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2026년 넥스트 필름 프로젝트 버추얼 프로덕션 교과과정 연구 운영 용역
재공고 · 문화체육관광부 한국예술종합학교 · 정책·제도 연구
- 계약업체
- 주식회사 웨스트월드
- 계약금액
- 100,000,000원
- 종합 점수
- -
- 참가
- 3곳 · 개찰 09/04(금)
계약
| 계약번호 | 계약일 | 계약금액 | 계약 기간 | 업체 |
|---|---|---|---|---|
| R26TE18609920 | 10/02(금) | 100,000,000원 | 금차 71일, 총차 71일 | 주식회사 웨스트월드 (주계약업체 100%) |
| R26TE18608518 | 10/02(금) | 100,000,000원 | 금차 71일, 총차 71일 | 주식회사 웨스트월드 (주계약업체 100%) |
| R26TE18550763 | 10/02(금) | 100,000,000원 | 금차 72일, 총차 72일 | 주식회사 웨스트월드 (주계약업체 100%) |
| R26TE18541354 | 10/02(금) | 100,000,000원 | 금차 73일, 총차 73일 | 주식회사 웨스트월드 (주계약업체 100%) |
요약 AI 요약
버추얼 프로덕션 전문 인력 수요 증대에 대응하여 한국예술종합학교의 실무 중심 교육 체계를 마련하기 위함입니다. 이를 위해 특화된 교육과정 모델을 연구하고 시범 교육을 운영합니다.
- 국내외 선도 기관의 교육 현황 및 시설 규모 분석
- 산업계 수요조사 및 직군별 필수 직무 역량 분석
- 한국예술종합학교 특화 단계별 교육 모듈 및 로드맵 설계
- 인공지능(AI) 기술을 결합한 150시간 규모의 시범 교육 운영 및 검증
- 교육용 필수 장비 규격 도출 및 AI 후반 작업 파이프라인 가이드 제작
- 표준 AI-버추얼 프로덕션 교육과정 안내서 및 정책 제안서 작성
AI에게 이 공고를 물어볼 때 · ChatGPT · Claude에 이 링크를 함께 주면 공고문과 첨부를 정리한 글을 읽고 답합니다. /ai/projects/R26BK01695800 · 베타 기간 무료
평가 · 배점
기술 : 가격 — 기술 90점 · 가격 10점
협상 대상 기준 · 제안서 평가결과 입찰가격이 해당 사업예산 이하인 자로서 기술평가 점수가 기술능력 평가분야 배점한도의 85% 이상인 자를 협상적격자로 선정합니다.
| 평가 항목 | 배점 |
|---|---|
| 수행기관 전문성 (전문인력 확보, 전문지식) | 20점 |
| 사업 이해도 (제안요청서 부합성, 과업 적합성 및 차별성) | 20점 |
| 사업 수행능력 (방법론 타당성, 인프라 제공 및 실무 활용 역량, 콘텐츠 제작 및 배급 역량, 결과물 도출 가능성) | 30점 |
| 사업 관리능력 (추진 일정 및 예산집행계획의 합리성) | 10점 |
| 정량평가 (경영상태/신용평가등급) | 10점 |
| 합계(항목을 더한 값) | 90점 |
참가 자격 · 제한
- 업종제한
- 학술.연구용역(1169) 또는 비디오물제작업(3244) 또는 기타자유업종(9999)
비디오물제작업 대신 되는 업종: 음반·음악영상물제작업, 문화산업전문회사 - 지역제한
- 제한 없음
- 공동수급
- 공동수급불허
- 입찰참가 제한
- 없음
- 실적경쟁 · PQ
- 해당 없음
