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스포츠전문물리치료 교육콘텐츠 플랫폼 개발

정정 · 재공고 · 유찰 · 가야대학교 · SW 개발·운영

결과
유찰
참가
0곳 · 개찰 09/28(월)

요약 AI 요약

스포츠 손상 환자의 임상 추론 능력을 훈련하는 분기형 시나리오 학습 플랫폼을 구축한다. 1차년도 발목 염좌 시나리오를 기반으로 어깨(돌림근띠 손상) 시나리오를 신규 제작하고, 두 시나리오를 하나의 통합 플랫폼(React SPA)으로 확장하며 AI(Claude API) 기반 실시간 Q&A 튜터와 개인화 피드백을 제공한다.

  • 발목 염좌 시나리오 보완(PEACE & LOVE 프레임워크 등 최신 근거 반영, 신용어·UI 일관성 정비) 및 어깨(돌림근띠 부분파열) 시나리오 신규 제작(평가·진단 Part 1, 재활 Part 2)
  • 분기형 학습 시스템: 시나리오별 8~10개 다중 분기, 선택지별 정답/오답 피드백 및 임상 해설, 케이스 선택(/select)→시나리오 라우팅(/scenario/:id), 자가평가 섹션(객관식·단답형·실습평가)
  • AI 연동 기능: 실시간 Q&A 튜터(세션당 질문 수 제한), Part 1→2 전환 시 분기 선택 이력 기반 개인화 진단 피드백, 스포츠 복귀 단계에서 재활 이력 기반 개인화 재활 피드백, Anthropic API(Claude) 연동
  • 학습 관리 기능: 학습자 식별(성명·학번) 및 진행도 추적, 개인별 학습 이력·완료율 저장, 관리자용 학습 분석 대시보드(/admin)
  • 멀티미디어 제작: 내레이션 음성(발목·어깨 전체), AI 아바타 활용 개념 설명 영상, 재활 동작·테이핑 시연 등 실사 촬영
  • 플랫폼 통합 및 배포: React(Vite) 기반 SPA 통합, 디자인 시스템 일관성 적용, 반응형 웹 디자인, Netlify/Vercel 반복 배포, 표준 HTML5 패키징 및 크로스 브라우저 호환

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사업 내용 · 이 공고에 든 일

중심 · 스포츠전문물리치료 시나리오 기반 임상교육 플랫폼 개발

용역 › 정보시스템·SW › SW 개발·운영

React SPA 기반 분기형 시나리오 학습 플랫폼을 개발·통합·배포하는 SW 개발 용역이다.

  • 발목 염좌 시나리오 보완(PEACE & LOVE 반영, 신용어·UI 정비)
  • 어깨 돌림근띠 손상 시나리오 신규 제작(평가·진단 Part 1, 재활 Part 2)
  • 분기형 학습 시스템(시나리오별 8~10개 분기, 정답/오답 피드백, 자가평가)
  • AI 연동 기능(Q&A 튜터, 개인화 진단·재활 피드백, Claude API 연동)
  • 학습 관리 기능(학습자 식별, 진행도 추적, 관리자 대시보드)
  • 멀티미디어 제작(내레이션, AI 아바타 개념영상, 실사 시연 촬영)
  • 플랫폼 통합·배포(React/Vite SPA, 반응형, Netlify/Vercel)
  • 납품 후 1년 무상 유지보수 및 하자보수

평가 · 배점

기술 : 가격 — 기술 80점 · 가격 20점

협상 대상 기준 · 협상적격자는 입찰가격이 해당 사업예산(예정가격을 작성한 경우에는 예정가격)이하인 자로서 기술능력평가 점수가 배점한도(80점)의 85%(68점)이상인 자 중에서 선정함.

