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2026학년도 K-MEDI 디지털 교육콘텐츠(선도대학 VR) 개발(보건 분야) 용역

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공고 개요

대구한의대학교 · 실감·VR·미디어아트

추정가격
1.82억원
개찰
06/23(화) 17:00 · 마감
낙찰방법
협상에의한계약 · 기술 80 : 가격 20
참가 자격
소프트웨어사업자(디지털콘텐츠개발서비스사업)
무슨 일
출혈 환자 간호 및 응급상황 대응 VR 시뮬레이션 개발

요약 AI 요약

보건의료 계열 학생들의 임상 수행 능력 향상을 위해 가상현실(VR) 기반의 실감형 교육 콘텐츠를 개발하는 사업입니다.

평가 · 배점

기술 : 가격 — 기술 80점 · 가격 20점

협상 대상 기준 · 기술평가 점수가 80점 만점에 68점 이상인 자를 협상적격자로 선정한다.

배점표 (AI 요약)
평가 항목배점
유사 용역 수행 실적10점
콘텐츠 제작 방향 및 트렌드 분석5점
기획안 및 제작 세부 방안, 완성도 및 효과성20점
총괄책임자 전문성 및 투입 인력 적절성5점
맞춤 수행 전략, 수행체계, 인수인계 계획20점
추가 제안사항 특장점5점
품질보증, 하자보수 범위 및 절차, 저작권 해결5점
상세 추진 일정 및 보고/검토 일정5점
기타 추가 제안 기술5점
입찰가격 평가20점
합계(항목을 더한 값)100점

참가 자격 · 제한

업종제한
소프트웨어사업자(디지털콘텐츠개발서비스사업)
지역제한
제한 없음
공동수급
공동수급불허
입찰참가 제한
없음
실적경쟁 · PQ
해당 없음
국제입찰
국내입찰
제출 방법
직찰

입찰 일정

진행일시남은 날
공고 게시06/05(금)지남
개찰06/23(화) 17:00지남

가격

추정가격
181,818,181원
배정예산
199,999,999원
예정가격 방식
비예가

공고 정보

공고종류
등록공고 (일반공고)
게시일
06/05(금)
공고번호
R26BK01563944-000
참조번호
경리2026-64호
공고기관
대구한의대학교
수요기관
대구한의대학교
계약방법
제한경쟁
낙찰방법
협상에의한계약
계약유형
총액계약
예정가격 방식
비예가
추정가격
181,818,181원
배정예산
199,999,999원
공공조달분류
ICT 서비스 › 디지털콘텐츠 개발 › 디지털콘텐츠개발서비스
사전규격번호
R26BD00237228
재공고
아니오
출처
나라장터

문서 발췌

과업·요구

1. 사업개요 ❍ 사 업 명 : 대구한의대학교 K-MEDI 디지털 교육콘텐츠(선도대학 VR) 콘텐츠 개발 사업(보건 분야) ❍ 사업기간 : 계약체결일로부터 ~ 2026년 10월 30일(금)까지 ❍ 입찰방법 : 제한경쟁입찰 ❍ 계약방법 : 협상에 의한 계약 ❍ 배정예산 : 금200,000,000원(금이억원) 부가세 포함 2. 사업목적 ❍ 첨단 에듀테크(VR) 기반 현장 맞춤형 보건의료 실무교육 혁신 모델 구축 ❍ 기존 대면 실습 환경의 구조적 한계(공간·장비·안전·윤리적 제약) 극복 ❍ 다양한 임상 상황에 대한 반복 훈련 기회 제공을 통한 학습자의 임상 수행 능력 및 판단력 향상 ❍ 임상병리·간호 등 보건의료 계열 학과의 VR 기반 디지털 교육콘텐츠 개발을 통한 교육 품질 제고 3. 사업범위 ❍ (VR 교육콘텐츠 개발) 임상병리·간호 계열 학습자를 위한 임상 실습을 체험할 수 있는 실감형 가상현실(VR) 교육콘텐츠 개발 ❍ (가상환자 시나리오 구현) 각 교과목의 학습목표에 부합하는 단계별 임상 시나리오 구성 및 돌발상황 대응 훈련 환경 구축 ❍ (인터랙티브 학습환경 제공) 학습자가 가상 환경에서 실습 절차를 실시간으로 반복 훈련할 수 있는 몰입형 교육환경 구축 ❍ (평가 시스템 구축) 학습자의 수행 정확도, 절차 준수 여부, 상황 대응 능력 등을 항목별로 측정·평가할 수 있는 피드백 시스템 구현 ❍ (플랫폼 구축 및 기술지원) PC 및 HMD(Meta Quest 2, 3) 기반 구동 환경 최적화 및 관리자 매뉴얼 제공

