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2026년 넥스트 필름 프로젝트 버추얼 프로덕션 교과과정 연구 운영 용역
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진행 중
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공고 개요
유찰 · 문화체육관광부 한국예술종합학교 · 정책·제도 연구
- 결과
- 유찰
- 참가
- 2곳 · 개찰 08/21(금)
요약 AI 요약
버추얼 프로덕션 기술의 산업화에 대응하여 전문 인력을 양성하기 위해, 한국예술종합학교에 특화된 실무 중심의 교육과정을 연구하고 개발하는 사업입니다.
- 국내외 선도 기관의 교육 현황 및 스튜디오 시설 분석
- 산업계 수요조사 기반의 직군별 필수 직무 역량 분석
- 한국예술종합학교 특화 단계별 교육 모듈 및 로드맵 설계
- 인공지능(AI) 기술을 결합한 150시간 규모의 시범 교육 운영 및 검증
- 교육용 필수 장비 규격 도출 및 AI 후반 작업 파이프라인 가이드 제작
- 표준 AI-버추얼 프로덕션 교육과정 안내서 개발 및 정책 제안
평가 · 배점
기술 : 가격 — 기술 90점 · 가격 10점
협상 대상 기준 · 제안서 평가결과 입찰가격이 해당 사업예산 이하인 자로서 기술평가 점수가 기술능력 평가분야 배점한도의 85% 이상인 자를 협상적격자로 선정합니다.
| 평가 항목 | 배점 |
|---|---|
| 수행기관 전문성 (전문인력 확보, 전문지식) | 20점 |
| 사업 이해도 (제안요청서 부합성, 과업 적합성 및 차별성) | 20점 |
| 사업 수행능력 (방법론 타당성, 인프라 제공 및 실무 활용 역량, 콘텐츠 제작 및 배급 역량, 결과물 도출 가능성) | 30점 |
| 사업 관리능력 (추진 일정 및 예산집행계획의 합리성) | 10점 |
| 정량평가 (경영상태/신용평가등급) | 10점 |
| 합계(항목을 더한 값) | 90점 |
참가 자격 · 제한
- 업종제한
- 학술.연구용역(1169) 또는 비디오물제작업(3244) 또는 기타자유업종(9999)
비디오물제작업 대신 되는 업종: 음반·음악영상물제작업, 문화산업전문회사 - 지역제한
- 제한 없음
- 공동수급
- 공동수급불허
- 입찰참가 제한
- 없음
- 실적경쟁 · PQ
- 해당 없음
- 국제입찰
- 국내입찰
- 제출 방법
- 전자입찰
입찰 일정
| 진행 | 일시 | 남은 날 |
|---|---|---|
| 공고 게시 | 08/10(월) | 지남 |
| 입찰서 제출 시작 | 08/11(화) 10:00 | 지남 |
| 입찰참가자격 등록 마감 | 08/20(목) 18:00 | 지남 |
| 입찰서 제출 마감 | 08/21(금) 10:00 | 지남 |
| 개찰 | 08/21(금) 11:00 | 지남 |
가격
- 추정가격
- 90,909,091원
- 배정예산
- 100,000,000원
- 예정가격 방식
- 비예가
공고 정보
- 공고종류
- 등록공고 (일반공고)
- 게시일
- 08/10(월)
- 공고번호
- R26BK01673918-000
- 참조번호
- 기획과-4779
- 공고기관
- 문화체육관광부 한국예술종합학교
- 수요기관
- 문화체육관광부 한국예술종합학교
- 계약방법
- 제한경쟁
- 낙찰방법
- 협상에의한계약
