입찰공고상세[용역] · 마감

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광주 전자 디지털 체험관 전시 체험 콘텐츠 구축

재단법인 광주정보.문화산업진흥원 · 전시 연출

계약업체
(주)엑스오비스 외 1곳
계약금액
2,042,550,000원
종합 점수
-
참가
6곳 · 개찰 09/09(수)

계약

계약번호계약일계약금액계약 기간업체
R26TE1876064810/08(목)2,042,550,000원금차 69일, 총차 69일(주)엑스오비스 (주계약업체 90%)
주식회사 유비더스시스템 (도급업체 10%)
R26TE1875643910/08(목)2,042,550,000원금차 69일, 총차 69일(주)엑스오비스 (주계약업체 90%)
주식회사 유비더스시스템 (도급업체 10%)
R26TE18588581-2,042,550,000원금차 64일, 총차 64일(주)엑스오비스 (주계약업체 90%)
주식회사 유비더스시스템 (도급업체 10%)

요약 AI 요약

인공지능(AI), 로봇, 인터랙티브 기술을 활용하여 과거-현재-미래를 연결하는 몰입형 디지털 체험관을 구축하는 사업입니다. 이를 통해 전 세대가 참여 가능한 미래 기술 플랫폼을 구현하고자 합니다.

  • 전시 기획 및 공간 디자인(지하 1층~지상 4층)
  • AI 아바타 생성 및 RFID 기반 패스포트 시스템 구축
  • 실감형 미디어 콘텐츠 및 영상·음원 제작
  • 4족 보행 로봇 및 반려로봇 등 하드웨어 도입
  • AI 및 코딩 워크숍을 위한 교육 프로그램 및 장비 구축
  • 통합 콘텐츠 관리 시스템(CMS) 및 예약·발권 시스템 개발

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평가 · 배점

기술 : 가격 — 기술 90점 · 가격 10점

협상 대상 기준 · 제안서 평가결과 기술능력 평가분야 배점한도의 85%(76.5점) 이상인 자를 협상적격자로 선정

배점표 (AI 요약)
평가 항목배점
수행경험(금액)6점
경영상태6점
참여인력 보유상태6점
신인도2점
과업 이해 및 추진전략10점
전시콘텐츠 기획 및 구성15점
공간구성 및 전시연출10점
미디어·체험 콘텐츠 구현계획15점
운영 및 유지관리 계획10점
사업수행 및 관리계획5점
대표 우수사례 및 추가제안5점
입찰가격평가10점
합계(항목을 더한 값)100점

참가 자격 · 제한

업종제한
소프트웨어사업자(디지털콘텐츠개발서비스사업)(1469) 그리고 산업디자인전문회사(멀티미디어디자인분야)(4443) 또는 산업디자인전문회사(종합디자인분야)(4444)
지역제한
제한 없음
공동수급
분담이행
입찰참가 제한
없음
실적경쟁 · PQ
해당 없음
국제입찰
국내입찰
제출 방법
전자입찰

입찰 일정

진행일시남은 날
공고 게시08/24(월)지남
입찰서 제출 시작09/07(월) 10:00지남
입찰참가자격 등록 마감09/08(화) 18:00지남
입찰서 제출 마감09/09(수) 10:00지남
개찰09/09(수) 11:00지남

가격

추정가격
2,184,545,455원
배정예산
2,403,000,000원
예정가격 방식
비예가

공고 정보

공고종류
등록공고 (일반공고)
게시일
08/24(월)
공고번호
R26BK01694102-000
참조번호
진흥원입찰공고-562
공고기관
재단법인 광주정보.문화산업진흥원
수요기관
재단법인 광주정보.문화산업진흥원
계약방법
제한경쟁
낙찰방법
협상에의한계약
계약유형
총액계약
예정가격 방식
비예가
추정가격
2,184,545,455원
배정예산
2,403,000,000원
공공조달분류
매체제작, 디자인, 홍보/마케팅 서비스 › 매체제작 › 디지털인쇄물제작서비스
사전규격번호
R26BD00265464
재공고
아니오
출처
나라장터

첨부파일

첨부 내용을 정리한 글 — 자격 · 배점 · 일정 · 발췌 ›

문서 발췌

과업·요구

I 용역 개요

1. 과업개요  과 업 명 : 광주 전자 디지털 체험관 전시 체험 콘텐츠 구축  과업기간 : 계약체결일 ~ 2026. 12. 15.  추정금액 : 금 2,403,000,000원(금 이십사억삼백만원, 부가가치세 포함)  사업위치 : 구 광주광역시 노인회관(전남광주통합특별시 남구 서동 제중로 92)  과업목적 : 광주 전자 디지털 체험관 구축을 위한 1차 콘텐츠 제작 용역을 통해 체험관의 핵심 전시 콘텐츠를 구현  입찰 및 계약방법: 제한(총액), 협상에 의한 계약, 공동수급 가능  규 모 : 총 5개층-지상 4층(옥상 포함), 지하1층

지하 1층 평면도1층 평면도
2층 평면도3층 평면도
4층 평면도

※ 대지면적 3,182m², 건축면적 395m², 연면적 1,148m² , 활용가능 층고 2.5M 이내

Ⅱ 과업내용 및 지침

1. 과업내용 및 범위 가. 전시 기획 및 제작‧설치 1) 전시 기획 및 콘텐츠 제작 2) 체험관 전시 콘텐츠 구축 성과품 도서(도면, 내역서, 공정표 등) 작성 3) 각종 전시 연출물, 모형, 그래픽 패널 등 제작(이미지 등 사용권 구입 포함) 4) 미디어 장비(HW, SW) 구축 및 개발 등 제작 포함 향후 관리매뉴얼 작성 5) 미디어 콘텐츠 제작(영상‧음원‧이미지 등 사용권 구입 포함) 6) 전시 구현 및 통합관리 운영에 수반되는 시설 및 장비 구입, 인프라 구축 : 기계, 조명 등 7) ’28년 이전설치가 가능하도록 계획 수립 나. 기본 공간구성 1) 전시공간 및 입구, 로비, 화장실, 엘리베이터 등 공용공간과 매칭되는 콘텐츠별 연출 포함 2) 공간 구성 및 동선, 섹션별 디자인(색채, 조명 등 포함) 및 배치 등 공간 디자인 전반 3) B1층 교육프로그램 운영에 필요한 장비구입 및 프로그램 제작 다. 개관 후 체험관 운영을 위한 유지관리 방안 제시 1) 전시콘텐츠 세부 운영프로그램 작성 2) 체험관 전시콘텐츠 원활한 수집을 위한 외부기관 협력 프로세스 제시 3) 효과적인 전시 운영 및 개관 시점(2028년)까지의 유지관리 방안 마련

4) 전시물 확보·교체 중장기 계획(안) 제시 5) 교육프로그램 개발 및 운영자를 위한 교육 훈련과 교육 매뉴얼 작성

<설계 및 제작 과업범위>
구분규모기존용도
지하 1층186m²(56평)식당
1층283m²(85평)대회의실 및 업무시설
2층업무시설
3층회의실 및 업무시설
4층옥상
지하 1층1층2층3층4층

○ 상기 과업범위는 건축설계 및 발주기관 사정 등에 따라 조정할 수 있음 ○ 전시면적과 별도로 입구, 로비, 화장실, 엘리베이터 및 복도 등 공용공간 연출 필수 ○ 전시장 규모는 건축 공사진행 단계에서 일부 조정될 수 있으며 사업자는 변경도면을 반영하여 설계하여야 함 ○ 본 체험관의 건축 리모델링 준공은 2027년 11월 예정이며, 2028년 개관 시기에 맞춰 이전설치가 가능하도록 계획을 수립해야 함