배점표 (AI 요약)
평가 항목배점
제안 내용의 과업지시서(기능적·비기능적 개발사항) 충족도0점
시나리오 콘텐츠 기획·제작 역량 및 유사 실적0점
AI(Claude API) 연동 개발 역량0점
수행 조직·인력의 전문성 및 투입 계획0점
일정 준수 가능성 및 수행 방법론의 구체성0점
입찰금액의 적정성(예정가격 대비 산정 방식에 따름)0점
합계(항목을 더한 값)0점

참가 자격 · 제한

업종제한
소프트웨어사업자(디지털콘텐츠개발서비스사업)(1469)
지역제한
대구광역시,경상남도
공동수급
공동수급불허
입찰참가 제한
없음
실적경쟁 · PQ
해당 없음
국제입찰
국내입찰
제출 방법
전자입찰

입찰 일정

진행일시남은 날
공고 게시09/16(수)지남
입찰서 제출 시작09/17(목) 09:00지남
입찰참가자격 등록 마감09/27(일) 18:00지남
입찰서 제출 마감09/28(월) 11:00지남
개찰09/28(월) 16:00지남

가격

추정가격
30,000,000원
배정예산
33,000,000원
예정가격 방식
비예가

공고 정보

공고종류
변경공고 (정정공고 · 1차)
게시일
09/16(수)
공고번호
R26BK01733543-001
참조번호
사무처2026-18398
공고기관
가야대학교
수요기관
가야대학교
계약방법
제한경쟁
낙찰방법
협상에의한계약
계약유형
총액계약
예정가격 방식
비예가
추정가격
30,000,000원
배정예산
33,000,000원
공공조달분류
연구조사서비스 › 학술연구서비스 › 기타연구조사서비스
사전규격번호
R26BD00268258
재공고
재공고
출처
나라장터

첨부파일

첨부 내용을 정리한 글 — 자격 · 배점 · 일정 · 발췌 ›

문서 발췌

과업·요구

=== 스포츠전문물리치료 교육콘텐츠 플랫폼-과업지시서.pdf ===

가야대학교 앵커사업단

과업지시서

스포츠전문물리치료 시나리오 기반 임상교육 플랫폼

(AI 연동 통합형) 2026. 8. 발주: 가야대학교 앵커사업단

1. 과업 개요

1) 과업명 스포츠전문물리치료 시나리오 기반 임상교육 플랫폼 개발 (발목·어깨 통합형, AI 연동) 2) 목적 본 과업의 목적은 스포츠 손상 환자에 대한 임상 추론 능력을 훈련하는 분기형 시나리오 학습 플랫폼 을 구축함에 있다. 1차년도에 개발된 발목 염좌 시나리오를 기반으로, 2차년도에는 어깨(돌림근띠 손 상) 시나리오를 신규 제작하고, 두 시나리오를 하나의 통합 플랫폼(React SPA)으로 확장한다. 플랫폼은 AI(Claude API)를 활용한 실시간 Q&A 튜터와 학습자의 선택 이력을 반영한 개인화 피드백 기능을 제공하여, 학습자가 실제 임상과 유사한 의사결정 경험을 통해 자기주도적으로 임상 추론 역량 을 함양하도록 한다. AI는 학습자의 이해를 돕는 교육 보조 도구이며, 콘텐츠에 포함된 모든 임상 정보(진단명, 검사, 치료·재 활 기준)의 최종 검수 책임은 발주자에게 있다. 3) 발주 및 계약 개요

항목내용
발주기관가야대학교 앵커사업단
과업 성격경남 앵커사업 2차년도 교육콘텐츠 개발 (1차년도 발목 시나리오 확장·고도화
포함)
계약금액금삼천삼백만원정(₩33,000,000, 부가가치세 포함)
수행기간계약 체결일로부터 약 12주(3개월) 이내 제작·납품 완료
계약방법제한경쟁입찰 (참가자격을 유사 실적·기술 인력 보유 등으로 제한)