- 계약유형
- 총액계약
- 예정가격 방식
- 비예가
- 추정가격
- 90,909,091원
- 배정예산
- 100,000,000원
- 공공조달분류
- 연구조사서비스 › 학술연구서비스 › 인력개발및교육연구조사서비스
- 사전규격번호
- R26BD00260296
- 재공고
- 아니오
- 출처
- 나라장터
문서 발췌
과업·요구
=== (붙임2) 제안요청서(재공고)_2026년 넥스트 필름 프로젝트 버추얼 프로덕션 교과과정 연구 용역.hwpx === 「2026 NEXT FILM PROJECT 버추얼 프로덕션 교과과정 연구」 제안요청서 2026.7.27 한국예술종합학교 융합예술센터 A&T 랩
Ⅰ 사업개요
1. 제안 개요 ㅇ 사 업 명: 2026 NEXT FILM PROJECT 버추얼 프로덕션 교과과정 연구 ㅇ 사업예산: 100,000천원 (부가세 포함) ㅇ 사업기간: 착수일로부터 2026. 12. 11. 일까지 ㅇ 계약방식: 제한경쟁입찰, 협상에 의한 계약 2. 추진배경 및 필요성 ㅇ 버추얼 프로덕션 기술의 급속한 산업화와 글로벌 확산에 따른 전문 인력 수요 증대 ㅇ 국내 예술·영상 교육기관의 버추얼 프로덕션 교육 체계 미비 및 표준화 필요성 ㅇ 한국예술종합학교의 실무 중심 버추얼 프로덕션 교육과정 개발을 위한 연구 기반 마련 3. 사업 범위 ㅇ 국내외 선도 기관 교육 현황 및 범위 정립 글로벌 대학, 기관, 기업의 교육과정 및 스튜디오 하드웨어 시설 규모 분석 ㅇ 산업계 수요조사 기반 직무 분석 ㅇ 영상원·연극원·미술원 등 학과별 공간, 장비, 인력 현황 분석 및 제도적 개선안 도출 및 전공별 연계 교육 모듈 설계 ㅇ 인공지능 기술 연계 시범 교육 운영 및 효과성 검증 ㅇ 최종 연구 성과물 및 보고서 작성
Ⅱ 사업 추진 방안
1. 추진목표 □ 버추얼 프로덕션 교육 기반 현황 및 사례조사 ㅇ 세계 선도 대학 및 기업의 교육 과정과 시설 규격을 분석하여 지속 가능한 기술 개념 및 예술 교육 범위를 명확히 정립함 ㅇ 영상·방송·시각효과 분야 종사자 대상 설문조사 및 전문가 심층 면담을 통해 현업 직군별 필수 직무 역량과 기술 수준을 정밀 분석함 □ 한국예술종합학교 특화 모델 및 최적 인프라 설계 ㅇ 학교 내부 학과 여건과 자원을 진단하여 단기 집중 과정부터 전문대학원까지 단계별 전공 연계형 교육 모듈을 설계함 ㅇ 교육 목적에 최적화된 필수 장비 규격을 도출하고, 예산 및 활용도에 맞춘 공간 형태별 맞춤형 구축 방안을 마련함 □ 파일럿 교육 검증 및 정책 확산 기반 마련 ㅇ 생성형 인공지능과 실시간 시각효과를 결합한 150시간 규모의 시범 교육을 운영하고, 사전·사후 평가를 통해 교육 실효성을 계량화함 ㅇ 연구 성과를 바탕으로 표준 교육과정 안내서를 개발하고, 정부 부처 지원 사업과의 연계 및 시기별 실행 지침을 통해 기대효과를 극대화함 □ 정책 제안 및 실행 로드맵 (교과과정 연구 트랙) ㅇ 「표준 AI-버추얼 프로덕션 교육과정 안내서」 개발 및 보급을 통한 국내 예술대학 간 신기술 교육 격차 해소 및 상향 평준화 도모 ㅇ 시기별·단계별 구체적 이행 과제 도출 및 실효성 있는 성과 지표 설계를 통해 정책의 지속 가능성 확보 ㅇ 정부 부처 연계 및 공공 디지털 자산 아카이빙 정책 제안을 통해 선순환구조의 고등 예술-기술 융합 교육 생태계 인프라 완성