Ⅲ 제안요청사항

1. 주요 제안설계 지침 ※ 용역 추진을 위한 전체적인 구성 및 운영방안을 제시하되, 발주처와 협의하여 최종 결정함 ※ 대행사의 과업범위 세부내역은 최종 계약체결(협상) 시 아래 내용에서 조정될 수 있으며, 조정 및 수정된 부분은 사업수행계획서에 반영하여야 함 1) 제안요청 내용 <콘텐츠 기획・제작 및 공간구성 기본방향> ㅇ (기본방향) 본 사업은 AI·로봇·인터랙티브 등 최신 기술을 활용하여 과거–현재–미래를 연결하는 몰입형 체험관을 구축하고, 관람객 맞춤형 콘텐츠 및 체험 서비스를 제공하는 것을 목적으로 한다. ㅇ (공간 및 콘텐츠 구성) AI 아바타 생성, 로봇 인터랙션, 체험형 미션 수행, 교육 프로그램 등을 통합하여 전 세대가 참여 가능한 디지털 체험 환경을 구현하며, 본 사업은 다음의 공간별 전시를 위한 실시설계와 콘텐츠 구축을 포함한다. 2) 전시구성 내용 : 전시는 오늘의 상상과 내일의 일상을 연결하는 미래 기술 플랫폼<NEXT : REAL>(가제)라는 타이틀을 기반으로 기술·미디어·공간연출을 통해 미래의 생활 장면을 실제처럼 체감하는 실감형 공간을 구성한다.

구 분공 간전시내용(안)비 고
11층입구 →
2층 입구
타임머신 탑승 터미널전시 체험관
22층 전시실과거로의 여행<혁신가의 연구실>
33층 전시실미래로의 여행<미래 연구소>
44층 옥상미래 라이프가든<로봇 플레이그라운드>
5지하1층 교육장전용 메이커스&교육공간<AI 및 코딩 워크숍>교육장
≪층별 구획 및 콘텐츠 구성≫
1F 타임머신 터미널
1. 타임머신 체크인 및 라운지
2. 아바타 생성소
3. 타임머신 내부
4. 시간 여행 면세점
2F 과거로의 여행
1. 과거로의 시간이동
2. 혁신가의 연구실
3. 반도전자상가의 예술갤러리
4. 미래로 가는 타임머신
3F 2130년으로의 여행
1. 미래 연구소
2. 아마타 커스터마이징 센터
3. 생명의 숲길
4. 생명의 숲
Roof Top 2130 미래정원
미래 라운지
로봇 플레이그라운드
미래 전망정원
B1F NEXT LAB
1. 전자 기기 회로 재탄생 워크숍
2. 미래 라이프스타일 AI프롬포트 창작 워크숍
3. 산업 로봇 모션 블록 코딩 워크숍
4. 기획/운영사무실

3) 세부 전시구성 (*본 사업은 ‘26~’28 연차별 공고를 통한 콘텐츠 구축 예정)

코너아이템공간 연출
1. 미래 구조대가 되다
(1F 타임머신 터미널)
타임머신 체크인 및 라운지· 공항 출국장을 닮은 라운지에 안내 로봇이 서 있고, 벽면 미디어월에서 2130년의 구조 요청이 흘러나옴
· 관람객은 키오스크 앞에서 탐사대원으로 등록하며 여정을 시작함
아바타 생성소· 부스에 들어서 얼굴을 스캔하면 정면 대형 화면에 자신을 닮은 로봇 아바타가 조립되듯 만들어짐
· 완성과 함께 여권 형태의 AI Passport가 발급되어 손에 쥐어짐
타임머신 내부· 좌석형 캡슐에 앉으면 사방이 어두워지고 360° 화면으로 시간 이동의 실감미디어가 상영됨
시간여행 면세점· 공항 면세점처럼 진열대가 늘어선 매장
· Passport를 리더기에 대면 완주 기록이 인증되고, 자신의 아바타가 새겨진 굿즈를 고를 수 있음
2. 과거에서 DNA를 찾다
(2F 과거로의 여행)
과거로의 시간이동· 좁고 어두운 통로 양 벽에 옛 전자상가 간판과 기술 연표가 빼곡히 붙어 있음
· 걸어 들어가는 발걸음에 맞춰 진공관에서 반도체까지 시대별 조명이 차례로 켜짐
· 전자상가의 옛 전자제품들이 예술 작품으로 재조립되어 걸린 갤러리
· 벽면의 디스플레이의 영상을 시청하다 영상이 마무리되는 시점 영상 뒤로 실제 전자제품 오브젝트가 나타남
혁신가의 연구실· 시대별 대표 산업별 인물의 작업실 네 곳이 문 하나씩 사이에 두고 이어짐
· 화면 속 혁신가와 대화하며 4가지 체험형 콘텐츠(에너지·자동차·의료·항공 등)를 직접 다루며 미션을 클리어함
반도전자상가의 예술갤러리· 6개의 30인치 모니터를 컨트롤하는 로봇암을 통해 백월과 모니터 디스플레이간의 조화를 통해 예술을 감상하여 시대감을 보여줌
미래로 가는 타임머신
(음성 테마존)
· 사방이 거울로 둘러싸인 방에 진공관 스피커를 통한 AI 음악 만들기 체험을 통한 압도되는 개인화 공간으로, 미래와 관련된 음악을 제작하고 시대 이동됨을 청각을 통해 체감함
3. 미래에서 아바타를 완성하다
(3F 2130년으로의 여행)
미래 연구소
(체험 5종)
· 부스 다섯 곳에서 AI와 나란히 결과물을 만듦
아바타 커스터마이징 센터· 키오스크에 Passport를 인식하면 그동안 모은 DNA 수치와 아바타의 성장 단계가 뜸
· 팔·다리·장비를 골라 붙일 때마다 키오스크에서 아바타가 실시간으로 바뀜
· 가운데 대형 홀로그램에 최종 완성 아바타가 나타남
생명의 숲길· 조경과 미디어가 겹친 좁은 숲길을 따라 걸음(RFID를 인식한 뒤 관람객이 이동함에 따라 벽면의 그림자가 사용자의 아바타 또는 캐릭터로 인식되어 함께 이동하는 모습 표현)
생명의 숲· 벽 세 면과 바닥 전체가 거대한 숲으로 뒤덮인 방
· 곳곳에 피어난 백신 허브를 손짓으로 따 모으고, 같은 시간 입장한 사람들과 점수를 겨루며 임무를 끝냄
4. 미래를 경험하다
(Roof Top 2130 미래정원)
로봇 플레이그라운드· 잔디 데크 위를 로봇개와 반려로봇들이 돌아다님
· 직접 만지고 놀며 자신이 구해낸 로봇들이 눈앞에 살아 있는 공간
미래 전망정원· 대상지 주변의 경관이 내려다보이는 옥상 정원
· AR 카메라를 들면 자신이 만든 아바타가 화면 속 옆자리에 서고, 함께 찍은 사진이 휴대폰으로 전송됨
5. 만들고 배우다
(B1F NEXT LAB)
헤리티지 메이커스· 작업대가 늘어선 실습실
· 옛 광주 가전에서 떼어낸 기판과 부품을 재료로 스마트 램프나 햅틱 다이얼을 직접 납땜하고 코딩해 완성함
AI 프롬프트 랩 · 로보틱스 테스트베드· 큰 터치 테이블에 팀별로 둘러앉아 AI 아바타에게 새 행동을 지시하고 결과를 바로 확인
· 옆 실습실에서는 블록 코딩으로 로봇 팔을 움직여 봄
6. 공통 기반전관 공통 시스템·자산· 전 층 여정을 하나로 잇는 기반
· Passport 기록이 층을 넘어 이어지고, 존 사인과 다국어 자막이 동선을 안내