2. 개발 배경 및 필요성

스포츠 분야에서 물리치료의 역할이 확대되고 있으나, 현행 교육과정은 실제 임상 적용 중심의 시뮬레 이션 콘텐츠가 부족하여 실무 적응력을 갖춘 전문 인재 양성에 한계가 있다. 1차년도에는 발목 염좌 사례를 기반으로 분기형 시나리오 학습 콘텐츠를 개발하였다. 2차년도에는 오 버헤드 스포츠 손상의 대표 사례인 어깨(돌림근띠) 손상 시나리오를 신규 개발하고, 두 시나리오를 단 일 플랫폼에서 학습자가 선택하여 학습할 수 있는 통합 구조로 확장한다. 이와 함께 AI 기반 실시간 질 의응답 및 개인화 피드백 기능을 탑재하여 자기주도적 학습 효과와 교육 몰입도를 제고하고자 한다.

3. 개발 범위 및 기능적 요구사항

모듈개발 내용
① 시나리오 콘텐츠
(발목·어깨 통합)
발목 염좌 시나리오: 최신 근거(PEACE & LOVE 프레임워크 등) 반영 보완, 신용
어 및 UI 일관성 정비
어깨(돌림근띠 부분파열) 시나리오 신규 제작: 평가·진단(Part 1) 및 재활(Part 2)
전 과정
두 시나리오 모두 신용어(대한해부학회 개정 신용어) 사용, 절대 수치 대신 참고
범위 기반 서술, 기준 충족 기반(criteria-based) 재활 진행 구조 적용
② 분기형 학습 시스
템
학습자 선택에 따른 다중 분기 구조 구현 (시나리오별 8~10개 분기)
선택지별 정답/오답 피드백 및 임상적 해설 제공
케이스 선택 메뉴(/select) → 시나리오 라우팅(/scenario/:id) 구조
자가평가 섹션(객관식·단답형·실습평가 문항) 시나리오별 구성
③ AI 연동 기능실시간 Q&A 튜터: 학습자 질문에 대한 즉시 응답 (세션당 질문 수 제한 적용)
개인화 진단 피드백: Part 1→2 전환 시점, 학습자의 분기 선택 이력을 반영한 맞
춤 코멘트 제공
개인화 재활 피드백: 스포츠 복귀 준비 단계에서 재활 진행 이력 기반 맞춤 코멘
트 제공
Anthropic API(Claude) 연동, 세션 상태 스키마 및 프롬프트 템플릿 기반 설계
④ 학습 관리 기능학습자 식별(성명·학번) 및 진행도 추적
학습 이력·완료율 저장 (개인별)
관리자용 학습 분석(Learning Analytics) 대시보드(/admin): 진행 현황, 프롬프트
버전, 상태 흐름 확인
※ 다수 학습자 데이터의 서버 집계·저장은 시제품(prototype) 수준이며, 전면 운
영을 위한 서버 저장소 구축은 차기 확장 과제로 별도 협의
⑤ 멀티미디어 제작내레이션 음성 제작(발목·어깨 시나리오 전체)
개념 설명 영상 제작(AI 아바타 활용)
재활 동작·테이핑 시연 등 임상 정확도가 중요한 콘텐츠는 실사 촬영으로 진행
(학교 제공 영상·이미지 활용)
⑥ 플랫폼 통합 및 배
포
React(Vite) 기반 SPA로 발목·어깨 시나리오 통합, 디자인 시스템(색상·서체·애니
메이션) 일관성 적용
반응형 웹 디자인 적용
개발·검증 단계는 Netlify/Vercel에서 반복 배포
항목기준
접속웹 브라우저 기반(최신 크롬 기준) 접속 — 별도 설치 프로그램 없음
AI APIAnthropic Claude API(Haiku 계열, 비용·성능 균형 고려) 사용. API 계정은 학교
(대학) 명의로 소유·발급하며, 학생 사용 단계의 API 운영 비용은 학교가 부담. 개
발·테스트 단계의 API 비용은 수행기관이 부담
비용 통제지출 상한선 설정 및 학생당 세션·질문 수 제한 등 3중 비용 통제 구조 적용
용어 표준대한해부학회 개정 신용어 사용(예: 돌림근띠, 가시위근, 어깨뼈). 임상 수치는 절
대 절단값이 아닌 참고범위로 서술하고 다요인 해석을 병기
학습자 식별현재는 성명·학번 수동 입력 방식이며, 추후 학교 SSO 연동으로 전환 가능하도록
식별 로직을 별도 함수로 추상화하여 구현
데이터 보호학습자 개인 식별 정보는 최소한으로 수집하며, 관리자 대시보드에서도 목적 외
노출을 제한
호환성데스크톱·모바일 반응형 대응, 표준 HTML5 기반 크로스 브라우저 호환
가용성개발·검증 단계는 Netlify/Vercel 상시 접속 가능