| 구 분 | 2026년 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 7월 | 8월 | 9월 | 10월 | 11월 | 12월 | ||||||
| 착수보고 및 연구 설계 | ||||||||||||
| ■ | ■ | |||||||||||
| 교육 운영 및 참여자 관리 | ||||||||||||
| ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ||||||
| 설문,심층 인터뷰 | ||||||||||||
| ■ | ■ | ■ | ■ | |||||||||
| 중간발표 준비 지원 (국정과제 요구사항) | ||||||||||||
| ■ | ■ | ■ | ■ | |||||||||
| 성과물 발표 및 아카이빙 | ||||||||||||
| ■ | ||||||||||||
| 유형 | 일정 | 산출물 |
|---|---|---|
| 착수보고 | 계약일로부터 7일 이내 | 착수보고서, 사업수행계획서 |
| 중간보고 | 사업 기간 내 1회 이상 | 사업 추진일정 점검 및 보고 미팅 |
| 결과보고 | 계약종료일 이전 7일 이내 | 최종 사업 결과보고서 및 파일 (결과물 영상 등) |
Ⅲ 과업 내용
1. 주요 과업 내용 □ 버추얼 프로덕션 교육 기초조사 ㅇ 국내외 대학·직업훈련기관·기업의 버추얼 프로덕션 교육 현황 조사 ㅇ 주요 교육과정, 커리큘럼, 장비·인프라 구성 사례 분석 ㅇ 버추얼 프로덕션 관련 기술 개념 및 교육 범위 정립 □ 버추얼 프로덕션 수요조사 ㅇ 제작·촬영·VFX·방송 분야 종사자 설문조사 ㅇ 업계 전문가 및 현업 종사자 대상 심층면담 1회 진행 ㅇ 버추얼 프로덕션 직군별 필요 역량 및 기술 수준 도출 □ 교육 인프라 및 AI 후반 연계 워크플로우 인프라 구축 방안 ㅇ 버추얼 프로덕션 교육용 필수 장비 스펙 분석 ㅇ AI후반작업 파이프라인 가이드 제작 □ 파일럿 교육 운영 및 효과성 검증 ㅇ 개발된 교육과정 모델을 기반으로 재학생 대상 시범 교육 실시 - 교육 대상 : 영화·방송·연극 등 관련 전공 재학생 10명 내외 - 교육 기간 : 총 150시간 내외 - 교육 내용 : 버추얼 프로덕션 및 AI 신기술을 결합한 콘텐츠 제작 실습 - 교육 효과성 설문조사 : 교육 전·후 비교 설문 실시 □ 한국예술종합학교 특화 교육과정 모델 개발 ㅇ 학교 여건(학과 구성, 시설, 인력) 분석 ㅇ 단기·중기·장기 교육과정 로드맵 설계 ㅇ 전공 연계형 교육 모듈 구성 방안 □ 정책 제안 및 실행 로드맵 (교과과정 연구트랙) ㅇ 국내 예술교육 기관 적용 가능 정책 제안 ㅇ 단계별 실행계획 및 기대효과 제시
2. 세부 과업 내용 □ 버추얼 프로덕션 교육 기초조사 및 범위 정립 ㅇ 국내외 선도 기관 교육과정 및 시설 분석 세계 앞선 대학 및 기업의 교육과정 운영 방식 분석 교육용 스튜디오 시설 규격 및 구축 비용 자료 도출 ㅇ 예술 교육 특화 기술 개념 및 범위 확정 카메라 연동 실시간 시각효과, 실시간 조명, 위치 추적 등 핵심 기술 요소별 교육 단위 정의 ㅇ 한국예술종합학교 환경을 고려한 ‘기술 공학’과 ‘창작 연출’ 분리 및 융합 범위 정립 □ 버추얼 프로덕션 수요조사 및 직무역량 분석 ㅇ 현업 종사자 대상 다각도 수요 데이터 수집 영화·방송·시각효과 종사자 대상 기술 도입 애로사항 및 인력 조건 설문조사 