※ 상기 목록은 ‘26년~28년 전체 전시 구성이며, 추진시 일부 내용이 조정될 수 있음

≪’26년 SW/HW 구축 및 개발 사항≫
공간콘셉트구분장비(시설) 및 수량
1. 미래 구조대가 되다
(1F 타임머신 터미널)
패스포트 발급 포인트SW세계관 안내 미디어월 영상 1식
Passport(입장권/RFID 형식) 데이터 규격서 및 전층
연동 사양서(5개층 10여개 존 연동) 1식
아바타 콘셉트·3D 파츠
라이브러리(머리·몸체·팔·다리·장비) 240 여종
AI 아바타 생성·여권 출력 프로그램(얼굴 스캔 → 아바타 생성 → 카드 인쇄) 1식
아바타 3D 파츠 확장·굿즈(리워드) 양산 사양
전층 미션 포인트·DNA(리워드 획득을 위한 매개체) 적립 연동, 인증 체계 구현
HW발급 키오스크 함체·카드 프린터(스캔·인쇄 일체형) 2대
대형 디스플레이 백월 LED·얼굴인식 카메라·홀로그램 장치·AI 구동 서버 1식
타임머신 내부SW시간이동 실감영상·공간음향(과거/현재/미래 각 1식)
브리핑 영상·연출 시나리오·큐시트 1식
2. 과거에서 DNA를 찾다
(2F 과거로의 여행)
과거로의
시간이동
반도 전자 상가 제품 아카이브·간판·문서 수집 및 디지털화
기술연표·그래픽 콘텐츠 제작(주요 제품 등의 미디어 설명 영상/디스플레이 쇼잉 방식) 6식
HW전자상가 옛 가전·간판 실물 수집
음성 테마존SW연출 시나리오·큐시트 1식
생성형 AI 사운드 생성 프로그램(API 사용료 등 포함)
사운드 현장 튜닝·공간음향 보정
HW오디오 본체 및 진공관 스피커 총 3식
AI 음악 생성 키오스크(중앙 배치, 8인 동시 이용)
조형물 설치·구동 제어기
로봇 테마존SW전시 백월 콘텐츠·디스플레이(6식)작품 표출·저장 게시 구현(5종)
HW디스플레이 부착 로보틱스 컨트롤 오브젝트 1식
3. 미래에서 아바타를 완성하다
(3F 2130년으로의 여행)
아바타 커스터
마이징 센터
SW커스터마이징 UI·능력치 등급 로직(등급 5단계)
파츠 연동·확장, 성장 단계 표출
아바타 저장 DB
생명의 숲길HWLED 미디어월 P1.8 44㎡ + 컨트롤러
- 본체 40~50㎡ (㎡당 0.04) + 예비 캐비닛 4㎡ + 컨트롤러·미디어서버 1식
4. 미래를 경험하다
(Roof Top 2130 미래정원)
로봇 플레이그라운드SW동작 시퀀스·인터랙션 시나리오·운영 매뉴얼(각 로봇 연동 1식)
반려로봇 인터랙션 고도화·군집 동작
HW4족 보행 로봇(도슨트용 퍼포먼스 모듈 탑재) 3식
반려로봇 교감형 8식
인식 센서·충전 스테이션
배터리·소모품 교체분
5. 만들고 배우다
(B1F NEXT LAB)
헤리티지 메이커스SW단계별 교육 커리큘럼·교재·워크시트(초·중·고 3단계) 3종
HW작업대·정밀 회로 도구(작업대 6조) 1식
소모성 실습 키트
AI 프롬프트 랩 · 로보틱스 테스트베드SW프롬프트 실습 커리큘럼·교재 1식
블록 코딩 교육 프로그램 1식
HW멀티터치 테이블·교육용 협동로봇 암·비전 트랙·자율주행 교구(암 4대, 테이블 2조)
6. 공통기반전관 공통 시스템·자산SW반려로봇 캐릭터 IP 디자인(캐릭터 4종)·설정집·적용 가이드
존별 사인·그래픽 원안 존별 각 1식
통합 CMS·예약 발권 사양서 및 시스템 구현 1식
예약·발권 시스템 구현 1식
HWPC 10대(GPU 탑재 (대당 0.04) / 미디어월, 빔, 로봇 SW 용)
빔프로젝터 본체 5대(미디어월 및 주요 실감 미디어 공간)
DID 디스플레이·RFID 리더 체험별 각 1식
관제 서버·네트워크·예약 발권 단말 1식
기타2028년 개관시점 모든 제품의 운반 및 설치를 포함

※ 상기 목록은 ‘26년 필요항목이며, 제안서 제출시 상황에 맞게 추가 제안 또는 조율 가능함

Ⅳ 주요 제안 지침

1. 주요 제안 지침 가. 공통사항 1) 광주 전자 디지털 체험관만의 특성화가 나타날 수 있도록 구성하고 상징전시물과 전시존별로 제안하는 대표전시물은 제작설계 수준으로 제안하여야 하며 이들 대표전시물은 단체체험이 가능하여야 한다. 2) 로봇과 AI라는 콘텐츠의 사이클이 타 전시물과는 다르게 3~12개월 주기로 빠르게 업데이트되는 특성을 반영하여 각종 협업을 통한 전시 콘텐츠 공급을 전제하여 기획한다. 3) 타 기관과 연계하여 전시 콘텐츠를 업데이트할 수 있는 업무 프로세스를 구축하고, 개관 후 체험관 운영부서에 프로세스를 인계·인수 할 수 있도록 계획하여 제안하여야 한다. 4) 전시 공간별(1F 타임머신 터미널, 2F 과거로의 여행 등) 구성 요소는 AI, 로봇, 인터랙티브 콘텐츠가 유기적으로 연계되는 통합 체험형 구조로 설계하여야 하며, SW와 HW가 일체화된 구현 방안을 제시하여야 한다. 5) 각 전시존별 체험 콘텐츠는 관람객 참여 중심으로 설계하고, AI 안내로봇, 아바타 생성, 로봇 제어, 자율주행, 드론 체험 등 핵심 기술 요소를 활용한 몰입형 인터랙션이 가능하도록 하여야 한다. 6) 패스포트 발급, 아바타 생성, 리워드 시스템 등 전 층 연계 서비스는 통합 데이터 구조 기반으로 설계하여야 하며, 관람객의 체험 이력이 연속적으로 축적·활용될 수 있도록 구축하여야 한다.