5. 명시적 제외 범위

아래 항목은 잠재적으로 작업 범위를 확대시킬 수 있는 사항으로, 본 과업에서 명시적으로 제외한다. 필요 시 차년도 과제에서 별도 협의한다.

제외 항목사유
전면 SSO 연동현재는 성명·학번 수동 입력으로 대응하며, 학교 인증 시스템 연동은 학
교 측 협의·개발 일정이 필요해 차년도 협의 대상으로 함
다수 학습자 데이터 서버 집계·관리자 대시보드는 시제품 수준으로 제공하며, 전면 서버 저장소 구축
영구 저장은 별도 인프라 협의가 필요
제3의 신규 시나리오(예: 무릎)본 과업은 발목·어깨 2개 시나리오로 한정하며, 추가 부위 확장은 차년
도 별도 과제로 협의
다국어 지원본 과업은 국문 콘텐츠로 한정
AI 모델 파인튜닝·자체 모델 구
축API 기반 연동으로 한정하며 모델 재학습은 범위 외

6. 과업 진행 일정

총 소요 기간은 약 12주(3개월)를 기준으로 하며, 아래 8단계로 진행한다. 2·3단계, 4단계, 6단계는 선행 단계와 병행 진행하여 전체 기간을 단축한다.

단계작업 내용기간비고
1시나리오 설계(어깨)1~2주차단일진단 경로 + 감별진단 로직 설계
2발목 시나리오 보완2~4주차AI 연동 구조 보강·UI 일관성 정비
3콘텐츠 저작(어깨)2~5주차케이스 파트 + 재활 프로그램 파트 작성
4AI 기능 개발4~6주차Q&A 튜터, 개인화 피드백 — 발목·어깨 공통
구조
5플랫폼 통합6~7주차발목+어깨 통합 메뉴 UI, 코드베이스 확장
6음성/영상 제작6~10주차내레이션, 개념설명 영상, 실사 시연 촬영
7배포10~11주차Netlify/Vercel 반복 배포·테스트
8파일럿 테스트 및 보완11~12주차학생 대상 시범 운영, 피드백 수집, 분기/AI
응답 품질 조정

7. 검수 기준 및 산출물

1) 검수 기준 · 발목·어깨 2개 시나리오 전체 분기 및 자가평가 섹션 정상 작동 여부 · AI 연동 3개 지점(Q&A 튜터, 진단 피드백, 재활 피드백) 정상 작동 및 응답 적절성 · 멀티미디어(내레이션, 영상) 정상 재생 및 콘텐츠 정합성 · 반응형 UI 및 크로스 브라우저 호환성 2) 산출물 · 통합 플랫폼 소스코드 · 시나리오 콘텐츠 원고(발목·어깨, 마크다운 또는 동등 형식) · AI 기능 설계 문서(세션 상태 스키마, 프롬프트 템플릿, API 연동 구조) · 음성·영상 콘텐츠 일체 · 관리자/사용자 매뉴얼 · 검수조서