- 국제입찰
- 국내입찰
- 제출 방법
- 전자입찰
입찰 일정
| 진행 | 일시 | 남은 날 |
|---|---|---|
| 공고 게시 | 08/24(월) | 지남 |
| 입찰서 제출 시작 | 08/25(화) 10:00 | 지남 |
| 입찰참가자격 등록 마감 | 09/03(목) 18:00 | 지남 |
| 입찰서 제출 마감 | 09/04(금) 10:00 | 지남 |
| 개찰 | 09/04(금) 11:00 | 지남 |
가격
- 추정가격
- 90,909,091원
- 배정예산
- 100,000,000원
- 예정가격 방식
- 비예가
공고 정보
- 공고종류
- 재공고 (재입찰공고)
- 게시일
- 08/24(월)
- 공고번호
- R26BK01695800-000
- 참조번호
- 기획과-4779
- 공고기관
- 문화체육관광부 한국예술종합학교
- 수요기관
- 문화체육관광부 한국예술종합학교
- 계약방법
- 제한경쟁
- 낙찰방법
- 협상에의한계약
- 계약유형
- 총액계약
- 예정가격 방식
- 비예가
- 추정가격
- 90,909,091원
- 배정예산
- 100,000,000원
- 공공조달분류
- 연구조사서비스 › 학술연구서비스 › 인력개발및교육연구조사서비스
- 사전규격번호
- R26BD00260296
- 재공고
- 재공고
- 출처
- 나라장터
첨부파일
- HWPX · (붙임2) 제안요청서(재공고)_2026년 넥스트 필름 프로젝트 버추얼 프로덕션 교과과정 연구 용역.hwpx · 제안요청서
- HWP · 입찰공고서(재공고)_2026년 넥스트 필름 프로젝트 버추얼 프로덕션 교과과정 연구 운영 용역.hwp · 공고규격서
- PDF · 입찰공고서(재공고)_2026년 넥스트 필름 프로젝트 버추얼 프로덕션 교과과정 연구 운영 용역.pdf · 공고규격서
문서 발췌
과업·요구
=== (붙임2) 제안요청서(재공고)_2026년 넥스트 필름 프로젝트 버추얼 프로덕션 교과과정 연구 용역.hwpx === 「2026 NEXT FILM PROJECT 버추얼 프로덕션 교과과정 연구」 제안요청서 2026.7.27 한국예술종합학교 융합예술센터 A&T 랩
Ⅰ 사업개요
1. 제안 개요 ㅇ 사 업 명: 2026 NEXT FILM PROJECT 버추얼 프로덕션 교과과정 연구 ㅇ 사업예산: 100,000천원 (부가세 포함) ㅇ 사업기간: 착수일로부터 2026. 12. 11. 일까지 ㅇ 계약방식: 제한경쟁입찰, 협상에 의한 계약 2. 추진배경 및 필요성 ㅇ 버추얼 프로덕션 기술의 급속한 산업화와 글로벌 확산에 따른 전문 인력 수요 증대 ㅇ 국내 예술·영상 교육기관의 버추얼 프로덕션 교육 체계 미비 및 표준화 필요성 ㅇ 한국예술종합학교의 실무 중심 버추얼 프로덕션 교육과정 개발을 위한 연구 기반 마련 3. 사업 범위 ㅇ 국내외 선도 기관 교육 현황 및 범위 정립 글로벌 대학, 기관, 기업의 교육과정 및 스튜디오 하드웨어 시설 규모 분석 ㅇ 산업계 수요조사 기반 직무 분석 ㅇ 영상원·연극원·미술원 등 학과별 공간, 장비, 인력 현황 분석 및 제도적 개선안 도출 및 전공별 연계 교육 모듈 설계 ㅇ 인공지능 기술 연계 시범 교육 운영 및 효과성 검증 ㅇ 최종 연구 성과물 및 보고서 작성
Ⅱ 사업 추진 방안