설계·수행기술 감독(장비중심) 및 연출·촬영감독(창작중심) 대상 1회 심층 면담 진행 ㅇ 직무 분석 기반 직군별 역량 모델 설계기술 전문 감독, 배경 제작자 등 핵심 직군별 필요 역량 도출하여 초급부터 전문가까지 직무 숙련도 및 역량 평가 기준 정의 □ 파일럿 교육 프로그램 제작 고도화 및 실행 안정성 확보 ㅇ 인공지능 신기술 연계 집중 실습 과정 운영 관련 전공 재학생(10명 내외) 총 150시간 규모의 집중 교육 체계 구축하여 생성형 인공지능3차원 배경과 실시간 시각효과를 결합한 융합 콘텐츠 제작 과제 수행 - 버추얼 프로덕션 적합성 시나리오 분석 - 사전 가상 시각화 수행으로 작품의 완성도 극대화 - 디지털 가상 세트 데이터 최적화를 통한 실전 촬영 및 리스크 관리 - 디지털 가상 세트 데이터 아카이빙 및 교내 공식 자산화 연계 ㅇ 교육 전·후 역량 성취도 평가하여 사전·사후 설문을 통한 기술 이해도 및 역량 향상 정도를 수치로 직접 측정 ㅇ 수강생·시설 만족도 분석을 바탕으로 다음 교육과정 보완점 도출 □ 교육 인프라 및 AI 후반 연계 워크플로우 구축 방안 ㅇ 버추얼 프로덕션 교육용 필수 장비 스펙 분석 및 구축 - 디스플레이 시스템 (LED Wall) 스펙 표준화 - 카메라 트래킹 시스템 분석 ㅇ AI 후반작업 파이프라인 가이드 제작 및 운영 - 3D 공간 생성 기술 프로세스 가이드 정립 - 실시간 업스케일링 파이프라인 안내 □ 한국예술종합학교 특화 교육과정 모델 개발 ㅇ 한예종의 기존 인프라 강점과 공백을 정밀 진단하여 기술 융합 교육의 실현 가능성을 도출함 ㅇ 단계별 정착 목표를 수립하여 교육과정의 혼선을 방지하고 체계적인 기술 전수를 도모함 ㅇ 각 원의 고유 전문성을 해치지 않으면서 버추얼 프로덕션 공정에 자연스럽게 녹아들 수 있도록 모듈형 교육 체계를 구축함 □ 정책 제안 및 실행 로드맵 (교과과정 연구 트랙) ㅇ 교육 확산 모델 설계하여 국내 예술대학에 적용 가능한‘AI·버추얼 프로덕션 교육과정 안내서’ 개요 및 정책 제안서 작성
ㅇ 기획/기술/ 후반 별 가이드라인 정립 및 기대효과 제시 □ 보고 및 결과물제출 ㅇ 착수보고 : 계약일로부터 7일 이내 - 포함내용 : 세부 연구항목, 연구 수행 및 일정계획, 예산계획 등 - 규격 및 수량 : 전자문서 ㅇ 최종보고회 : 용역 종료 7일 전까지 - 포함내용 : 요약문 포함, 중간보고(최종보고서 초안) 보완사항 반영 - 최종 보고서 인쇄본 1부 및 전자문서와 파일럿 영상 산출물은 USB 저장매체에 담아 제출 ㅇ 포함내용 : 최종보고회 의견을 반영하여 최종 연구 결과 작성
| 제출자료 목록 | 내용 |
|---|---|
| 최종 결과보고서 | · 요약문, 조사표 포함 · 최종 결과보고서는 A4용지 기준 40페이지 이상 제출 · 파일럿 영상 산출물은 USB 저장매체에 담아 제출 |
| 조사 대상자 선정 및 일정 보고서 심층 면담, 설문조사 등 | · 조사 대상 당사자 정의에 따라 수집된 모집단 리스트 · 사전조사 이후 확정된 최종 조사 대상 리스트 · 조사 계획(일정 포함) · 설문 및 체크리스트 등 · 인터뷰 대상자 1회 심층면담 |
| 조사 원자료 파일 | · 비식별 처리된 원자료 |
| 분석용 원자료 파일 | · 조사 후 실제 통계표 작성 등의 분석에 사용한 원자료 |
| 구분 | 세부내용 |