7) 전시 콘텐츠는 과거 아카이브 자료, 혁신가 스토리 및 기술 체험 요소를 기반으로 교육적 가치와 흥미 요소를 동시에 충족하도록 구성하여야 하며, 실물 전시와 디지털 콘텐츠가 결합된 하이브리드 전시로 구현하여야 한다. 8) 로봇 및 장비(로봇, 자율주행 차량, 드론 등)는 체험 안전성을 확보하고 다수 인원이 동시에 참여 가능한 구조로 설계하여야 하며, 유지관리 및 운영 효율성을 고려한 시스템을 제안하여야 한다. 나. 세부사항 1) 제안 개요는 광주 전자 디지털 체험관의 특성화 방안, 전시 구성(적정성, 독창성, 작동전시 비율) 개요, 세부동선 계획(관람시간, 최대 수용인원 제시), 국내외 체험관(유사 전시관) 분석 및 차별화 계획, 대표전시물 및 상징전시물 계획, 체험시설(1인용, 2인용, 다인용) 및 전시물 계획, 전시동선·관리동선 계획 등을 명확하게 제시하여야 한다. 2) 체험관 입장부터 관람, 교육, 퇴장까지의 각 테마별 모든 사용자 경험에서 신기술을 느끼고 체험할 수 있는 방안을 제시하여야 한다 3) 다양한 관람층을 고려한 전시주제와 전시내용을 구성하고 체험과 교육이 병행될 수 있는 전시내용을 구성하여야 한다. - 안전사고 예방을 위한 설계 계획을 제시하여야 한다. 4) 고정 전시물보다 변형과 수정 보완이 용이하고 조작(작동)과 체험이 가능한 전시구성이 되도록 하고 전시물 교체나 변형이 가능하도록 가변성 벽체를 이용한 전시구성을 하여야 한다. - 광주 전자 디지털 체험관만의 독창적 전시물을 제시하여야 하며 또한 그 근거 및 구현 가능성도 제시하여야 한다.

5) 각종 그룹과 연계하여 실물 전시물의 수집계획을 제시하여야 한다. 2. 세부연출 계획 가. 전시연출 계획 1) 건축설계 및 건축공사일정, 전시․체험분야 제작 일정 등 전체 사업일정을 종합적으로 고려하여 협업하에 설계추진일정을 제시하여야 한다. 2) 전시관 구성시 당시 최신 기술 체험 관련 전시로 구성하여야 한다. 3) 각각의 대주제와 연관된 새로운 아이디어와 독창성 있는 전시구성이 될 수 있도록 제안하여야 한다. - 새로운 전시물 및 프로그램은 광주 전자 디지털 체험관의 특성화에 부합되는 것이어야 하며 사유 및 타당성의 근거를 제시 4) 독창적이며 상징적인 로비․상징전시물 및 대표전시물을 제시하여야 하며 그 전시물들은 설치된 사례가 없는 것이어야 한다. ① 독창적 상징전시물 및 대표전시물을 실시설계 수준으로 제안하여야 하며 제작 및 구현 가능성을 또한 제시하여야 한다. ② 상징전시물은 광주 전자 디지털 체험관을 상징할 수 있으며 체험관의 아이덴티티와 조화를 이루는 전시물이어야 한다. ③ 상징전시물 및 대표전시물은 표현기법, 작품성 등 전체적인 조화를 위해 다양성과 창의성 있는 작품이어야 한다. ④ 상징전시물은 인테리어와 조명계획에 어울릴 수 있는 작품이어야 하며 관람시야를 방해하지 않아야 한다. ⑤ 체험관의 테마와 어울릴 수 있는 작품이어야 하며 유사한 타 전시물과 차별화 되고 새로운 개념의 전시물이어야 한다.

⑥ 흥미를 유발할 수 있는 대표전시물을 제시하여야 한다. 5) 연출개요, 연출항목, 연출방법, 세부연출 상세도를 구체적으로 작성하여야 한다. 6) 흥미를 끌 수 있는 단체 체험 시설 및 전시물 계획을 제시하여야 한다. 7) 각각의 전시물은 적용기술, 구현 가능성, 유사전시물 설치 사례, 사양 및 규격 등이 적정하도록 계획하고 전시연출 및 내용은 구체성, 독창성, 적정성, 타당성을 가지도록 계획하여야 한다. 8) 전시물 설명패널 세부계획을 제시하여야 한다. 9) 각각의 전시물 관련 유지관리 계획 및 유니버설 디자인 계획을 제시하여야 한다. 10) 각각의 전시물은 남녀노소 사용함에 있어 불편함이 없도록 계획하여야 한다. 11) 전시물의 통합적 관리방안을 제시하여야 한다. 12) 국내·외 체험관과 유사 전시관, 박람회를 분석하고 합당한 계획은 적극적으로 적용하여야 한다. 13) 고정 전시물보다 변형과 수정 보완이 용이하고 조작(작동)과 체험이 가능한 전시구성이 되도록 하고 전시물 교체나 변형이 가능하도록 가변형 벽체를 이용한 전시구성을 하여야 한다. 14) 콘텐츠 부분은 아래 사항을 고려하여 계획하여야 한다. ① 전시물 관련 사항의 모든 자료와 그에 수반되는 모든 비용은 사업자(제작자)가 부담함을 원칙으로 한다. ② 모든 콘텐츠 관련 자료에 대한 검증관계는 사업자가 그 해당 내용에 대해서 보증한다.

③ 이미지 사용 등에서 기존의 지적 재산권에 침해하지 않는 범위 안에서 제작한다. 15) 이미 개발된 BI를 활용하여 사인물 디자인 개발 및 설치 계획을 제시하여야 한다. 나. 전시매체 계획 1) 전시매체 구성의 구체성, 독창성 및 적정성을 제시하여야 한다. 2) 사인(설명패널)세부계획을 제시하여야 한다. 3) 전시용영상H/W세부계획을 제시하여야 한다. 4) 전시용영상S/W세부계획을 제시하여야 한다. 5) 정보영상H/W세부계획을 제시하여야 한다. 6) 정보영상S/W세부계획을 제시하여야 한다. 7) 모형 및 주요기자재 세부계획을 제시하여야 한다. ① 제시된 전시물별로 2027년~2028년 이전설치계획을 제시하고, 핵심 장비 및 체험기자재, 특수장치 등에 대한 품질, 규격(사양), 제작․설치방법 등을 구체적으로 제작도 및 시방서에 제시하여야 한다. 다. 전시시설물 계획 1) 평면도, 천정도, 입면도, 단면도를 제시하여야 한다. 2) 각종상세도를 제시하여야 한다. 3) 배치도(조명, 사인, 영상, 음향, 모형)를 제시하여야 한다. 4) 재료마감표 및 색채계획표를 제시하여야 한다. 5) 교육·실습실 배치 계획을 제시하여야 한다. 6) 전시장 조명 및 전시물 조명 계획을 제시하여야 한다.

7) 신기술을 전제로 체험관에 적용하는 계획을 제시하여야 한다. 라. 전시물 수집 및 제작 계획 제시 1) 유관 단체와의 협업 등을 통한 전시 콘텐츠 수집 및 제작 계획을 제시하여야 한다. 2) 우수한 품질의 전시물을 제작하기 위한 관리 방안과 프로토 타입을 제작계획을 제시하여야 한다. 마. 전시 운영 및 전시 연계 교육프로그램 제시 1) 관람연령, 관람인원, 관람시간, 체험프로그램 운영 등을 고려하여 효율적인 전시․체험 및 운영이 활성화될 수 있도록 교육 및 기획전시, 이벤트 등의 프로그램을 제시하여야 한다. ① 교육프로그램의 특성화 방안 및 교육프로그램 운영 계획을 제시하여야 한다. ② 관별 전시 특성을 고려한 광주 전자 디지털 체험관만의 차별화된 운영시스템 및 운영프로그램을 제시 2) 흥미유발을 위한 시범, 실습 및 교육프로그램의 개발계획을 제시하여야 한다. ① 실습 공간 및 전시물과 연계된 교육프로그램을 개발하여야 하며 운영자용과 관람객용으로 구분하여 제시하여야 한다. 3) 관람 및 운영자 교육 훈련 및 교육 매뉴얼의 개발계획을 제시하여야 한다. 4) 관람객 종류별 활동지 및 기타 다양하고 특화된 체험 프로그램을 제시하여야 한다. 바. 전시물 유지관리 및 운영계획 1) 광주 전자 디지털 체험관의 전시운영 방안과 전시물의 유지관리 시스템의 구축방안을 구체적으로 제시하여야한다.