1. 추진목표 □ 버추얼 프로덕션 교육 기반 현황 및 사례조사 ㅇ 세계 선도 대학 및 기업의 교육 과정과 시설 규격을 분석하여 지속 가능한 기술 개념 및 예술 교육 범위를 명확히 정립함 ㅇ 영상·방송·시각효과 분야 종사자 대상 설문조사 및 전문가 심층 면담을 통해 현업 직군별 필수 직무 역량과 기술 수준을 정밀 분석함 □ 한국예술종합학교 특화 모델 및 최적 인프라 설계 ㅇ 학교 내부 학과 여건과 자원을 진단하여 단기 집중 과정부터 전문대학원까지 단계별 전공 연계형 교육 모듈을 설계함 ㅇ 교육 목적에 최적화된 필수 장비 규격을 도출하고, 예산 및 활용도에 맞춘 공간 형태별 맞춤형 구축 방안을 마련함 □ 파일럿 교육 검증 및 정책 확산 기반 마련 ㅇ 생성형 인공지능과 실시간 시각효과를 결합한 150시간 규모의 시범 교육을 운영하고, 사전·사후 평가를 통해 교육 실효성을 계량화함 ㅇ 연구 성과를 바탕으로 표준 교육과정 안내서를 개발하고, 정부 부처 지원 사업과의 연계 및 시기별 실행 지침을 통해 기대효과를 극대화함 □ 정책 제안 및 실행 로드맵 (교과과정 연구 트랙) ㅇ 「표준 AI-버추얼 프로덕션 교육과정 안내서」 개발 및 보급을 통한 국내 예술대학 간 신기술 교육 격차 해소 및 상향 평준화 도모 ㅇ 시기별·단계별 구체적 이행 과제 도출 및 실효성 있는 성과 지표 설계를 통해 정책의 지속 가능성 확보 ㅇ 정부 부처 연계 및 공공 디지털 자산 아카이빙 정책 제안을 통해 선순환구조의 고등 예술-기술 융합 교육 생태계 인프라 완성
3. 추진일정
| 구 분 | 2026년 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 7월 | 8월 | 9월 | 10월 | 11월 | 12월 | ||||||
| 착수보고 및 연구 설계 | ||||||||||||
| ■ | ■ | |||||||||||
| 교육 운영 및 참여자 관리 | ||||||||||||
| ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ||||||
| 설문,심층 인터뷰 | ||||||||||||
| ■ | ■ | ■ | ■ | |||||||||
| 중간발표 준비 지원 (국정과제 요구사항) | ||||||||||||
| ■ | ■ | ■ | ■ | |||||||||
| 성과물 발표 및 아카이빙 | ||||||||||||
| ■ | ||||||||||||
Ⅲ 과업 내용
1. 주요 과업 내용 □ 버추얼 프로덕션 교육 기초조사 ㅇ 국내외 대학·직업훈련기관·기업의 버추얼 프로덕션 교육 현황 조사 ㅇ 주요 교육과정, 커리큘럼, 장비·인프라 구성 사례 분석 ㅇ 버추얼 프로덕션 관련 기술 개념 및 교육 범위 정립 □ 버추얼 프로덕션 수요조사 ㅇ 제작·촬영·VFX·방송 분야 종사자 설문조사 ㅇ 업계 전문가 및 현업 종사자 대상 심층면담 1회 진행 ㅇ 버추얼 프로덕션 직군별 필요 역량 및 기술 수준 도출 □ 교육 인프라 및 AI 후반 연계 워크플로우 인프라 구축 방안 ㅇ 버추얼 프로덕션 교육용 필수 장비 스펙 분석 ㅇ AI후반작업 파이프라인 가이드 제작 □ 파일럿 교육 운영 및 효과성 검증 ㅇ 개발된 교육과정 모델을 기반으로 재학생 대상 시범 교육 실시 - 교육 대상 : 영화·방송·연극 등 관련 전공 재학생 10명 내외 - 교육 기간 : 총 150시간 내외 - 교육 내용 : 버추얼 프로덕션 및 AI 신기술을 결합한 콘텐츠 제작 실습 - 교육 효과성 설문조사 : 교육 전·후 비교 설문 실시 □ 한국예술종합학교 특화 교육과정 모델 개발 ㅇ 학교 여건(학과 구성, 시설, 인력) 분석 ㅇ 단기·중기·장기 교육과정 로드맵 설계 ㅇ 전공 연계형 교육 모듈 구성 방안 □ 정책 제안 및 실행 로드맵 (교과과정 연구트랙) ㅇ 국내 예술교육 기관 적용 가능 정책 제안 ㅇ 단계별 실행계획 및 기대효과 제시