|---|---|
| 버추얼 프로덕션 기초조사 | ㅇ 국내외 선도 기관 교육과정 및 시설 분석 - 세계 앞선 대학 및 기업의 교육과정 운영 방식 분석 - 교육용 스튜디오 시설 규격 및 구축 비용 자료 도출 ㅇ 예술 교육 특화 기술 개념 및 범위 확정 - 카메라 연동 실시간 시각효과, 실시간 조명, 위치 추적 등 핵심 기술 요소별 교육 단위 정의 - 한국예술종합학교 환경을 고려한 '기술 공학'과 '창작 연출' 분리 및 융합 범위 정립 |
| 수요조사 및 직무역량 분석 | ㅇ 현업 종사자 대상 다각도 수요 데이터 수집 - 영화·방송·시각효과 종사자 대상 기술 도입 애로사항 및 인력 조건 설문조사 설계·수행 - 기술 감독(장비 중심) 및 연출·촬영감독(창작 중심) 대상 심층 면담 1회 진행 ㅇ 직무 분석 기반 직군별 역량 모델 설계 - 기술 전문 감독, 배경 제작자, 위치 추적 엔지니어 등 핵심 직군별 필요 역량 도출 - 초급부터 전문가까지 직무 숙련도 및 역량 평가 기준 정의 |
| 파일럿 교육 운영 및 효과성 검증 | ㅇ 인공지능 신기술 연계 집중 실습 과정 운영 - 관련 전공 재학생 10명 내외 대상 총 150시간 규모의 집중 교육 체계 구축 - 생성형 인공지능 3차원 배경과 실시간 시각효과를 결합한 융합 콘텐츠 제작 과제 수행 - 상업 프로덕션 수준의 4단계(버추얼 프로덕션 적합성 시나리오 분석/ 디지털 가상 세트 데이터 최적화/ 프로덕션촬영 및 리스크 관리 / 데이터 자산화) 파이프라인 적용을 통한 작품 완성도 극대화 및 현장 리스크 최소화 ㅇ 교육 전·후 역량 성취도 평가 - 사전·사후 설문을 통한 기술 이해도 및 역량 향상 정도를 수치로 직접 측정 - 수강생·시설 만족도 분석을 바탕으로 다음 교육과정 보완점도출 |
| 교육 인프라 및 AI 후반 연계 워크플로우 인프라 구축 방안 | ㅇ AI 기반 디지털 가산 세트 생성 및 전처리 가이드 - 3D 공간 생성기술 프로세스 가이드 정립 - 생성형 AI 활용 컨셉아트화를 시각화 워크플로우 정립 ㅇ 버추얼 프로덕션 촬영본 최적화 및 AI 후보정 가이드 - AI 업스케일링 및 노이즈 제거 워크 플로우 정립 ㅇ 공정 효율화를 위한 워크플로우 가이드라인 - AI를 통해 촬영 사후 자동화 워크 플로우 정립 |
| 한국예술종합학교 특화교육과정 모델 개발 | ㅇ 학교 여건 (학과 구성, 시설, 인력) 분석 방안 - 기존 보유 인프라 실태 조사 - 공간 최적화 및 확장성 평가 ㅇ 단기·중기·장기 교육과정 로드맵 설계 - 인프라 안착 및 기술 기초 확립/전공 융합 심화 및 산학 연계 활성화/ 글로벌 선도 및 교육 자산 유통 ㅇ 전공 연계형 교육 모듈 구성 방안 - AI 후반 연계 및 기술융합 예술 교과 |
| 정책 제안 및 실행 로드맵 (교과과정 연구트랙) | ㅇ 표준 AI·버추얼 프로덕션 교육 커리큘럼 가이드 작성 - 인프라 매뉴얼: 대학별 예산 규모(소형/중형/대형)에 따른 버추얼 프로덕션 필수 장비 스펙 분석 및 스튜디오 구축 비용 최적화 가이드 - 커리큘럼 매뉴얼: 한예종 특화 교육과정 모델(단기·중기·장기)기반의 학점 연계형 모듈식 수업 운영 지침 - 파이프라인 매뉴얼 AI 후반작업 파이프라인 연계 및 학생 파일럿 리스크 관리 매뉴얼 |
