입찰공고상세[용역] · 마감 · AI 페이지

2026학년도 성균관대학교 인텐시브 워크숍 프로그램 용역(재공고)

이 페이지는 공공일감(work.00data.kr)이 입찰공고 「2026학년도 성균관대학교 인텐시브 워크숍 프로그램 용역(재공고)」을 AI가 읽기 좋게 한 장으로 정리한 글이다.

공고명 · 금액 · 일정은 공공데이터포털 · 조달청 입찰공고 정보 그대로이고, 요약 · 문서 분석 · 발췌는 공공일감이 공고문과 첨부를 읽고 만든 것이다.

이 가공물은 인용할 수 있으며, 인용할 때는 공공일감과 공고 페이지 링크(https://work.00data.kr/projects/R26BK01741001)를 출처로 밝히는 조건이다. 베타 기간 무료.

2026-10-13 15:38 KST 기준 · 최종 확인은 나라장터 원문을 따른다.

공고 정보: 공공데이터포털 · 조달청 입찰공고 정보 · 요약 · 분석: 공공일감이 공고문과 첨부를 읽고 정리

링크

비슷한 공고

링크는 각 공고의 AI 페이지다.

진행 중

끝난 공고 · 결과

첨부파일

뷰어 링크는 사람이 원문을 볼 때 쓰는 화면이다. 이 문서들에서 뽑은 자격 · 배점 · 일정 · 발췌는 이 페이지 아래에 글로 있다.

공고 개요

재공고 · 성균관대학교 · 디지털·AI·SW 교육

낙찰업체
결과 미등록 · 낙찰 결과가 아직 안 올라왔어요
낙찰금액
-
종합 점수
-
참가
2곳 · 개찰 10/06(화)

요약 AI 요약

성균관대학교 대학혁신과공유센터가 대학생 50명 내외(최대 12팀)를 대상으로 생성형 AI를 활용한 게임 제작 융합 프로젝트 교육을 운영하는 용역이다. 참가 학생들이 기획부터 개발, 테스트, 발표까지 전 과정을 팀 프로젝트로 경험하도록 특강 운영과 심사·자문을 수행한다.

사업 내용 · 이 공고에 든 일

중심 · AI 게임 제작 워크숍 교육·멘토링 운영

용역 › 교육·훈련 › 디지털·AI·SW 교육

AI를 활용한 게임 콘텐츠 제작 특강·실습·멘토링을 운영하는 교육 프로그램 용역이다.

딸린 일 · 강의 장소·실습 장비·AI 툴·라이선스 지원

용역 › 임대·렌탈 › 사무기기·생활가전 렌탈

50인 이상 수용 장소와 고사양 노트북/PC, Unity 라이선스, 자체 AI 툴을 대여·지원하는 인프라 제공이다.

평가 · 배점

기술 : 가격 — 기술 90점 · 가격 10점

협상 대상 기준 · 제안서 평가결과 기술능력평가 점수(90점 만점)의 80%(72점) 이상인 자를 협상적격자로 선정

배점표 (AI 요약)
평가 항목배점
경영상태5점
사업실적10점
인프라 및 장비 확보 능력15점
사업 이해도 및 커리큘럼20점
운영 전략 및 학생 케어10점
강사 및 멘토 전문성15점
사후 관리 및 성과 확산10점
안전 관리5점
입찰가격10점
합계(항목을 더한 값)100점

참가 자격 · 제한

업종제한
제한 없음
지역제한
제한 없음
공동수급
공동수급불허
입찰참가 제한
없음
실적경쟁 · PQ
해당 없음
국제입찰
국내입찰
제출 방법
직찰

입찰 일정

진행일시남은 날
공고 게시09/22(화)지남
개찰10/06(화) 11:00지남

가격

추정가격
50,000,000원
배정예산
55,000,000원
예정가격 방식
비예가

공고 정보

공고종류
재공고 (재입찰공고)
게시일
09/22(화)
공고번호
R26BK01741001-000
참조번호
20260903-1667
공고기관
성균관대학교
수요기관
성균관대학교
계약방법
일반경쟁
낙찰방법
협상에의한계약
계약유형
총액계약
예정가격 방식
비예가
추정가격
50,000,000원
배정예산
55,000,000원
공공조달분류
교육 및 전문직종/기술서비스 › 교육서비스 › 정보화교육서비스
사전규격번호
R26BD00270644
재공고
재공고
출처
나라장터

문서 발췌

과업·요구

=== 2026학년도 성균관대 인텐시브워크숍 과업지시서(재공고).hwp ===

공고 2026. 09. 22.