1. 제안요청과제 ❍ 추진목적 - VR 시뮬레이션과 오프라인 대면 실습을 연계한 하이브리드 학습 체계를 구축하여 디지털 전환 기반 교육혁신 실현 - 정맥채혈, 위장관 출혈 환자 간호 등 보건의료 분야 핵심 실습 역량을 VR 기반 몰입형 환경에서 체계적으로 함양하여 임상 현장 적응력 강화 ❍ 기간 안내 - 계약기간 : 계약체결일로부터 ~ 2026년 10월 30일(금)까지 ※ 대금지급방법은 16p 기타사항.대금지급방법 참고 2. 일반 요구사항 ❍ 개발 콘텐츠 주제안

구분콘텐츠 명주요 내용
보건출혈 환자 간호 및
응급상황 대응
상부 및 하부 위장관 출혈 환자의 다양한 임상 시나리오를 바탕으로 초기 상태 사정, 주요 약물 투여, 우선순위에 따른 간호중재 의사결정 과정을 반복 학습할 수 있도록 구성
임상현장 연계형 채혈실무
VR 시뮬레이션
정맥채혈 전 과정을 VR 기반으로 구현한 실습 교육 콘텐츠를 개발하여 학생이 표준 채혈과정 반복 숙련할 수 있도록 설계
구분세부내용
콘텐츠 구성□ VR 기기를 활용한 상부 및 하부 위장관 출혈 환자의 임상 상황에 따른 초기 사정, 약물 투여, 간호중재 의사결정 시뮬레이션
◦ 출혈 양상과 원인에 따라 달라지는 다양한 임상 상황을 사실적으로 구현
□ 시나리오 설계 요구사항
기능 구현□ 3D 가상 환자 모델
◦ 상부·하부 위장관 출혈의 출혈 양상 차이를 반영한 고품질 3D 가상 환자 캐릭터 구현
◦ 혈압 저하, 빈맥, 의식 저하 등 환자 상태 변화에 따른 활력징후 및 표정·반응 애니메이션 구현
□ 임상 의사결정 시스템
◦ 초기 사정 → 우선순위 결정 → 간호중재 수행 → 재평가의 4단계 임상 흐름 구조화
◦ 학습자의 간호중재 선택 및 수행 순서에 따른 분기형 시나리오 진행
◦ 각 단계별 의사결정 포인트에서 선택지 제공 및 결과 피드백
◦ 약물 투여 종류 및 투여 목적 선택 기능과 오류 발생 시 즉각적 경고 알림 구현
□ 응급상황 대응 시스템
◦ 출혈 악화, 활력징후 급변, 의식 저하 등 돌발 상황 무작위 또는 조건부 발생
◦ 돌발 상황 발생 시 대응 선택지 제공 및 올바른 대처 여부에 따른 시나리오 분기
□ 평가 시스템
◦ 초기 사정 정확성, 간호중재 우선순위 판단, 약물 투여 정확성, 응급상황 대응 능력 항목별 점수 산출
◦ 수행 결과에 대한 즉각적 피드백 및 학습 결과 리포트 제공
구분세부내용
콘텐츠 구성□ VR 기기를 활용한 가상 환자의 1:1 채혈 시뮬레이션 방식
◦ 가상 환자의 유형별 특성(성인, 소아, 노인, 비만 등)을 사실적으로 구현
□ 시나리오 설계 요구사항
기능 구현□ 3D 가상 환자 모델
◦ 성인, 소아, 노인, 비만 등 다양한 환자 유형별 특성을 반영한 고품질 3D 가상 환자 캐릭터 구현
◦ 정맥 위치 및 환자 유형 랜덤화를 통한 매회 상이한 실습 환경 제공
◦ 환자의 감정 상태(불안, 통증, 어지러움 등) 표정 및 반응 표현 구현
□ 채혈 절차 인터랙션 시스템
◦ 손위생, 장갑 착용, 정맥 촉지, 지혈대 적용, 소독, 채혈, 바늘 제거, 지혈, 라벨링, 폐기물 처리로 이어지는 전 과정 단계별 인터랙션 구현
◦ 바늘 삽입 각도(15~30도) 측정, 혈액 역류 확인, 채혈 튜브 교체 순서(Order of Draw) 준수 여부 실시간 판정 기능 구현
◦ 압박 강도 수치화, 소독 범위 시각화, 건조 시간 자동 측정 등 수행 과정 정량적 피드백 제공
□ 랜덤 시나리오 및 응급상황 대응 시스템
◦ 혈관 붕괴, 채혈 실패, 환자 움직임, 어지러움 호소, 혈종 발생, 출혈 지속 등 돌발 상황 무작위 발생
◦ 실수로 리캡 시도 시 경고 발생, 감염 노출 시 시뮬레이션 결과 제시 등 감염관리 오류 유도 상황 구현
◦ 돌발 상황 발생 시 대응 선택지 제공 및 올바른 대처 여부에 따른 시나리오 분기
□ 평가 시스템
◦ 수행 정확성, 절차 준수, 감염관리, 환자 안전 대응 항목별 점수 산출 및 즉각적 피드백 제공
◦ 강사용 모니터링 뷰 및 학습 결과 리포트 내보내기 기능 제공
항목요구사항
플랫폼◦ PC, Application 모두 개발
◦ PC 및 HMD(Quest 2, 3)에 설치
전문가 자문 및 감수◦ 콘텐츠별 해당 분야 전문가(간호학과 및 임상병리학과 교수 또는 임상 전문가) 자문 1인 이상 필수 참여
◦ 시나리오 의학적 타당성 검토, 해부학 정확성 검증, 학습 목표 부합 여부 감수 수행
◦ 자문 과정 문서화 및 발주기관에 보고
핵심 개발 사항◦ 학습자 수행 선택에 따른 다단계 임상 의사결정 분기 로직 및 생체반응 연동 동적 시뮬레이션 엔진 구현
테스트 및 품질 보증◦ 단위 테스트, 통합 테스트, 최종 통합 테스트(QA) 3단계 품질 관리
◦ VR 멀미(Motion sickness) 최소화를 위한 최적화 테스트 수행
◦ 교육부·발주기관 지정 사용자 파일럿 테스트 1회 이상 실시 및 결과 반영
◦ 결함(버그) 발생 시 납품 전 100% 수정 완료
기술지원◦ 본교 PC 및 VR 기기(Meta Quest 2, 3)에서 원활히 구동될 수 있도록 탑재
◦ 관리자 매뉴얼 작성(관리자 매뉴얼은 관리에 필요한 전반적인 내용 포함)
◦ 정보기술에 대한 신기술 자문 및 자료제공 요구 시 신속 대응
참고
사항
◦ 교육용 VR 콘테츠 제작 이해도가 높은 전문 인력으로 구성
◦ 콘텐츠 관련 촬영 시 본교와 사전 협의 필요
◦ 제작방향은 제안과정에서 본교와의 협의를 통해 변경 가능
◦ 개발 참여 전문가 및 감수 비용 포함(각 300만원)
◦ 기타 경비 포함(100만원)
추진내용6월7월8월9월10월
용역 선정 및 계약
착수보고 및 기획회의
(추진일정 등 협의)
VR 제작
중간보고(시연회)
콘텐츠 제작 결과보고
최종 결과물 제출