2. 세부 과업 내용 □ 버추얼 프로덕션 교육 기초조사 및 범위 정립 ㅇ 국내외 선도 기관 교육과정 및 시설 분석 세계 앞선 대학 및 기업의 교육과정 운영 방식 분석 교육용 스튜디오 시설 규격 및 구축 비용 자료 도출 ㅇ 예술 교육 특화 기술 개념 및 범위 확정 카메라 연동 실시간 시각효과, 실시간 조명, 위치 추적 등 핵심 기술 요소별 교육 단위 정의 ㅇ 한국예술종합학교 환경을 고려한 ‘기술 공학’과 ‘창작 연출’ 분리 및 융합 범위 정립 □ 버추얼 프로덕션 수요조사 및 직무역량 분석 ㅇ 현업 종사자 대상 다각도 수요 데이터 수집 영화·방송·시각효과 종사자 대상 기술 도입 애로사항 및 인력 조건 설문조사 설계·수행기술 감독(장비중심) 및 연출·촬영감독(창작중심) 대상 1회 심층 면담 진행 ㅇ 직무 분석 기반 직군별 역량 모델 설계기술 전문 감독, 배경 제작자 등 핵심 직군별 필요 역량 도출하여 초급부터 전문가까지 직무 숙련도 및 역량 평가 기준 정의 □ 파일럿 교육 프로그램 제작 고도화 및 실행 안정성 확보 ㅇ 인공지능 신기술 연계 집중 실습 과정 운영 관련 전공 재학생(10명 내외) 총 150시간 규모의 집중 교육 체계 구축하여 생성형 인공지능3차원 배경과 실시간 시각효과를 결합한 융합 콘텐츠 제작 과제 수행 - 버추얼 프로덕션 적합성 시나리오 분석 - 사전 가상 시각화 수행으로 작품의 완성도 극대화 - 디지털 가상 세트 데이터 최적화를 통한 실전 촬영 및 리스크 관리 - 디지털 가상 세트 데이터 아카이빙 및 교내 공식 자산화 연계 ㅇ 교육 전·후 역량 성취도 평가하여 사전·사후 설문을 통한 기술 이해도 및 역량 향상 정도를 수치로 직접 측정 ㅇ 수강생·시설 만족도 분석을 바탕으로 다음 교육과정 보완점 도출 □ 교육 인프라 및 AI 후반 연계 워크플로우 구축 방안 ㅇ 버추얼 프로덕션 교육용 필수 장비 스펙 분석 및 구축 - 디스플레이 시스템 (LED Wall) 스펙 표준화 - 카메라 트래킹 시스템 분석 ㅇ AI 후반작업 파이프라인 가이드 제작 및 운영 - 3D 공간 생성 기술 프로세스 가이드 정립 - 실시간 업스케일링 파이프라인 안내 □ 한국예술종합학교 특화 교육과정 모델 개발 ㅇ 한예종의 기존 인프라 강점과 공백을 정밀 진단하여 기술 융합 교육의 실현 가능성을 도출함 ㅇ 단계별 정착 목표를 수립하여 교육과정의 혼선을 방지하고 체계적인 기술 전수를 도모함 ㅇ 각 원의 고유 전문성을 해치지 않으면서 버추얼 프로덕션 공정에 자연스럽게 녹아들 수 있도록 모듈형 교육 체계를 구축함 □ 정책 제안 및 실행 로드맵 (교과과정 연구 트랙) ㅇ 교육 확산 모델 설계하여 국내 예술대학에 적용 가능한‘AI·버추얼 프로덕션 교육과정 안내서’ 개요 및 정책 제안서 작성