2026학년도 성균관대학교

인텐시브 워크숍 프로그램 용역

과업지시서

성균관대학교 대학혁신과공유센터

Ⅰ. 과업 내용 과업 형태 : AI를 활용한 게임 콘텐츠 제작 특강 운영 및 심사·자문 인원 : 대학생 50명 내외(최대 12팀) 기간 : 계약일로부터 2027년 1월 말까지 교육 방법 가. 주 1회 이상, 총 6회 이상 게임 제작의 이론적인 내용에 대한 강의와 실습을 운영하여야 함 나. 교육 기간 동안 학생들이 팀 프로젝트를 통해 실제 게임을 제작하는 과정을 학습하고 직접 실습할 수 있도록 지도해야 함 다. 게임 개발뿐 아니라 기획, 3D 에셋, 사운드 제작의 전 교육 및 실습 과정에 AI를 적극적으로 활용할 수 있도록 운영해야 함 5. 운영 관련 가. 6회 이상의 강의 이후 개발 및 테스트 환경에서 지속적인 멘토링을 제공하여야 함 나. 결과발표회에서 전문가 혹은 현직자를 섭외하여 결과물에 대한 심사와 자문을 제공할 수 있어야 함 다. 결과물을 활용한 포트폴리오 제작을 지도할 수 있어야 함 라. 강의 장소 및 강의에 필요한 기기를 대여할 수 있어야 하며, 게임 제작을 위해 필요한 프로그램을 지원하여야 함 Ⅱ. 세부 내용 프로그램 진행 일정(안)

일자내용세부 내용비고
10/30오리엔테이션 및
계정 세팅
- 프로그램 소개
- 팀 빌딩 활동
- 아이디어 브레인스토밍
성균관대학교 교내에서 진행 예정
11/6Uniity 기초- 유니티 엔진 기초 학습
11/13세계관 및
시나리오 구축
- 캐릭터 페르소나 설정
- 게임 세계관 및 시나리오 구축
11/203D 기반
비주얼 에셋 제작
- 게임 그래픽 스타일 설정
- 비주얼 에셋 제작
자체적으로 개발한 AI 기술 필요
11/27사운드 환경 구축- BGM 제작
- NPC 대사 제작
- 효과음 제작
12/4바이브 코딩 기초- 바이브 코딩을 통한 캐릭터 및 맵 배치 테스트
12/5 ~ 12/23기말고사 기간으로 인한 휴강,
12/21까지 기획안 및 프로토타입 제출
12/23중간 발표- 기획안 및 프로토타입을 바탕으로 중간 발표전문가 또는 현직자를 섭외하여 기획안 및 프로토타입에 대한 자문 제공
12/24~1/14구현- 보다 몰입적인 환경에서 구현이론 교육은 제공하지 않으나 오피스 아워 등을 이용한 상시 피드백 활성화
1/15최종 결과 발표- 구현한 게임을 바탕으로 최종 결과 발표
- 팀별 부스를 설치하여 다른 팀의 결과물을 직접 플레이할 수 있는 환경 제공 예정
전문가 또는 현직자를 섭외하여 심사 및 자문 제공

포함 조건 가. 장소 대여 및 확보 - 장소 수용성 및 환경: 팀 프로젝트 수행 및 실습이 원활하도록 50명 이상을 수용할 수 있는 공간이어야 하며, 팀별 협업이 가능한 책상/의자 가변 배치, 개인별 노트북 사용을 위한 충분한 전원 콘센트 및 고속 무선 네트워크(Wi-Fi) 환경이 완비되어야 함 - 접근성: 학생들이 대중교통으로 안전하고 편리하게 이동할 수 있도록 지하철역 인근(도보권)에 위치한 장소를 확보·제공하여야 함 나. 장비 및 인프라 - 장비 스펙 기준: AI 툴 활용 및 3D 게임 그래픽/엔진 실습이 차질 없이 진행될 수 있도록 아래의 권장 사양 이상의 노트북/PC 장비를 확보 및 지원하여야 함 *CPU: Intel Core i7 급 이상 (동등 이상 성능의 AMD CPU 포함) *GPU: NVIDIA GeForce RTX 4060 급 이상 (최소 지원 사양: GTX 1080 급 이상) *RAM: 32GB 이상 - 수량 및 배정: 실습 및 프로젝트 기간 중 팀당 최소 1대 이상의 전용 실습 장비를 상시 대여·지원의 형태로 제공하여야 함 다. 사용 프로그램 및 라이선스 관리 - 개발 프로그램: 게임 제작 및 원활한 3D 엔진 실습을 위한 Unity(유니티) 개발 환경 및 관련 기본 라이선스를 사전 설치·지원하여야 함 - 자체 AI 툴 지원: 게임 제작에 필요한 3D 에셋(Asset)을 효율적으로 생성할 수 있는 자체 개발/보유 3D 에셋 제작 AI 툴을 교육과정에 포함하고 학생들에게 사용할 수 있도록 제공하여야 함