① 전시물로부터 발생하는 각종 이벤트 자료(동작, 상태, 고장 등)가 실시간으로 모니터링과 제어가 가능하여야 하며 또한 DB가 구축되어 체계적인 관리가 가능하여야 한다. 2) 시설물 및 전시물의 점검 및 유지관리 방안을 제시하여야 한다. ① 전시물 유지보수(교체․정비 등) 비용, 주기 등을 포함한 관리방안을 제시하여야 한다. 3) 통합적 관리 체계를 계획하여야 한다. ① 각종 장애 발생 시 즉각적인 원인분석 및 복구 등 유지보수를 위한 조직 및 인력지원체계 및 세부운영계획을 제시하여야 한다. 4) 안전사고 예방을 위한 디자인을 적용하여야 한다. 5) 전시·체험관 확대․발전 계획 및 단계적인 고도화 및 범용화 계획을 제시하여야 한다. 6) 시설규모를 고려한 무상유지보수 및 하자 보수 기간을 제시하여야 한다. 7) 효율적 관람 동선을 제시하여야 한다. 8) 운영인력배치 계획을 제시하여야 한다. 9) 운영인력 교육 계획을 제시하여야 한다. 10) 실습실 및 강의실 운영 계획을 제시하여야 한다. 사. 사업 관리 계획 1) 세부 추진일정 및 관리계획 ① 건축설계 및 건축공사일정, 전시․체험분야 제작․설치 일정 등 전체 사업일정을 종합적으로 고려하여 설계추진일정을 제시하여야 한다. ② 사업특성 및 현장여건(건축, 설비, 전기 등)을 고려한 사업일정 분석을 통해 적정 제작․설치일정을 산정하여 제시하여야 한다.

③ 전시․체험 및 건축부분이 분리 진행되는 점과, 체험관 현장 구축 이전 콘텐츠가 구축되는 전체 사업추진일정 등을 고려하여 체계적 수행계획을 제시하여야 한다. ④ 수행 조직 및 업무분장은 실제로 참여할 인력 및 조직을 기준으로 작성하여야 하며 각 사업추진 단계별 주요 발생업무를 구체적으로 기술하고, 해당업무의 효율적 수행을 위한 공정별, 단계별 인력투입 계획을 제시하여야 한다. ⑤ 전문분야(전시콘텐츠, 영상, 모형, 사인물, 색채 등)의 객관성, 신뢰성, 타당성을 확보하기 위해 관련 자료의 확보 및 세부 검증계획을 제시하여야 한다. ⑥ 발주기관 의도의 용이한 반영을 위해 제작과정에서 설계안과의 괴리를 최소화할 수 있도록 설계 시 예측 가능한 부분을 상세히 명기하고 조치계획을 제시하여야 한다. 2) 제작․설치과정에서 공정관리, 품질관리, 안전관리 및 환경관리방안을 구체적으로 제시하여야 한다. ① 전시물의 제작 방안, 단계적 검수프로세스 및 검수 방안을 제시하여야 한다. ② 공정관리를 위한 조직도 및 방안을 제시하고 세부 일정표를 함께 제출하여야 하며 품질관리를 위한 공종별 세부 점검표를 제시하여야 한다. 3) 예상 물량 및 산출내역을 제시하여야 하며, 낙찰자는 발주기관과 협의 후 상세공사비 산출내역 및 시방서를 계약 후 14일 이내에 제출하여야 한다.

※ 추후 실제 지출비용 여부를 확인하여 전부 또는 일부를 정산한다. ※ 예산 내역은 발주기관의 요청에 따라 세부내역범위와 금액 조정이 가능하며, 조정에 필요한 계획수립․검토․설계비용은 제안사가 부담하여 처리한다. 4) 첨단기술의 적용여부, 적용기술, 사양, 규격 등의 적정성을 제시하여야 한다. 5) 공종별 품질관리 및 검수 방안을 제시하여야 한다. 6) 기타 제안사가 추가로 필요하다고 예상되는 자료를 제시하여야 한다. 아. 제작 후 시험운영 및 교육계획, 지원방안 등을 제시 1) 시험운영에 대한 평가가 이루어질 수 있도록 시험운영 계획 및 구체적 실행방안, 관람객 유치방안 등을 제시하여야 한다. ① 원활한 운영을 위한 교육훈련 방안을 수립하여 각 시스템의 사용자 교육을 통해 하드웨어, 시스템 소프트웨어, 응용정보시스템 등을 안정적으로 운영할 수 있도록 매뉴얼화하고 교육 지원방안을 제시하여야 한다. ② 최적의 시스템 구축 및 운영을 위하여 시스템 운영요원, 서비스 운영요원, 개발요원 등으로 분류하여 각각 특성에 맞는 전문적인 교육 실시방안을 제시하여야 한다. 2) 개관시점에서 안정적인 관람객 유치를 위해 설계 및 제작․설치과정에서부터 단계적인 홍보․마케팅 계획 및 시행방안을 제시하여야 한다. 3) 전시․체험시설 및 전시콘텐츠, 관련 시스템의 소프트웨어 및 하드웨어 구조의 원활한 유지보수와 운영, 기능향상 등이 가능하도록 실제 지원 가능한 범위 내에서 지원계획 및 방안을 제시하여야 한다.

① 사업자가 구축한 시스템에 대하여 발주기관이 기능보완을 하고자 할 경우 제반 기술 사항 지원방안을 제시하여야 한다. ② 기술이전 대상에 대한 목록 및 이전방법 등에 대한 계획 및 지원방안을 제시하여야 한다. ③ 발주기관에 전시관 구축 및 관련분야 정보기술에 대한 지속적인 정보 제공 및 기술자문에 응할 수 있는 지원방안을 제시하여야 한다. 4) 본 사업과 직접 관련된 시스템 도입 및 개발, 향후 효율적인 활용을 위하여 최선의 노력과 지원을 다하여야 하고 본 사업과 관련된 모든 원천 기술을 성실히 제공하여야 하며, 그 소유권은 발주기관에 귀속된다. 3. 전체 및 각 관별 세부 운영프로그램 제시 1) 관람연령, 관람인원, 관람시간, 체험프로그램 운영 등을 고려하여 효율적인 전시․체험 및 운영이 활성화될 수 있도록 교육 및 기획전시, 특별전시 등의 프로그램을 제시 2) 관별 전시 특성을 고려한 광주 전자 디지털 체험관만의 차별화된 운영시스템 및 운영프로그램을 제시하여야 한다. 3) 실험․실습 공간 및 전시물과 연계된 교육프로그램을 개발하여야 하며 운영자용과 관람객용으로 구분하여 제시하여야 한다. 4) 1차년도 구매 HW를 활용하여 체험관 개관 이전 기업 또는 지역 학생 대상 교육 또는 고도화 프로그램을 연차별 진행이 가능하므로 필요시 운영 프로그램 안을 제시해야 한다.