8. 협조 사항 및 유의사항

· 발주자는 콘텐츠에 사용되는 영상·이미지 자료를 제공한다 · 발주자는 모든 임상 콘텐츠에 대한 최종 검수 권한을 가지며, 수행기관은 신용어·참고범위·기준 기반 재 활 원칙 등 명시된 콘텐츠 표준을 준수하여 제작한다 · Anthropic API 계정은 학교(대학) 명의로 발급·소유하며, 개발 단계 진행을 위해 발주 초기 계정 정보를 수행기관에 제공한다 · 개발 진행 중 콘텐츠·기능 관련 주요 의사결정 사항은 담당자(발주자)와 협의하여 진행한다 · 제시된 개발 내용 이상의 내용으로 납품하여야 한다

9. 지속 사용 보장 및 하자보수

· 납품 후 1년간 무상 유지보수 및 업그레이드를 지원한다(범위: 본 문서에 명시된 기능의 오류(버그) 수 정 및 경미한 개선) · 본 문서 확정 후 기능 추가·변경 요구는 서면 협의를 통해 범위·일정 영향을 평가한 뒤 반영하며, 협의 전 요청 사항은 차년도 협의 목록으로 별도 관리한다 · 수정·보완 요청은 최대 3회로 한정하며, 이를 초과하는 변경은 별도 협의 대상으로 한다 · Anthropic API 운영 비용은 학생 사용 단계부터 학교가 부담하며, 개발·테스트 단계의 비용은 수행기관 이 부담한다

배점·평가

10. 평가 기준

본 과업은 제한경쟁입찰로 진행하며, 기술평가와 가격평가를 병행하여 종합 심사한다.

구분배점주요 평가 항목
기술평가80점제안 내용의 과업지시서(기능적·비기능적 개발사항) 충족도
시나리오 콘텐츠 기획·제작 역량 및 유사 실적
AI(Claude API) 연동 개발 역량
수행 조직·인력의 전문성 및 투입 계획
일정 준수 가능성 및 수행 방법론의 구체성
가격평가20점입찰금액의 적정성(예정가격 대비 산정 방식에 따름)
합계100점기술평가 80% + 가격평가 20%를 합산하여 최고득점 업체를 우선
협상(낙찰)대상자로 선정

참가자격

가. 국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령 제12 및 동법 시행규칙 제14조의 규정에 의한 참가자격을 갖추고, 「국가종합전자조달시스템 입찰참가자격등록규정」에 의하여 국가종합전자조달시스템(나라장터)에 입찰참가자격등록 마감일시까지 입찰참가 등록하고 규격서에 따라 납품 가능한 업체 ※ 납품 시 공급 업체는 규격서에 해당하는 제품(또는 동등 이상)에 제조사의 정품공급확약서를 제출하여야 한다. ※ 과업지시서를 반드시 확인하시고 납품 가능한 업체만 견적 제출하여 주시기 바랍니다. (낙찰 후 계약 포기 시 부정당업체로 지정될 수 있으니 신중히 투찰하여 주시기 바랍니다.) 나. 국가종합전자조달시스템(G2B)에 사용자 등록(소프트웨어사업자(컴퓨터관련 서비스사업(1468)을 필한 업체로, 미등록 업체는 국가종합 전자조달시스템 홈페이지(http://www.g2b.go.kr)의 이용자등록 안내에 따라 등록하여야 함 다. 낙찰자는 공급제품의 하드웨어 시스템 교육 및 소프트웨어 사용자 교육을 학교 내에서 실시하여야 한다. 라. 본 입찰은 전자입찰 입찰자 신원확인제도가 적용됨에 따라 개인인증서를 보유한 대표자또는 입찰대리인만이 입찰서 제출이 가능합니다. 사. 중소기업제품 구매촉진 및 판로지원에 관한 법률 제9조 4항 및 동법 시행령 제10조의 규정에 의거 직접생산증명서(정보시스템개발서비스(세부품명번호:8111159901)를 보유한 업체로 이는 전자입찰서 제출 마감일 전일 까지 발급된 것으로 유효기간 내에 있어야 함.

과업·요구

연 번품 명규 격수량단위비고
1스포츠전문물리치료 교육콘텐츠 플랫폼 개발별첨1식과업지시서

원문 공고 보기