ㅇ 기획/기술/ 후반 별 가이드라인 정립 및 기대효과 제시 □ 보고 및 결과물제출 ㅇ 착수보고 : 계약일로부터 7일 이내 - 포함내용 : 세부 연구항목, 연구 수행 및 일정계획, 예산계획 등 - 규격 및 수량 : 전자문서 ㅇ 최종보고회 : 용역 종료 7일 전까지 - 포함내용 : 요약문 포함, 중간보고(최종보고서 초안) 보완사항 반영 - 최종 보고서 인쇄본 1부 및 전자문서와 파일럿 영상 산출물은 USB 저장매체에 담아 제출 ㅇ 포함내용 : 최종보고회 의견을 반영하여 최종 연구 결과 작성
| 제출자료 목록 | 내용 |
|---|---|
| 최종 결과보고서 | · 요약문, 조사표 포함 · 최종 결과보고서는 A4용지 기준 40페이지 이상 제출 · 파일럿 영상 산출물은 USB 저장매체에 담아 제출 |
| 조사 대상자 선정 및 일정 보고서 심층 면담, 설문조사 등 | · 조사 대상 당사자 정의에 따라 수집된 모집단 리스트 · 사전조사 이후 확정된 최종 조사 대상 리스트 · 조사 계획(일정 포함) · 설문 및 체크리스트 등 · 인터뷰 대상자 1회 심층면담 |
| 조사 원자료 파일 | · 비식별 처리된 원자료 |
| 분석용 원자료 파일 | · 조사 후 실제 통계표 작성 등의 분석에 사용한 원자료 |
| 구분 | 세부내용 |
|---|---|
| 버추얼 프로덕션 기초조사 | ㅇ 국내외 선도 기관 교육과정 및 시설 분석 - 세계 앞선 대학 및 기업의 교육과정 운영 방식 분석 - 교육용 스튜디오 시설 규격 및 구축 비용 자료 도출 ㅇ 예술 교육 특화 기술 개념 및 범위 확정 - 카메라 연동 실시간 시각효과, 실시간 조명, 위치 추적 등 핵심 기술 요소별 교육 단위 정의 - 한국예술종합학교 환경을 고려한 '기술 공학'과 '창작 연출' 분리 및 융합 범위 정립 |
| 수요조사 및 직무역량 분석 | ㅇ 현업 종사자 대상 다각도 수요 데이터 수집 - 영화·방송·시각효과 종사자 대상 기술 도입 애로사항 및 인력 조건 설문조사 설계·수행 - 기술 감독(장비 중심) 및 연출·촬영감독(창작 중심) 대상 심층 면담 1회 진행 ㅇ 직무 분석 기반 직군별 역량 모델 설계 - 기술 전문 감독, 배경 제작자, 위치 추적 엔지니어 등 핵심 직군별 필요 역량 도출 - 초급부터 전문가까지 직무 숙련도 및 역량 평가 기준 정의 |
| 파일럿 교육 운영 및 효과성 검증 | ㅇ 인공지능 신기술 연계 집중 실습 과정 운영 - 관련 전공 재학생 10명 내외 대상 총 150시간 규모의 집중 교육 체계 구축 - 생성형 인공지능 3차원 배경과 실시간 시각효과를 결합한 융합 콘텐츠 제작 과제 수행 - 상업 프로덕션 수준의 4단계(버추얼 프로덕션 적합성 시나리오 분석/ 디지털 가상 세트 데이터 최적화/ 프로덕션촬영 및 리스크 관리 / 데이터 자산화) 파이프라인 적용을 통한 작품 완성도 극대화 및 현장 리스크 최소화 ㅇ 교육 전·후 역량 성취도 평가 - 사전·사후 설문을 통한 기술 이해도 및 역량 향상 정도를 수치로 직접 측정 - 수강생·시설 만족도 분석을 바탕으로 다음 교육과정 보완점도출 |
| 교육 인프라 및 AI 후반 연계 워크플로우 인프라 구축 방안 | ㅇ AI 기반 디지털 가산 세트 생성 및 전처리 가이드 - 3D 공간 생성기술 프로세스 가이드 정립 - 생성형 AI 활용 컨셉아트화를 시각화 워크플로우 정립 ㅇ 버추얼 프로덕션 촬영본 최적화 및 AI 후보정 가이드 - AI 업스케일링 및 노이즈 제거 워크 플로우 정립 ㅇ 공정 효율화를 위한 워크플로우 가이드라인 - AI를 통해 촬영 사후 자동화 워크 플로우 정립 |