| 성과물 제출및 보고 | ㅇ 최종보고회 의견 반영 결과물 도출 - 최종보고회 심의 의견을 철저히 반영한 최종 연구 결과 보고서 작성 및 내지 편집 디자인 진행 ㅇ 최종 제출 자료 목록 일체 정비 - 요약문과 조사표를 포함하여 A4 용지 기준 40쪽 이상의 최종 결과보고서 준비 - 조사 대상자 선정 및 일정 보고서(집단 면담 및 설문조사 대상자 명단, 확정 일정, 설문 및 점검표 포함) 정리 - 개인정보를 알아볼 수 없도록 비식별 처리한 조사 원자료 및 실제 통계 분석용 원자료 파일 구성 ㅇ 규격 준수 인쇄물 및 전자문서 제출 ㅇ 파일럿 영상 산출물은 USB 저장매체에 담아 제출 |
배점·평가
2. 평가 방법 □ 평가원칙 ㅇ 계약체결기준을 근거로 접수된 제안서에 대한 평가를 위해 평가위원회를 구성, 기제출 서류를 토대로 용역책임자가 제안발표* * 온라인 또는 서면평가로 변경될 수 있음 ㅇ 협상대상자의 선정 - 종합평가 점수는 100점을 만점으로 기술능력 평가 90점(90%), 가격평가 10점(10%)으로 함(기술평가의 기준은‘평가항목 및 배점’표 참조) - 제안서의 기술평가는 별도의 기술평가위원회를 구성하여 수행기관의 전문성, 연구에 대한 이해도, 수행능력, 용역관리방안 등을 종합적으로 평가(질의응답 진행) - 기술평가는 업체별로 최고점수와 최저점수를 준 위원의 점수를 제외하고 나머지 위원의 평가점수를 합산하여 산술 평균한 점수로 함. 단, 최고‧최저점수가 두 개 이상인 경우에는 하나만 제외함 - 가격평가는「국가를 당사자로 한 계약에 관한 법률」에서 정한 바에 따라 계약부서에서 평가 □ 평가기준 ㅇ 제안서의 기술평가 총점의 85%(90점 만점 기준 76.5점) 미만인 경우는 부적격 처리할 수 있으며, 기술평가 총점의 85% 이상인 자가 없는 경우에는 재공고 입찰에 부칠 수 있음 ㅇ 협상순서는 협상적격자의 기술능력평가 점수와 입찰가격평가 점수를 합산하여 합산점수의 고득점 순에 따라 결정함 ㅇ 제안서 평가 결과 합산점수가 동일한 제안자가 2인 이상인 경우에는 기술능력 평가점수가 높은 제안자를 선순위자로 하고, 기술능력 평가점수도 동일한 경우에는 기술능력 배점 한도가 높은 항목의 평가점수가 높은 제안자를 선순위로 함 ㅇ 협상 순위에 따라 결정된 협상대상자와 협상을 하며, 협상이 성립된 때에는 다른 협상적격자와 협상을 실시하지 아니하고, 협상대상자와 협상이 성립되지 않으면 동일한 기준과 절차에 따라 순차적으로 차 순위 협상적격자와 협상을 실시함 ㅇ 협상가격은 협상대상자가 제안한 금액을 기준으로 적용하되 당해 사업예산의 범위 내에서 정함 ㅇ 모든 협상 적격자와의 협상이 결렬될 경우에는 재공고 입찰에 부칠 수 있음 ㅇ 기술협상범위는 협상대상자로 선정된 업체가 제안한 과업내용, 이행일정 및 평가위원회에서 권고한 사항 등을 협상대상으로 하며, 협상을 통해 그 내용의 일부를 조정할 수 있음 □ 선정방법 ㅇ 협상대상자 중 기술평가 점수와 입찰가격평가 점수를 합한 점수가 1위인 자를 우선협상대상자로 선정하여 기타 지원조건 등을 협상 ㅇ 우선순위 협상자와 협상이 성립된 때에는 다른 협상적격자와 협상을 실시하지 아니함 ㅇ 우선순위 협상자와의 협상이 성립되지 않으면 동일한 기준과 절차에 따라 순차적으로 차순위 협상적격자와 협상을 실시함 ㅇ 협상대상자와 협상이 모두 결렬되면 재공고하여 재입찰 추진 □ 기술평가기준
| 구분 | 평가항목 | 평가요소 | 평가점수 |