라. 참여 학생 관리 - 역할 분담: 참여 학생 모집, 선발, 기본 출결 관리는 센터(발주처)에서 담당하며, 과업 수행 업체는 전용 소통 채널을 구축하여 학생 케어 및 기술적 관리를 전담함 - 수준별 강의 구성: 사업 착수 직후 참여 학생들의 사전 기술 수준(코딩 능력, 게임 제작 경험 등)을 파악하여 수준별 맞춤형 교육 커리큘럼 및 실습 난이도를 정교화하여야 함 - 학습 부진자 특별 지원: 교육 과정 중 진도를 잘 따라오지 못하거나 어려움을 겪는 학생/팀을 위해 1:1 보충 피드백, 멘토링 및 기술 지원을 추가로 제공하여 중도 포기 없이 과업을 완수하도록 관리하여야 함 마. 전문 강사 및 현직자 멘토진 구성 - 직군 다각화: 게임 기획, 그래픽/아트, 프로그래밍(개발), 사운드 등 다양한 직군의 게임업계 현직자 및 관련 분야 전문가로 멘토진을 다각화하여 구성하여야 함 - 멘토링 역량 지원: 학생들의 팀 프로젝트 진행 시 직군별 특성에 맞는 구체적이고 실무적인 피드백을 제공할 수 있는 경력의 전문가를 지원하여야 함 - 강사/멘토 명단 제출: 제안서 제출 또는 계약 체결 시 본 과업에 참여할 주요 강사 및 멘토진의 프로필과 관련 경력사항을 사전에 제출하여야 함 바. 교육 및 피드백 운영 - 정규 교육과정 운영 (6회 이상): 오리엔테이션부터 바이브 코딩 기초까지 총 6회 이상의 실습 중심 교육을 차질 없이 진행하여야 하며, 기획, 에셋 제작(3D/사운드), Unity 6 기초, 바이브 코딩 등 주차별 세부 내용을 충실히 반영하여 강의를 운영하여야 함 - 기말고사 휴강 및 기획안 관리: 기말고사 기간(12/5 ~ 12/23)에는 학생 학업 배려를 위해 휴강을 실시하되, 12월 21일까지 팀별 기획안 및 프로토타입을 온라인으로 제출할 수 있도록 전용 제출 채널을 관리하여야 함 - 중간 발표회 및 자문 (12/23): 기획안 기반의 중간 발표회 진행 시 게임업계 현직자/전문가를 섭외 및 배치하여 기획안 및 프로토타입에 대한 실질적인 현장 자문과 피드백을 제공하여야 함 - 구현 기간 내 상시 피드백 (12/24 ~ 1/14): 별도의 정규 이론 수업은 제공하지 않으나, 학생들의 몰입형 구현을 돕기 위해 '오피스 아워(Office Hour)' 및 디스코드 채널을 활용한 온·오프라인 상시 기술 피드백을 차질 없이 지원하여야 함 - 최종 결과발표회 및 심사 (1/15): 현직 전문가 심사위원을 초청하여 최종 결과물에 대한 평가, 심사 및 자문을 수행하여야 함

사. 결과물 제출 및 결과 보고 - 학생 프로젝트 결과물: 주제 및 장르 제한 없이, 실제 플레이(구동)가 가능한 형태의 게임 빌드 파일(Unity executable 등) 및 실행 영상 제출을 원칙으로 함 - 최종 완료보고서 제출: 과업 종료 후 14일 이내에 프로그램 운영 결과보고서(회차별 현장 사진 포함), 참여 학생 교육 만족도 조사 결과를 전자문서(HWP/PDF)로 발주처에 제출하여야 함 아. 우수 성과물 사후 지원 및 산업화 연계 - 포트폴리오 고도화 지도: 참여 학생들이 본 프로그램의 결과물을 향후 취업 및 진로에 활용할 수 있도록 개인/팀별 포트폴리오 제작 및 고도화 지도를 수행하여야 함 - 차년도 성과전시회 연계 (2027년 11월 예정): 센터에서 개최하는 2027년도 성과전시회 출품을 희망하는 우수 팀을 대상으로, 결과물의 완성도를 올릴 수 있도록 지속적인 사후 관리 및 기술적 조언을 지원하여야 함 - 수익화 및 타 기관 연계 지원: 우수작으로 선정된 게임에 대해 수익화 및 외부 게임사/퍼블리셔 연계를 적극 지원하여야 함 - 지식재산권(IP) 보호: 학생들이 제작한 결과물에 대한 지식재산권은 학생(창작자)에게 귀속됨을 명시하며, 사후 연계 과정에서 학생의 권리가 보호되도록 가이드하여야 함 자. 안전 및 보안, 개인정보 관리 - 개인정보 관리: 본 과업 수행 중 취득한 학생들의 개인정보(성명, 연락처, 학번 등)는 개인정보 보호법 등 관련 법령을 엄격히 준수하여 관리하며, 목적 외 활용 및 외부 유출을 엄금함 - 현장 안전 관리: 오프라인 교육, 중간발표회, 최종 결과발표회 등 모든 행사 진행 시 학생 안전사고 예방 대책을 수립하여야 하며, 과업 수행 중 발생하는 안전사고에 대한 상시 관리 체계 및 비상 연락망을 유지하여야 함 Ⅲ. 제안서 작성 제안서 기본 구성(안)

