자 상장 수여 - 사후관리 : 수료생 대상 취업 정보 제공 및 취업 현황 관리 등 - 그 외 제안사만의 창의적인 e스포츠 아카데미 기획 및 운영 전략 제안 온·오프라인 홍보 ○ 교육생 모집 - 교육 목표 인원 달성을 위한 전략 수립 - 주 타겟층 분석을 통한 맞춤형 홍보 추진 ○ 홍보 콘텐츠 제작 - 모집 홍보 영상, 스케치 영상, 교육생 인터뷰 영상 등 - 포스터, 전광판 시안, 배너 등 제작 ○ 온·오프라인 홍보 추진 - SNS 채널(인스타그램, 트위터 등), 대학, e스포츠 커뮤니티, 취업 커뮤니티 등 프로그램 현장 운영 ○ 운영 총괄 및 교육 환경 조성 - 프로그램 전체 일정 관리, 일정별 체크리스트 작성 및 공유 - 교육장 내 질서 유지, 안전관리, 비상 연락 체계 가동 등 - 강의 교재 및 자료 배포, 강사진 소통 및 강의 환경 조성 - 교육용 장비교구 임차 및 운영 등 - 강의 출석 및 지각·결석 확인 등 출석부 관리 - 프로그램 개선을 위한 실시간 교육 모니터링 및 의견 제시 결과보고 ○ 만족도 조사 진행 및 결과 분석 ○ 교육 과정, 주요 성과, 개선점 포함 결과 보고서 제출(사업 종료 후 14일 이내)