|---|---|---|---|
| 기 술 능 력 평 가 ︵ 90 점 ︶ | 수행기관 전문성 | 제안 업체가 본 사업을 수행하기 위한 전문성을 갖추고 있는가? | 20 |
| • 연구 수행을 위한 전문인력 확보 | |||
| • 해당 연구에 대한 전문지식 | |||
| 사업 이해도 | 연구의 목적과 취지에 대하여 정확히 이해하고 있는가? | ||
| • 제안요청서와의 부합성 | |||
| • 과업내용의 적합성 및 차별성 | |||
| 사업 수행능력 | 사업수행을 위해 제시한 사업계획이 구체적이고 실현 가능한가? | 30 | |
| • 용역수행 방법론의 타당성 및 적정성 | |||
| • 버추얼 프로덕션 스튜디오 및 모션캡쳐 스튜디오 인프라 제공 및 현장 실무 활용 역량 | |||
| • 신기술을 결합한 콘텐츠 제작 및 배급 역량 | |||
| • 수행단계별 결과물 도출 가능성 및 적절성 | |||
| 사업 관리능력 | 연구추진 일정과 예산집행계획이 합리적으로 제시되고 있는가? | 10 | |
| • 사업수행 절차 및 일정의 신뢰도 | |||
| • 예산운용 계획 및 운영관리 적정성 | |||
| 정량평가 | 입찰 참가업체의 경영상태가 적정한가? | ||
| • 경영상태(신용평가등급) | |||
| 소 계 | 90 | ||
| 가격평가 (10점) | 재정경제부 회계예규 『협상에 의한 계약 체결기준』에 의함 | 10 | |
| 합계 | 100 |
□ 기술평가:가격평가 비율을 90:10으로 설정 사유 과업의 고도화 및 최신 신기술 적용의 특수성 등 기술적 난이도가 매우 높은 특수 사업에 해당하여, 저가 투찰에 따른 사업 부실화 및 중도 포기 방지 등을 위해 기술능력평가 배점한도를 90점(90%), 입찰가격평가 배점 한도를 10점(10%)으로 설정함. 3. 제안서 제출 및 유의사항 □ 제안서 작성 방법 ㅇ 제안서 목차 및 구성내용(필수사항)
1. 입찰개요 ------------------------------------------------------------------------- 가. 공 고 명: 2026년 넥스트 필름 프로젝트 버추얼 프로덕션 교과과정 운영 용역 나. 수요기관: 문화체육관광부 한국예술종합학교 다. 계약방법: 제한경쟁입찰 라. 입찰방법: 제한(총액)협상에의한계약 마. 사업예산: 금100,000,000원(금일억원) 바. 추정가격: 금90,909,091원(금구천구십만구천구십일원) * 부가세 별도 사. 계약기간: 계약체결일로부터 2026.12.11.(금)까지 아. 과업내용: 붙임 제안요청서 등 참고 자. 인도조건: 과업내역에 따름 차. 입찰방식: 전자입찰(G2B) 카. 기타사항: 공동수급 및 하도급 불가 * 투찰 전 과업내용 검토(붙임 제안요청서 참고) 및 사전조사(수요부서 협의)를 통해 입찰참가 여부를 신중히 결정하여 주시기 바랍니다. 2. 입찰(개찰) 일시 및 장소 ------------------------------------------------------------------------- 가. 가격입찰서 접수 개시일시: 2026. 8. 11.(화) 10:00 나. 가격입찰서 접수 마감일시: 2026. 8. 21.(금) 10:00 * 가격입찰서 제출마감 시간대에는 시스템 장애가 발생할 수 있으니 충분한 시간을 갖고 입찰에 참가하시기 바랍니다.