| 한국예술종합학교 특화교육과정 모델 개발 | ㅇ 학교 여건 (학과 구성, 시설, 인력) 분석 방안 - 기존 보유 인프라 실태 조사 - 공간 최적화 및 확장성 평가 ㅇ 단기·중기·장기 교육과정 로드맵 설계 - 인프라 안착 및 기술 기초 확립/전공 융합 심화 및 산학 연계 활성화/ 글로벌 선도 및 교육 자산 유통 ㅇ 전공 연계형 교육 모듈 구성 방안 - AI 후반 연계 및 기술융합 예술 교과 |
| 정책 제안 및 실행 로드맵 (교과과정 연구트랙) | ㅇ 표준 AI·버추얼 프로덕션 교육 커리큘럼 가이드 작성 - 인프라 매뉴얼: 대학별 예산 규모(소형/중형/대형)에 따른 버추얼 프로덕션 필수 장비 스펙 분석 및 스튜디오 구축 비용 최적화 가이드 - 커리큘럼 매뉴얼: 한예종 특화 교육과정 모델(단기·중기·장기)기반의 학점 연계형 모듈식 수업 운영 지침 - 파이프라인 매뉴얼 AI 후반작업 파이프라인 연계 및 학생 파일럿 리스크 관리 매뉴얼 |
| 성과물 제출및 보고 | ㅇ 최종보고회 의견 반영 결과물 도출 - 최종보고회 심의 의견을 철저히 반영한 최종 연구 결과 보고서 작성 및 내지 편집 디자인 진행 ㅇ 최종 제출 자료 목록 일체 정비 - 요약문과 조사표를 포함하여 A4 용지 기준 40쪽 이상의 최종 결과보고서 준비 - 조사 대상자 선정 및 일정 보고서(집단 면담 및 설문조사 대상자 명단, 확정 일정, 설문 및 점검표 포함) 정리 - 개인정보를 알아볼 수 없도록 비식별 처리한 조사 원자료 및 실제 통계 분석용 원자료 파일 구성 ㅇ 규격 준수 인쇄물 및 전자문서 제출 ㅇ 파일럿 영상 산출물은 USB 저장매체에 담아 제출 |
참가자격
3. 과업 사항
Ⅳ 안내 사항
1. 참가자격 및 입찰방식 □ 참가자격 ㅇ 「국가종합전자조달시스템 입찰참가자격등록규정」에 의하여 국가종합전자조달시스템에 입찰참가자격 등록마감일시까지 학술연구용역(업종코드 1169), 비디오물제작업(업종코드 3244), 기타자유업종(업종코드 9999) 중 1개 이상 입찰 참가자격을 등록한 자 ㅇ 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령」 제12조(경쟁입찰의 참가자격) 및 동법 시행규칙 제14조(입찰참가자격요건의 증명) 규정에 의한 경쟁입찰 참가자격을 구비한 자 ㅇ 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행규칙」 제76조의 규정(부정당업자의 입찰참가자격 제한)에 해당되지 아니한 자 ㅇ 공동수급 구성(공동이행방식) 불가 ㅇ 「중소기업제품 구매촉진 및 판로지원에 관한 법률 시행령」제2조의2(중소기업자와의 우선조달계약) 제1항 1호 나목에 따라 중기업·소기업 또는 소상공인 확인서를 소지한 업체 □ 입찰방식 ㅇ 입찰방식: 제한경쟁에 의한 방식 ㅇ 낙찰방식: 협상에 의한 계약 * 『국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령』제43조 및『(계약예규) 협상에 의한 계약체결기준』(재정경제계약예규 제40호/2026.1.2. 시행) 적용 □ 선정절차 입찰공고 ⇨ 입찰등록 및 제안서 제출 ⇨ 제안서 심사 ⇨ 협상대상자 선정 및 통보 ⇨ 협상 및 계약체결
배점·평가
| 구분 | 평가항목 | 평가요소 | 평가점수 |