항 목내 용
Ⅰ. 제안 개요
1. 제안 배경 및 목적본 사업의 이해도, AI 기반 게임 창작 교육의 필요성 및 기대효과 등 제안 배경 및 목적 제시
2. 지원 범위과업지시서상의 과업 범위 충족 여부 및 이행 방안
3. 제안의 특·장점타사 대비 차별화된 교육 솔루션, 보유 AI 기술(3D/사운드 등)의 우수성
Ⅱ. 추진 계획
1. 추진방향프로그램 내용과 부합하는 추진 방향, 지원사항, 기대효과 등
2. 지원사항- 장소 및 실습 장비 확보·대여 방안
- 자체 AI 툴 및 유니티 개발 환경 세팅 지원 계획
3. 지원 및 운영계획- 주차별 세부 커리큘럼 및 교육 운영 안
- 학생 수준 파악 및 학습 부진자 1:1 케어 방안
- 현직자 멘토링 및 최종 결과발표회 운영 방안
- 2027년(예정) 성과전시회 연계 및 포트폴리오 고도화/수익화 지원 방안
Ⅲ. 예산 집행 계획사업비 항목별 세부 예산 산출내역서 기술
Ⅳ. 기타
1. 추진체계 및 참여 인원 이력- 사업 추진 조직도 및 전담 관리자 배치안
- 강사 및 게임업계 현직자 멘토진 프로필, 관련 경력사항 증빙
2. 제안사 소개 및 주요실적제안사 일반 현황, 최근 3년간 유사 사업(AI/게임 교육, 산학협력 등) 수행 실적

배점·평가

구분평가항목평가 기준 및 배점
기술능력 평가
(90)
경영상태
(5)
- 신용평가등급에 따른 등급별 평가
평가기준매우적합적합보통다소부적합매우부적합
배점54321
사업실적
(10)
- 최근 3년간 유사 사업(AI/개임 교육, 산학협력, 용역 등) 수행 실적 건수 평가
평가기준매우적합적합보통다소부적합매우부적합
배점108642
인프라 및 장비 확보 능력
(15)
- 권장 사양(RTX 4060급 이상 PC/노트북) 장비 확보 및 지원
- 50인 이상 수용 가능한 적정 장소 확보 및 지원
- 자체 3D/사운드 AI 툴 및 유니티 개발환경 세팅 지원 능력
평가기준매우적합적합보통다소부적합매우부적합
배점1512963
사업 이해도 및 커리큘럼
(20)
- 과업 목적 및 AI 기분 게임 제작 교육에 대한 이해도
- 단계별 교육과정 구성의 논리성 및 적절성
- 주차별 교육 목표 달성 및 결과물 완성 가능성
평가기준매우적합적합보통다소부적합매우부적합
배점20161284
운영 전략 및 학생 케어
(10)
- 전용 채널을 활용한 수강생 관리 및 상시 피드백 체계
- 학습 부진자 1:1 케어 및 중도 포기 방지 대책
평가기준매우적합적합보통다소부적합매우부적합
배점108642
강사 및 멘토 전문성
(15)
- 강사진의 AI/게임 개발 교육 관련 실무 및 강의 경력
- 기획, 개발, 가트, 사운드 등 다양한 직군의 현직자 멘토링 구성
- 멘토링 및 최종 평가 시 실질적인 자문 제공 역량
평가기준매우적합적합보통다소부적합매우부적합
배점1512963
사후 관리 및 성과 확산
(10)
- 학생 개인/팀별 포트폴리오 제작 및 고도화 지도 계획
- 우수 성과작의 수익화 및 외부 게임사 연계 지원 협력
평가기준매우적합적합보통다소부적합매우부적합
배점108642
안전 관리
(5)
- 개인정보 보호법 준수 및 학생 개인정보 관리 대책
- 현장 교육 및 행사 진행 시 안전사고 예방 및 비상 대응 체계
- 학생 창박물에 대한 지식재산권(IP) 보호 가이드 제공
평가기준매우적합적합보통다소부적합매우부적합
배점54321
입찰가격 평가
(10)
입찰가격
(10)
- 제안가격에 대하여 「협상에 의한 계약체결기준」의 입찰가격 평점산식에 따라 평가
합계100
일 정내 용
2026. 09. 22.(화) ~ 2026. 10. 06.(화) 11:00접수 기간
10월 둘째 주 예정제안서 선정평가(서류심사)
가격 개찰 및 업체 선정
계약일 ~ 2027. 1.2026 인텐시브 워크숍(3차) 운영