다. 제안서 제출일시: 2026. 8. 21.(금) 09:00~16:00 라. 제안서 제출방법: 방문 제출 * 제출장소: 서울특별시 성북구 화랑로32길 146-37, 한국예술종합학교 융합예술센터 AT랩(영상원 L229호) 담당자 전병덕(☎ 02-746-9922) ** 입찰 참가자는 제안서 제출기한 내 제안서 등 구비서류를 직접 방문하여 제출하여야 합니다. (※ 우편제출 불가) *** 제안서 평가 일시 및 장소는 추후 입찰 참여자에게 별도 통보하며, 입찰 참여자에게 제안서의 PT를 요구할 수 있습니다. **** 가격입찰서와 제안서 중 어느 하나라도 제출되지 않은 경우 무효처리 됩니다. 마. 개찰일시: 제안서 기술능력평가 후 바. 개찰장소: 국가종합전자조달시스템(나라장터) 3. 입찰참가자격 ------------------------------------------------------------------------- 입찰참가자격 관련사항은 국가종합전자조달시스템(G2B), 공공구매종합정보망(SMPP) 등에서 직접 확인하므로 별도 제출할 필요가 없습니다. 다만, 시스템에서 확인되지 않을 경우 입찰참가자격이 없으므로 제안서 제출 전에 입찰참가자격 등록·갱신하시기 바랍니다. 기간 내 등록·갱신하지 않아 발생하는 모든 불이익은 입찰자의 책임입니다. 다음 각 호의 자격 조건을 모두 갖춘 자이어야 합니다. 가. 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령」 제12조 및 「같은 법 시행규칙」 제14조에 의한 자격요건을 구비한 자
참가자격
가. 「(계약예규) 협상에 의한 계약체결 기준」 제6조 제3항에 따라 제안서는 제출기한 내 수요부서에 직접 방문하여 제출하여야 합니다. * 제출장소: 서울특별시 성북구 화랑로32길 146-37, 한국예술종합학교 융합예술센터 AT랩(영상원 L229호) 담당자 전병덕(☎ 02-746-9922) 나. 제안서 등 제출서류는 붙임 제안요청서를 참조하여 주시기 바라며 관련 문의사항은 수요부서로 의뢰하여 주시기 바랍니다. 7. 제안서 평가 ---------------------------------------------------------------- 가. 제안서 평가는 수요부서에서 진행합니다. 나. 수요부서에서 직접 평가위원을 구성하여 제안서를 평가하며, 평가일시 및 장소는 수요기관에서 별도로 공지할 예정입니다. 다만, 별도 공지 없이 서면으로 제안서를 평가할 수 있으니 제안서 평가관련 사항은 반드시 수요부서에 문의하시어 확인하시기 바랍니다. * 수요부서: 한국예술종합학교 융합예술센터 AT랩(담당자: 전병덕 ☎ 02-746-9922) 8. 협상대상자 선정 및 협상기준 ---------------------------------------------------------------- 가. 본 사업은 수행업체의 전문성·기술성이 중요한 기술강조형 사업으로, 기술평가 배점을 90점, 가격평가 배점을 10점으로 합니다. 나. 협상은 제안서 기술평가(90%)와 가격평가(10%)를 종합평가한 결과 고득점자순으로 합니다. 다만, 제안서 평가결과 입찰가격이 해당 사업예산 이하인 자로서 기술평가 점수가 기술능력 평가분야 배점한도의 85% 이상인 자를 협상적격자로 선정합니다.