4. 기타 추가 제안사항 제시 1) 위에서 제시한 사항이외에 추가로 제안하고자 하는 사항이 있을 경우 내용을 제안한다. 5. 결과물 형태

구 분규 격수 량비 고
종결보고서A310부
설계설명서각 10부(통합본/공종별)
원도A11부
설계도면
(통합본/공종별)
A1, A3A1 5부,
A3 10부
반접이
내역서A4각 10부(통합본/공종별)
수량 및 단가 포함
자재, 장비 사양서10부
작동 및 운영, 유지관리 매뉴얼
내부 사인물
(원고 및 준공사진)
CD 또는 USB
색채계획 보고서
전시해설서
교육프로그램 가이드북각 100부교사용, 학생용 구분
모형(관별)-1EA규격협의
공정표 및 보고용 패널A33부착수, 중간, 최종보고용
자문 내용 및 회의록A4
전시물 풀텍스트50부CD 또는 USB
전시물 도록
백서
CD 또는 USB-5 SET전 공종 포함
기 타- 과업 수행 중에 발생한
각종 자료 및 서류 일체
- 발주기관 요구사항
필요시
입찰 공고‘26. 8. 20.
~9. 9.
광주정보․문화산업진흥원 홈페이지, 국가종합전자조달시스템(G2B)
가격제안서 제출‘26. 9. 7. 10:00
~9. 9. 10:00
국가종합전자조달시스템(G2B)으로 전자제출
기술제안서 제출‘26. 9. 9.
14:00~17:00
광주정보문화산업진흥원 방문제출
(광주실감콘텐츠큐브(GCC)
4층 운영사무실,
전남광주통합특별시
남구 송암로 24번가길 46)
기술제안서 평가‘26. 9. 11.(예정)광주실감콘텐츠큐브 7층 평가장
(전남광주통합특별시 남구 송암로24번가길 46)
※ 정확한 접수처는 추후 통보
협상‘26. 9. 16.(예정)장소 추후 통보
선정 및 계약체결협상완료 후 낙찰자 선정낙찰통지를 받은 날로부터 10일 이내 계약체결
과업 수행~2026. 12. 15.
결과보고서 제출과업완료일 이내추후 안내

※ 상기 일정은 사정에 따라 변경될 수 있음

Ⅴ 과업지시서

□ 일반사항 ❍ 본 과업의 용역수행자는 발주처가 제공하는 자료 및 현장 여건을 충분히 검토하여 실현 가능한 콘텐츠 제작을 제시하여야 한다. ❍ 발주처는 과업 수행 과정에서 필요한 경우 콘텐츠 제작 기술 내용에 대한 수정·보완을 요구할 수 있으며, 용역수행자는 이에 성실히 응하여야 한다. ❍ 과업 수행 과정에서 필요시 관련 분야 전문가 자문 및 검토를 반영할 수 있으며, 이에 따른 사항은 발주처와 협의하여 수행한다. ❍ 본 과업 수행 시 데이터 기반 분석 및 전략 수립을 원칙으로 한다. ❍ 기존 설계 의도에 맞게 공간 구축이 될 수 있도록 개관시점인 2028년까지 추후 체험관 리모델링 설계 업체 등 구축 담당 업체와의 유기적 협력을 해야 함 □ 통합 제작 기준 ❍ 체험관은 관람객의 이용 편의성과 동선 효율성이 확보될 수 있도록 계획하며, 협소한 공간 특성을 고려한 효율적 공간 구성 및 체류형 체험 환경을 제시하여야 한다. ❍ 어린이, 청소년, 일반 성인 등 다양한 이용자가 쉽게 접근하고 참여할 수 있는 열린 체험공간으로 구성하며, 단순 관람이 아닌 참여·체험 중심의 콘텐츠를 통해 자연스럽게 학습과 경험이 이루어질 수 있도록 계획한다. ❍ 공간 정체성과 그에 따른 기본 방향을 설정하여 공간 콘셉트 및 운영 방향을 도출하여야 한다. ❍ 전자 디지털 산업의 특성과 지역성을 반영한 체험형 콘텐츠를 중심으로 관람객이 몰입할 수 있는 전시·체험 환경을 조성한다. ❍ 콘텐츠는 기술 변화에 대응할 수 있도록 가변성과 확장성을 고려하여 기획하며, 지속적인 콘텐츠 교체 및 운영이 가능한 구조로 설계한다. ❍ 본 과업기간 이후라도 개관시점인 2028년도 콘텐츠 제작 및 공간구축 과정에서 기술 및 환경 변화 등에 따라 발주처가 요청하는 경우, 기획된 일부 콘텐츠의 변경·보완에 성실히 협조하여야 하며, 성실 수행을 위해 보증보험증권 발급을 28년 12월까지요구 예정임 ❍ 본 과업기간 이후 모든 개발 및 구축 제품에 대한(SW/HW) 유지보수 기간은 기본적으로 2029년 이상 요구 예정임 ❍ 공간구성, 콘텐츠 배치, 동선 계획은 상호 유기적으로 연계되어야 하며, 공간-콘텐츠 간 정합성이 확보되도록 계획하여야 한다.(통합 마스터플랜 수준의 연계 체계 확보) ❍ 이용자 데이터 및 수요 분석을 기반으로 계획 수립을 해야하며, 타 유사시설 대비 경쟁력 확보 및 차별화 요소를 반영하여야 한다. □ 과업 세부지침 《콘텐츠 기획,개발,제작 및 HW/SW구성》 ❍ 프로젝터의 렌즈는 프로젝터와 완벽히 호환되어야 하며, 렌즈는 단초점 또는 다초점렌즈이어야 한다. ❍ 추후 천장과 벽면의 확장성을 고려하여 장비시스템과 적합한 흑경 강화유리 등을 고려하여 설치할 수 있다.