|---|---|---|---|
| 기 술 능 력 평 가 ︵ 90 점 ︶ | 수행기관 전문성 | 제안 업체가 본 사업을 수행하기 위한 전문성을 갖추고 있는가? | 20 |
| • 연구 수행을 위한 전문인력 확보 | |||
| • 해당 연구에 대한 전문지식 | |||
| 사업 이해도 | 연구의 목적과 취지에 대하여 정확히 이해하고 있는가? | ||
| • 제안요청서와의 부합성 | |||
| • 과업내용의 적합성 및 차별성 | |||
| 사업 수행능력 | 사업수행을 위해 제시한 사업계획이 구체적이고 실현 가능한가? | 30 | |
| • 용역수행 방법론의 타당성 및 적정성 | |||
| • 버추얼 프로덕션 스튜디오 및 모션캡쳐 스튜디오 인프라 제공 및 현장 실무 활용 역량 | |||
| • 신기술을 결합한 콘텐츠 제작 및 배급 역량 | |||
| • 수행단계별 결과물 도출 가능성 및 적절성 | |||
| 사업 관리능력 | 연구추진 일정과 예산집행계획이 합리적으로 제시되고 있는가? | 10 | |
| • 사업수행 절차 및 일정의 신뢰도 | |||
| • 예산운용 계획 및 운영관리 적정성 | |||
| 정량평가 | 입찰 참가업체의 경영상태가 적정한가? | ||
| • 경영상태(신용평가등급) | |||
| 소 계 | 90 | ||
| 가격평가 (10점) | 재정경제부 회계예규 『협상에 의한 계약 체결기준』에 의함 | 10 | |
| 합계 | 100 |
□ 기술평가:가격평가 비율을 90:10으로 설정 사유 과업의 고도화 및 최신 신기술 적용의 특수성 등 기술적 난이도가 매우 높은 특수 사업에 해당하여, 저가 투찰에 따른 사업 부실화 및 중도 포기 방지 등을 위해 기술능력평가 배점한도를 90점(90%), 입찰가격평가 배점 한도를 10점(10%)으로 설정함. 3. 제안서 제출 및 유의사항 □ 제안서 작성 방법 ㅇ 제안서 목차 및 구성내용(필수사항)
과업·요구
| 목차 | 구성내용 | 비고 |
|---|---|---|
| Ⅰ. 사업개요 | ||
| 1. 제안목적, 범위 2. 제안의 특징, 장점, 기대효과 | o 본 사업의 내용을 명확하게 이해하고 각각의 항목을 요약하여 기술 | |
| Ⅱ. 업체현황 | ||
| 1. 일반현황 | o 제안사의 일반현황 및 주요 연혁 등 기술 | |
| 2. 조직 및 인원 | o 제안사의 조직과 인원 현황 기술 | |
| 3. 업체 특장점 | o 제안사의 보유 기술 및 노하우 등 기술 | |
| Ⅲ. 사업수행부문 | ||
| 1. 사업배경, 현황분석 및 총괄사업 절차 | o 버추얼 교과과정 연구 운영 요소 현황분석 o 사업운영의 전반적인 절차 및 절차별 개요 기술 | |
| 2. 「2026 NEXT FILM PROJECT 버추얼 프로그램 교육 연구」 운영 계획 | o 국내외 버추얼 프로덕션 교육 현황 및 사례 조사 o 산업계 인력 수요 및 직무역량 분석 o 한국예술종합학교 특화 교육과정 모델 개발 o 학생 파일럿 프로그램 제작 고도화 및 실행 o 교육 인프라·장비·운영 방안 도출 | |
| 3. 성과물 발표 및 아카이빙 계획 | o 교육과정 표준 안내서 배표 및 공유 방안 제시 o 파일럿 교육과정 및 산출문 디지털 자산화 o 전체 사업 제작 백서 및 결과 보고서 작성 계획 | |
| Ⅳ. 사업관리방안 | ||
