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건국대학교 [ANCHOR사업단_18과제] KU 캠퍼스타운 AI 글로벌 해커톤 프로그램
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끝난 공고 · 결과
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공고 개요
건국대학교 산학협력단 · 창업보육·액셀러레이팅
- 계약업체
- 주식회사 슘페터
- 계약금액
- 38,000,000원
- 종합 점수
- -
- 참가
- 2곳 · 개찰 09/30(수)
계약
| 계약번호 | 계약일 | 계약금액 | 계약 기간 | 업체 |
|---|---|---|---|---|
| R26TE18759445 | 10/08(목) | 38,000,000원 | 금차 61일, 총차 61일 | 주식회사 슘페터 (주계약업체 100%) |
| R26TE18702962 | 10/08(목) | 38,000,000원 | 금차 61일, 총차 61일 | 주식회사 슘페터 (주계약업체 100%) |
요약 AI 요약
국내외 대학생 및 (예비)창업가를 대상으로 AI를 활용한 글로벌 시장 분석과 창업 아이디어 구체화를 지원하여 글로벌 창업 및 해외 진출 역량을 강화하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 팀빌딩, AI 활용 창업교육, 멘토링, IR 대회 등으로 구성된 AI 글로벌 해커톤 프로그램을 운영한다.
- 해커톤 사업 홍보(행사 전 참가자 모집·접수 계획 수립, 온·오프라인 홍보 추진, 행사 후 보도자료 배포 및 성과 확산)
- 참가자 모집(입주기업, 서울시 거주 청년, 국내외 내국인 및 외국인 대학생·대학원생 대상 모집 공고 및 신청 접수 운영)
- 트랙별 팀빌딩 프로그램 운영(디지털 서비스 / 콘텐츠 관광 / 라이프스타일 소비재 3개 트랙, 진출 희망 국가·산업 분야·전공·언어 역량 고려 매칭)
- AI 기반 프로그램 활용 창업교육(생성형 AI로 시장 규모·소비자 특성·경쟁 기업·산업 동향 조사, 아이디어 구체화, AI 도구로 현지화 콘텐츠 및 MVP 제작)
- 팀별 멘토링 운영(진출 국가·산업 분야 고려 전문가 매칭, 시장조사·고객 분석·BM·MVP 기반 목표 시장 적합성·차별화·현지화·수익 모델 점검 및 고도화)
- IR 대회 운영 및 성과관리(참가팀 IR 발표·전문가 평가 운영, 참여 기업 10개팀·참여 학생 30명 이상·아이디어 제출 10건 이상 관리, 만족도 4.3점 이상 목표)
사업 내용 · 이 공고에 든 일
중심 · AI 글로벌 해커톤 프로그램 운영
용역 › 창업·기업지원 운영 › 창업보육·액셀러레이팅
AI 활용 글로벌 창업 역량 강화를 위한 해커톤·팀빌딩·멘토링·IR 대회 등 창업 프로그램 일체를 운영하는 용역이다.
- 참가자 모집·접수 운영
- 트랙별(디지털서비스·콘텐츠관광·라이프스타일 소비재) 팀빌딩 프로그램
- AI 기반 창업교육 진행
- 팀별 전문가 멘토링
- IR 대회 운영(행사장·심사위원·시상)
- 성과관리(참여팀 10개·학생 30명·아이디어 10건·만족도 4.3점)
- 결과보고서 작성·제출
딸린 일 · 사업 홍보·보도자료
용역 › 홍보·광고 › 홍보·광고 대행
행사 전 온·오프라인 홍보채널 운영과 행사 후 보도자료 배포 등 홍보 대행이 별도 요구사항으로 제시되어 있다.
- 참가자 모집·접수 계획 수립
- 온·오프라인 홍보채널 활용 홍보
- 보도자료 배포 및 성과 확산
평가 · 배점
기술 : 가격 — 기술 70점 · 가격 30점
협상 대상 기준 · 입찰가격이 사업예산(예정가격을 작성한 경우 예정가격) 이하인 자로서 기술능력평가 점수가 기술능력평가분야 배점한도의 85% 이상인자를 협상적격자로 선정한다.