❍ 영상전송용 케이블은 10G광케이블을 이용한 광 컨버터로 연결하며, 광케이블 구축 시, 예비회선을 포함하여 구성해야 한다. ❍ 사용장비 ON/OFF등의 제어기능은 네트워크로 연결된 운영PC를 통해 관리가 가능하도록 해야 한다. ❍ 사용되는 장비시스템은 제조사 정품을 원칙으로 하여야 한다. ❍ 장비시스템(LED 및 디스플레이, 프로젝터 및 렌즈, 음향시스템 등)는 원활한 유지보수를 위해 직영서비스 구축현황과 국내 수리 가능 여부를 제조사 명의의 확인서로 제출해야 한다. ❍ 음향시스템은 디지털 오디오 시스템으로 설계하여 구성해야 한다. ❍ 오디오 DSP는 소프트웨어 기반의 디지털 믹서 역할을 하며, 운영PC 화면상에서 설정 및 제어할 수 있어야 한다. 또한 필요시 사용자가 원하는 입출력 음량 등의 주요 구성을 GUI 형태로 제작하여 운영을 지원할 수 있어야 한다. ❍ 오디오 DSP는 모든 입력에 대해서 자동으로 피드백을 제거해 줄 수 있는 오토필터링 기능이 적용되어야 한다. ❍ DSP 콘트롤 패널을 통해 외부에 설치되는 외장컨트롤러와 기능이 실시간 연동되어 운영의 편리성을 제공해야 한다. ❍ DSP 내부에 USB 오디오 인터페이스를 내장하여 필요시 제어용 PC에 저장된 음원을 USB 케이블로 연결하여 디지털오디오 신호를 송출 할 수 있어야 한다. ❍ 각각의 입력은 1:1 또는 N:N 구성이 가능해야 하며, 각각의 신호가 교차되는 지점에서 개별적인 음량과 딜레이 시간이 조절되어야 한다. 각 위치별 스피커 사이 음량 및 간섭지역에 따른 지연시간 보정을 최적화 할 수 있어야 한다. ❍ 필요시 DSP는 외부에서 소방접점이 입력될 시 비상방송이 전달될 수 있도록 별도의 장비 구성없이 시스템의 모드로 설정되어야 한다. ❍ DSP의 볼륨조절, 셋팅 등 모든 작업은 타블렛PC로 GUI를 구성하여 관리 하며 해당 콘텐츠의 시나리오 저장, 불러오기 등 기능을 지원해야 한다. ❍ 음향 장비 간 모든 케이블은 네트워크 케이블로 구성하며, 장비와의 별도의 POE스위치를 설치하여 통합 관리할 수 있어야 한다. ❍ 세트 등을 이용한 체험형 콘텐츠 제작시 적절한 전시 조명을 설치하여 공간 및 콘텐츠에 적절한 조화가 이루어질 수 있도록 하여야 한다. ❍ 장비 설치와 건축인테리어와 충분한 공정협의를 통해 인터페이스(최종 마감공사 등)가 생기지 않도록 관리하여야 한다. □ 공동수급 ❍ 공동수급체는 공동 분담이행방식의 경우만 허용하며, 공동수급표준협정서를 제출해야 한다. ❍ 공동수급체는 대표사 포함 3인 이하의 범위에서 공동수급체를 구성하여야 하며, 구성원별 계약참여 최소지분율은 5% 이상으로 해야 합니다. 공동수급체의 구성원이 상호 협의하여 공동수급체 대표자를 선임하되, 입찰공고 등에서 요구한 자격을 가장 우수하게 갖추고 출자비율 ․ 분담내용의 비중이 큰 업체를 우선적으로 선임하여야 합니다.

배점·평가

3. 평가비율  기술능력과 입찰가격을 종합적으로 평가 - 기술능력평가 90%(정량적 평가 20, 정성적 평가 70), 입찰가격평가 10%를 적용  평가 항목 및 배점

부 문평가항목평 가 요 소배점
기
술
능
력
평
가
(90)
정량적
평 가
(20점)
수행경험
(금액)
○입찰공고일 기준 최근 3년간 수행경험(금액 누계 실적)
(단독계약 5억원 이상)
6
경영상태○ 신용평가등급확인서에 의한 평가
참여인력
보유상태
○ 입찰공고일 기준 2년 이상 경력자
신인도○ 입찰공고일 기준 최근 2년간 신인도2
정성적
평 가
(70점)
과업 이해 및 추진전략○ 사업목적 및 과업내용에 대한 이해도
○ 체험관의 특성과 이용자 관점에서의 추진방향 제시
○ 사업목표 달성을 위한 추진전략 및 차별화 방안의 적정성
○ 제안내용의 구체성 및 실현가능성
10
전시콘텐츠 기획 및 구성○ 전시주제 및 콘텐츠 구성의 체계성
○ 콘텐츠별 전시·체험 요소 및 스토리텔링 구성의 적정성
○ 이용자의 흥미와 참여를 유도할 수 있는 체험콘텐츠 구성의 우수성
○ 전시콘텐츠 간 연계성 및 콘텐츠 확장 가능성
15
공간구성 및 전시연출○ 전시공간의 특성을 반영한 공간구성 및 동선계획의 적정성
○ 전시영역별 배치 및 관람동선의 효율성
○ 색채·조명·그래픽·전시물 등을 활용한 공간연출의 우수성
○ 입구·로비 등 공용공간과 전시공간 간 연계성 및 조화성
10
미디어·체험
콘텐츠 구현계획
○ 미디어 장비(HW·SW) 및 시스템 구축계획의 적정성
○ 영상·음원·이미지 등 미디어 콘텐츠 제작 및 구현방안의 우수성
○ 전시물과 미디어 기술의 융합 및 체험 구현방안의 우수성
○ 기술적 안정성 및 향후 콘텐츠 확장·변경 가능성
15
운영 및 유지관리 계획○ 전시콘텐츠 운영프로그램 및 교육프로그램 운영방안의 적정성
○ 외부기관과의 콘텐츠 수집·협력체계 구축방안의 실현가능성
○ 개관 시점까지 전시콘텐츠 및 시설·장비의 유지관리 방안의 적정성
○ 전시물 확보·교체 및 콘텐츠 갱신을 위한 중장기 운영방안
10
사업수행 및 관리계획○ 사업수행 조직 및 역할분담의 적정성
○ 일정·공정 및 품질관리 계획의 구체성
○ 제작·설치 과정의 통합관리 및 위험요인 대응방안
○ 성과품 및 사업 관련 자료의 관리방안
5
대표 우수사례
및
추가제안
○ 최근 3년 이내 자율주행 로봇·휴머노이드 등 로봇 분야 수행경험
○ 자체 자율주행 로봇·휴머노이드 보유 또는 로봇 관련 연구개발 역량 및 특허 보유 유지보수 역량 등 본 사업수행에 필요한 추가 제안사항
가격평가
(10)
입찰가격평가○ 입찰 가격 평점산식에 의거 산정10
합계100

※ 입찰공고일 기준 최근 3년간 유사사업 수행실적을 평가하여 원활한 계약이행을 도모하고자 함.(지방자치단체 입찰 시 낙찰자 결정기준 협상에 의한 계약체결 기준 별표 1 주5)에 따름) 4. 평가 방법  정량적 평가 방법 - 수행경험(금액)(6점) : 입찰공고일 기준 최근 3년간 수행 완료 금액 누계 실적 최근 3년간 단일건 5억원 이상 유사 분야 누계실적

구분5억 미만5억 이상
15억 미만
15억 이상
30억 미만
30억 이상
45억 미만
45억 이상
평점23456
< 수행경험(금액) 평가기준 >
< 수행경험(금액) 평가기준 >

라. 이행실적에 대한 입증책임은 입찰자가 부담하며 의무를 다하지 아니하여 실적확인이 어려운 경우에는 실적으로 인정하지 아니함. 마. 용역 이행 실적은 본 용역의 세부 과업 내용과 유사 관련해야 하며, 해석상의 차이로 인한 적부 판정은 증빙 자료를 근거로 발주처가 판단하며, 입찰자는 이에 대하여 이의를 제기할 수 없음 바. 공동수급의 경우 대표사의 실적만 평가함 - 경영상태(6점) : 신용평가등급확인서에 의한 평가

신 용 평 가 등 급배점
① 회사채에 대한 신용평가등급② 기업어음에 대한 신용평가등급③ 기업신용평가등급배점
AAA-①의 AAA에 준하는 등급6
AA+, AA°, AA-A1①의 AA+, AA°, AA-에 준하는 등급
A+, A°, A-A2+, A2°, A2-①의 A+, A°, A-에 준하는 등급
BBB+, BBB°, BBB-A3+, A3°, A3-①의 BBB+, BBB°, BBB-에 준하는 등급
BB+, BB°B+①의 BB+, BB°에 준하는 등급5
BB-B°①의 BB-에 준하는 등급
B+, B°, B-B-①의 B+, B°, B-에 준하는 등급4
CCC+ 이하C 이하①의 CCC+에 준하는 등급 이하3
< 경영상태 평가기준 >
< 경영상태 평가기준 >