| 1. 용역수행 세부추진계획 | o 일정별, 단계별 용역수행 세부추진계획표 | |
| 2. 수행체계 및 업무분장 | o 원활한 사업의 수행을 위한 수행체계 및 업무분장 제시 | |
| 3. 투입인력 | o 투입인력 현황 및 이력 사항 | |
| Ⅴ. 기타사항 | o 안전 관리 대책 등 |
참가자격
다. 제안서 제출일시: 2026. 9. 4.(금) 09:00~16:00 라. 제안서 제출방법: 방문 제출 * 제출장소: 서울특별시 성북구 화랑로32길 146-37, 한국예술종합학교 융합예술센터 AT랩(영상원 L229호) 담당자 전병덕(☎ 02-746-9922) ** 입찰 참가자는 제안서 제출기한 내 제안서 등 구비서류를 직접 방문하여 제출하여야 합니다. (※ 우편제출 불가) *** 제안서 평가 일시 및 장소는 추후 입찰 참여자에게 별도 통보하며, 입찰 참여자에게 제안서의 PT를 요구할 수 있습니다. **** 가격입찰서와 제안서 중 어느 하나라도 제출되지 않은 경우 무효처리 됩니다. 마. 개찰일시: 제안서 기술능력평가 후 바. 개찰장소: 국가종합전자조달시스템(나라장터) 3. 입찰참가자격 ------------------------------------------------------------------------- 입찰참가자격 관련사항은 국가종합전자조달시스템(G2B), 공공구매종합정보망(SMPP) 등에서 직접 확인하므로 별도 제출할 필요가 없습니다. 다만, 시스템에서 확인되지 않을 경우 입찰참가자격이 없으므로 제안서 제출 전에 입찰참가자격 등록·갱신하시기 바랍니다. 기간 내 등록·갱신하지 않아 발생하는 모든 불이익은 입찰자의 책임입니다. 다음 각 호의 자격 조건을 모두 갖춘 자이어야 합니다. (※ 참가자격 등록 마감일시: 2026. 9. 3.(목) 18:00)
가. 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령」 제12조 및 「같은 법 시행규칙」 제14조에 의한 자격요건을 구비한 자 나. 「국가종합전자조달시스템 입찰참가자격등록규정」에 따라 전자입찰서 제출 마감일 전일 18:00까지 나라장터(G2B)에 아래 중 하나 이상의 업종을 입찰참가자격 등록한 자 ① 학술.연구용역(업종코드 1169) ② 비디오물제작업(업종코드 3244) ③ 기타자유업종(업종코드 9999) 다. 「중소기업기본법」 제2조에 따른 중소기업 또는 「소상공인 보호 및 지원에 관한 법률」 제2조에 따른 소상공인으로서 「중소기업 범위 및 확인에 관한 규정」에 따라 발급된 중기업·소기업·소상공인 확인서를 소지한 자(대기업 및 중견기업 제외) * 중기업·소기업·소상공인확인서가 중소기업제품 공공구매 종합정보망(www.smpp.go.kr)에서 확인되지 않거나 발급된 중기업·소기업·소상공인확인서가 입찰참가자격의 기업 구분과 다른 경우에는 입찰참가자격 없음 라. 한 업체의 소속 대표자 중 1인이 다른 업체의 대표자를 겸임할 경우 해당업체들이 하나의 입찰에 동시 참여하면 동일인이 2통의 입찰서를 제출한 것으로 간주되어 모두 무효 처리됩니다. 이에 따라 대표자가 여러 명인 업체의 경우 입찰참가자격 등록 시 대표자 전원을 등록하여야 하며 현재 1인만 등록된 경우 변경등록을 하여야 합니다.(미변경 시 「국가계약법 시행규칙」 제44조에 따른 입찰무효 사유에 해당)