| 평가 항목 | 배점 |
|---|---|
| 수행경험(최근 3년간 관련 용역 수행 실적) | 3점 |
| 경영상태(최근 1년 이내 신용평가 결과) | 3점 |
| 인력 보유상태(4대보험 기준 전담 상근인력 수) | 2점 |
| 신인도(최근 3년간 산정된 신인도 평점 결과) | 2점 |
| 사업계획 충실도 | 20점 |
| 홍보능력 | 20점 |
| 인력운용방안 | 10점 |
| 안전관리 및 기타 | 10점 |
| 가격평가 | 30점 |
| 합계(항목을 더한 값) | 100점 |
참가 자격 · 제한
- 업종제한
- 제한 없음
- 지역제한
- 제한 없음
- 공동수급
- 공동수급불허
- 입찰참가 제한
- 없음
- 실적경쟁 · PQ
- 해당 없음
- 국제입찰
- 국내입찰
- 제출 방법
- 전자입찰
입찰 일정
| 진행 | 일시 | 남은 날 |
|---|---|---|
| 공고 게시 | 09/15(화) | 지남 |
| 입찰서 제출 시작 | 09/15(화) 15:00 | 지남 |
| 입찰참가자격 등록 마감 | 09/29(화) 18:00 | 지남 |
| 입찰서 제출 마감 | 09/30(수) 14:00 | 지남 |
| 개찰 | 09/30(수) 15:00 | 지남 |
가격
- 추정가격
- 35,000,000원
- 배정예산
- 38,500,000원
- 예정가격 방식
- 비예가
공고 정보
- 공고종류
- 등록공고 (일반공고)
- 게시일
- 09/15(화)
- 공고번호
- R26BK01730483-000
- 참조번호
- 260915-01-01
- 공고기관
- 건국대학교 산학협력단
- 수요기관
- 건국대학교 산학협력단
- 계약방법
- 일반경쟁
- 낙찰방법
- 협상에의한계약
- 계약유형
- 총액계약
- 예정가격 방식
- 비예가
- 추정가격
- 35,000,000원
- 배정예산
- 38,500,000원
- 공공조달분류
- 행사관리 및 기타 사업 지원서비스 › 행사 기획 및 대행 › 기타행사기획및대행서비스
- 사전규격번호
- -
- 재공고
- 아니오
- 출처
- 나라장터
문서 발췌
가. 입찰 및 계약방법 나. 입찰 참가자격 다. 입찰서류 및 제안서 제출 라. 안내사항 Ⅴ. 제안서 작성방법 ···················································································· 7 가. 제안서 작성 나. 제안서 목차 다. 제안서 작성방법 Ⅵ. 제안서 평가 및 기준 ····································································· 8 가. 제안서 평가 나. 평가항목 및 배점 다. 정량평가 기준 라. 정성평가 기준 마. 가격평가 Ⅰ 사업개요 가. 일반사항 1) 사업명칭: KU 캠퍼스타운 AI 글로벌 해커톤 프로그램 2) 시행시기: 2026. 09. ~ 2026. 12.(예정) 3) 운영방식: 온ㆍ오프라인 병행 4) 참가대상: 건국대 캠퍼스타운사업본부 입주기업, 국내외 내국인 및 외국인 대학생 (대학원생 포함), 서울시 거주 청년 및 창업에 관심 있는 (예비)창업자 등 나. 사업목적: 국내외 대학생 및 (예비)창업가를 대상으로 AI를 활용한 글로벌 시장 분석과 창업 아이디어 구체화를 지원하여 글로벌 창업 및 해외 진출 역 량을 강화하는 데 목적이 있음 다. 사업내용: 팀빌딩, AI 프로그램 활용 글로벌 시장 조사, 고객 분석, BM 수립, 시제 품 및 IR 자료 제작, IR 전략 교육과 전문가 멘토링, IR 대회 진행 등 Ⅱ 과업내용
가. 과업개요 1) 과업명칭: KU 캠퍼스타운 AI 글로벌 해커톤 프로그램 운영 용역 2) 과업기간: 계약일로부터 2026. 12. 11.까지 3) 과업예산: 금38,500,000원(금삼천팔백오십만원) ※ 부가가치세(VAT) 포함 나. 과업범위 1) KU 캠퍼스타운 AI 글로벌 해커톤 사업 홍보 2) KU 캠퍼스타운 AI 글로벌 해커톤 사업 참가자 모집 3) KU 캠퍼스타운 AI 글로벌 해커톤 사업 참가자 트랙별 팀빌딩 프로그램 진행 4) KU 캠퍼스타운 AI 글로벌 해커톤 사업 AI 기반 프로그램 활용 창업교육 진행 5) KU 캠퍼스타운 AI 글로벌 해커톤 사업 팀별 멘토링 진행 6) KU 캠퍼스타운 AI 글로벌 해커톤 사업 IR 대회 진행 7) KU 캠퍼스타운 AI 글로벌 해커톤 사업 성과관리 8) 발주처와의 사전협의, 결과보고서 작성 및 제출 등 기타 과업 수행 관련한 사항 - 1 - 다. 주요내용