‧ 신용평가등급 확인서에 의한 평가 ‧ 신용평가등급 확인서는 「신용정보의 이용 및 보호에 관한 법률」 제2조 제4호 및 제5호 또는 「자본시장과 금융 투자업에 관한 법률」 제9조 제26항의 업무를 영위하는 신용정보업자(자료 제공을 받은 관련 협회 포함)가 입찰공고일 기준(입찰공고일 전에 완료된 평가결과) 최근 1년 이내에 평가한 회사채·기업어음에 대한 신용평가 등급이나 기업신용평가등급으로 유효기간 안에 있는 가장 최근의 증명서류를 제출해야 함 - 참여인력(6점) : 입찰공고일 기준 2년 이상 경력자

구분2명 이하3명4명5명6명 이상
배점23456
< 참여인력 평가기준 >
< 참여인력 평가기준 >

‧ 근무기간이 입찰공고일 기준 전시시설 & 미디어시스템 설계 및 제작·설치 경력이 2년 이상이고 제안사에 재직 중인 참여인력 ‧ 입찰자는 참여인력 평가를 위하여 4대사회보험 자격득실확인서(혹은 경력증명서) 등을 첨부하여 4대사회보험 가입증명서류 필수 제출 - 신인도(2점) : 입찰공고일 기준 최근 2년간 신인도

구분2년 이상6개월 이상 2년 미만3개월 이상 6개월 미만3개월 미만없음
평점11.21.41.62
< 신인도 평가기준 >
< 신인도 평가기준 >

‧ 입찰공고일 기준 최근 2년간 영업정지 또는 입찰참가제한 처분기간을 합산하여 평가 ‧ 행정처분 확인서 제출  정성적 평가 방법 - 위원별 정성적 평가분야 합계점수 중에서 최고점수와 최저점수를 준 위원을 제외하고 나머지 위원의 평가점수를 합산하여 산술평균한 점수로 하고, 최고점수 또는 최저점수가 2개 이상인 경우는 하나만 제외  입찰가격 평가 방법 - 지방자치단체 입찰시 낙찰자 결정기준(행정안전부 예규) 제7장 협상에 의한 계약체결기준 <별표 1> 적용 5. 협상대상자 선정 가. 협상적격자 및 협상순위의 선정  협상적격자는 지방자치단체 입찰시 낙찰자 결정기준(행정안전부 예규) 제7장 협상에 의한 계약체결기준에 따라 제안서 평가결과 기술능력 평가분야 배점한도의 85%(76.5점) 이상인 자를 협상적격자로 선정  협상순서는 합산점수의 고득점순에 따라 결정하되 합산점수가 동일한 제안자가 2인 이상일 경우에는 기술능력 평가점수가 높은 제안자를 선순위자로 하고, 기술능력 평가점수도 동일한 경우에는 추첨으로 정함  협상이 성립된 때에는 다른 협상 적격자와 협상은 실시하지 아니함. 협상 대상자와의 협상이 성립되지 않으면 동일한 기준과 절차에 따라 순차적으로 차순위 협상 적격자와 협상을 실시. 모든 협상적격자와의 협상이 결렬 될 경우에는 재공고 입찰이나 새로운 입찰에 부칠 수 있음 나. 협상방법 및 기준  협상대상자가 제안한 사업내용, 이행방법, 이행일정 등 제안서 내용을 대상으로 협상 실시  협상대상자와 협상을 통해 제안서 내용 일부를 조정할 수 있음

참가자격

나. 용역기간 : 계약체결일~2026. 12. 15. 다. 추정금액 : 금2,403,000,000원(추정가격2,184,545,455원, 부가가치세218,454,545원) 라. 용역내용 : 제안요청서 참조 2. 계약 및 낙찰방법 가. 계약방법 : 제한경쟁(총액), 협상에 의한 계약, 공동수급체 구성 가능 나. 낙찰방법 : 협상에 의한 낙찰제 1)「지방자치단체를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령」제43조 2)「지방자치단체 입찰시 낙찰자 결정기준(행정안전부 예규)」제7장 협상에 의한 계약 낙찰자 결정기준 3) 지방자치단체 입찰 및 계약집행기준(행정안전부 예규) 3. 입찰참가자격 가.「지방자치단체를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령」제13조 및「같은 법 시행규칙」제14조에 따른 자격요건을 갖추고 소프트웨어사업자(디지털콘텐츠 개발서비스사업)[1469]와 산업디자인전문회사(멀티미디어디자인분야)[4443] 또는 산업디자인전문회사(종합디자인분야)[4444]로 입찰참가 등록하고, 「지방자치단체를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령」제92조에 따라 입찰참가자격을 제한받지 않은 자 나. 입찰공고일 현재「소프트웨어진흥법」제58조에 따라 소프트웨어사업자(디지털콘텐츠 개발서비스사업)로 신고하고,「산업디자인진흥법」제9조 및「산업디자인진흥법 시행규칙」제9조에 따라 산업디자인전문회사(멀티미디어디자인분야 또는 종합디자인분야)로 신고를 필한 업체 다.「중소기업제품 구매촉진 및 판로지원에 관한 법률 시행령」제2조의2에 따라「중소기업기본법」제2조제2항에 따른 중・소기업 또는「소상공인 보호 및 지원에 관한 법률」제2조에 따른 소상공인으로서「중소기업 범위 및 확인에 관한 규정(중소벤처기업부고시)」에 따라 발급된 중・소기업·소상공인 확인서를 소지하고,「중소기업제품 구매촉진 및 판로지원에 관한 법률」제9조 및 같은 법 시행령 제 10조에 따라 실물모형및전시물[6010989901]에 대한 직접생산확인증명서를 소지한 업체

나. 공동수급체는 대표사 포함 3인 이하의 범위에서 공동수급체를 구성하여야 하며, 구성원별 계약참여 최소지분율은 5% 이상으로 해야 합니다. 공동수급체의 구성원이 상호 협의하여 공동수급체 대표자를 선임하되, 입찰공고 등에서 요구한 자격을 가장 우수하게 갖추고 출자비율 ․ 분담내용의 비중이 큰 업체를 우선적으로 선임하여야 합니다. 다. 공동수급체의 구성원은 동일한 입찰․계약 등에 대하여 공동수급체를 중복적으로 결성하여 참가해서는 아니 됩니다. 라. 공동수급체를 입찰 전에 구성하여야 하며, 공동수급협정서를 입찰서 제출시 함께 제출해야 합니다. 또한, 공동수급표준협정서(제안요청서 서식 참조)는 입찰참가 신청서류와 함께 제출해야 합니다. 마. 공동수급체 구성원은 출자비율・분담내용에 따라 실제 계약이행에 참여하여야 합니다. 바. 공동수급 신청 시 공동수급협정서 제출하여야 합니다. 5. 제안 공모일정 가. 제안요청서 교부 : 국가종합전자조달시스템(www.g2b.go.kr)에 입찰공고시 첨부된 제안요청서의 서식을 다운받아 사용 나. 제출일정 및 장소 ◆ 입찰참가신청 및 기술제안서 1) 일 시 : 2026. 9. 9. 14:00~17:00 ※입찰참가신청서류 및 제안서 제출 방문 시 평가위원 추첨 2) 장 소 : 전남광주통합특별시 남구 송암로 24번가길 46 광주실감콘텐츠큐브(GCC) 운영사무실 4층 ­담당자: AI융합팀 김정윤 책임(☎062)610-2436)

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