과업·요구

나. 제안기관: 성균관대학교 대학혁신과공유센터 사업 목표 가. 인텐시브 워크숍은 4차 산업 혁명시대의 기초 소양을 함양하기 위하여 다양한 운영 방식으로 교육프로그램을 기획하여 운영함 나. 인텐시브 워크숍(3차) 프로그램은 생성형 AI를 활용하여 학생들이 직접 게임을 기획하고 개발하는 융합 프로젝트 기반 교육을 목표로 함 다. 학생들은 팀 프로젝트를 통해 기획 단계부터 콘텐츠 제작, 게임 게발, 테스트, 발표의 전 과정을 경험하며 이를 통해 AI를 효과적으로 활용하는 방법을 자연스럽게 익힐 수 있음 라. AI를 단순한 도구로 사용하는 것이 아니라, 기획가 개발 과정에서 함께 협업하는 파트너로 활용하는 경험을 통해 개발 환경과 AI에 대한 이내를 높일 수 있음 사업 내용 가. 프로그램 일시: 2026. 10. 30.(금) ~ 2027. 01. 나. 참여 대상자: 인텐시브 워크숍 참여 대학생(약 50명, 최대 12개 팀) 사업 기간 및 사업 예산 가. 사업 기간: 계약일로부터 2027년 1월 말까지 나. 사업 예산: 금 55,000,000원(금오천오백만원)(VAT 포함) Ⅱ. 제안요청내용 사업수행내용 가. 2026학년도 인텐시브 워크숍(3차) “AI를 활용한 게임 제작 워크숍” 프로그램 교육 및 심사·자문 용역 나. 세부사항 과업지시서 참조 사업추진일정(안)

일 정내 용
2026. 09. 22.(화) ~ 2026. 10. 06.(화) 11:00접수 기간
10월 둘째 주 예정제안서 선정평가(서류심사)
가격 개찰 및 업체 선정
계약일 ~ 2027. 1.2026 인텐시브 워크숍(3차) 운영

참가자격

※ 상기 일정은 사정에 따라 변동될 수 있음 사업세부요청사항 가. 주 1회 이상. 총 6회 이상 50명 내외의 대학생(최대 12개 팀)을 대상으로 게임 제작의 이론적인 내용에 대한 강의와 실습 운영 나. 3D 에셋 제작이 가능한 자체 AI 기술 보유 및 지원 다. 개발 및 테스트 환경에서 지속적인 멘토링 제공 라. 중간발표와 결과발표에 현직자 또는 전문가가 참여하여 심사 및 자문을 제공 마. 강의 장소 및 기기 대여 바. 학생들의 결과물을 활용한 포트폴리오 제작 지도 사. 제작을 위해 필요한 프로그램 지원 아. 기타 프로그램 운영에 필요한 사항 지원 Ⅲ. 입찰 안내 참가자격 가. 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령」 제12조(경쟁입찰의 참가자격) 에 결격 사유가 없는 자 나. 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령」 제76조(부정당업자의 입찰 참가자격 제한)에 의거 제한 받지 않는 자 입찰참가등록 및 입찰관련서류 가. 접수기간: 2026. 09. 22. (화) ~ 2026. 10. 06. (화) 11:00 나. 입찰방식: 일반경쟁입찰(협상에 의한 계약) 다. 낙찰방식: 입찰참가 대상 업체에 대하여 성균관대학교(대학혁신과공유센터) 자체 평가기준에 의거한 제안서 평가위원회에서 평가한 후 협상 대상자를 선정 라. 평가방법: 과업지시서 참조