| 목 록 | 요구사항 | 비고 |
|---|---|---|
| 1) | KU 캠퍼스타운 AI 글로벌 해커톤 사업 홍보 가) 행사 전 (1) 참가자 모집 및 접수 계획 수립 (2) 사업 및 프로그램 관련 안내사항 공지 (3) 온ㆍ오프라인 홍보채널을 활용한 행사 홍보 추진 나) 행사 후: 보도자료 배포 및 사업성과 확산을 위한 홍보 추진 | 필수 |
| 2) | KU 캠퍼스타운 AI 글로벌 해커톤 사업 참가자 모집 가) 건국대학교 캠퍼스타운사업본부 입주기업 대상의 참여기업, 서울시 거주 청년, 국내외 대학에 재학 중인 내국인 및 외국인 대학생(대학원 생 포함) 모집 나) 모집 공고 및 신청 접수 운영 다) 참여 희망 대상으로 신청서 양식 배부 및 작성 안내 | |
| 3) | 트랙별 팀빌딩 프로그램 운영 가) 트랙별 내용 (1) 디지털 서비스 트랙 -목표 : 플랫폼, SaaS, 애플리케이션 등 디지털 창업아이템의 해외 고객 수요를 분석하고 글로벌 서비스 모델과 MVP 개발 -대상 : AI, 플랫폼, 소프트웨어 및 디지털 서비스 분야의 창업아 이템을 보유한 참가자 (2) 콘텐츠 관광 트랙 -목표 : 문화콘텐츠, 관광, 교육 및 엔터테인먼트 분야의 국가별 소비 특성을 분석하고 콘텐츠 현지화 및 해외 확산 전략 수립 -대상 : 콘텐츠, 관광, 교육, 미디어 및 엔터테인먼트 분야의 창업 아이템을 보유한 참가자 (3) 라이프스타일 소비재 트랙 -목표 : 식품, 뷰티, 패션, 반려동물 및 생활용품 분야의 해외 소비자 수요와 유통환경을 분석하고 제품 현지화 및 시장 진입 전략 수립 -대상 : 소비재, 식품, 뷰티, 패션, 반려동물 및 생활서비스 분야의 창업 아이템을 보유한 참가자 나) 캠퍼스타운 입주기업과 외국인 재학생 등을 연계하여 팀 구성 다) 진출 희망 국가와 산업 분야, 전공/언어 역량 등을 고려한 매칭 라) 필요 시 온라인 팀빌딩 플랫폼 등을 활용한 참가자 정보 공유 및 효율적 팀 구성 지원 |
| 목록 | 요구사항 | 비고 |
|---|---|---|
| 4) | AI 기반 프로그램 활용 창업교육 진행 가) 생성형 AI 프로그램을 활용한 국가별 시장 규모와 소비자 특성, 경쟁 기업, 산업 동향 조사 나) 고객 문제, 시장성, 경쟁력, 수익모델을 단계적으로 점검하여 아 이디어 구체화 다) 이미지·콘텐츠·웹 제작 등 AI 도구를 활용한 현지화 콘텐츠 및 MVP 제작 라) 각 트랙별(디지털 서비스 / 콘텐츠 관광 / 라이프스타일 소비재 트랙) 특성 반영하여 진행 | 필수 |
| 5) | 팀별 멘토링 운영 가) 팀별 희망 진출 국가 및 창업아이템 산업 분야를 고려한 전문 가 매칭 나) 시장조사, 고객 분석, BM 및 MVP를 바탕으로 목표 시장 적합 성·차별화 요소·현지화 방향·수익 모델 점검 및 고도화 | |
| 6) | IR 대회 운영 가) AI 활용 창업교육 및 멘토링을 통해 고도화한 아이디어의 글로 벌 시장 진출 가능성 검증 나) 참가팀 IR 발표 및 전문가 평가 운영 다) 행사장, 심사위원, 발표·운영인력, 시상 등 세부 운영계획 수립 | |
| 7) | 성과관리 가) 참여 기업 10개팀 이상, 참여 학생 30명 이상 달성을 위한 관리 나) 해커톤 주제에 따른 아이디어 제출 10건 이상 관리 다) 사업 개시 전: 기획안 작성 및 제출 라) 만족도 조사 실시 및 5점 만점 기준 4.3점 이상 목표 마) 행사 성과 확산을 위한 홍보 및 결과 자료 정리 | |
| 8) | 발주처와의 사전협의, 결과보고서 작성 및 제출 가) 발주처와의 지속적인 협의 및 회의를 통한 프로그램 진행 일정 수립 계획 나) 프로그램 진행 및 관리, 문의 응대가 가능한 인력 운용 계획 제시 다) 사업개시 전: 기획안 작성 및 제출 라) 사업진행 중: 진행 상황 보고 및 문제 발생 시 논의 필요 마) 사업완료: 최종 결과보고서 작성 및 제출 * 발주처 요청 시 결과보고서 수정사항 반영 |