참가자격

1. 입찰참가자격 ❍ 입찰공고일 현재 “소프트웨어산업진흥법” 제24조 규정에 의하여 소프트웨어사업자(디지털콘텐츠 개발사업자, 업종코드 : 1469)로 신고를 필한 자 ❍ 본 입찰의 수행에 결격사항이 없는 업체로서 입찰등록마감까지 등록을 필하여 서류심사를 통과한 업체 ❍ 국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률시행규칙 제76조의 규정에 의한 부정당업자로 입찰참가자격 제한을 받지 않은 사업자 ❍ 국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률시행령 제 12조 및 같은 법 시행규칙 제14조에 의한 자격요건을 갖춘 업체 2. 낙찰방식 ❍ 낙찰자 결정방식 : 제한경쟁입찰(협상에 의한 계약) 3. 사업자 선정 방식 가. 기본방침 1) 본 대학에서 정한 평가위원의 평가 점수에 따라 협상순위를 결정한 후 협상을 통해 최종사업자를 결정한다. 2) 제안서 작성목록에 대한 평가를 진행한다. 3) 우리대학에서 정한 평가항목 및 배점에 따른 평가를 실시한다. 4) 제안서의 평가 및 협상결과는 비공개를 원칙으로 한다. 나. 선정절차 1) 입찰 참가자격을 갖춘 업체로부터 제안서를 제출받아 평가 후 협상절차를 거쳐 최종 낙찰자 선정한다. 2) 제안설명회 발표 및 면접 소요시간 - 발표순서 : 제안서 제출업체를 대상으로 현장 추첨 - 발표 : 업체당 30분 내(발표 20분 / 질의응답 10분) 3) 협상범위는 협상대상자로 선정된 모든 업체가 제안한 내용, 이행일정 및 심사위원회에게 권유한 사항 등을 협상대상으로 한다.

배점·평가

구분평가항목세부평가 항목기준점배점비고
기술평가
(80)
①업체 역량
및 수행 능력
(10)
최근 3년 이내 교육기관·공공기관이 발주하고 납품 완료한 유사 용역 실적으로서, 단일 계약 건 5천만원 이상에 한함
수행 실적 합계 금액으로 평가
입찰 공고일 기준 최근 3개월 이내 발행된 실적증명서 원본 제출
10정량적
평가
②콘텐츠
개발 부분
(30)
기존 및 유사 VR 콘텐츠 분석, 최근 트렌드 분석, 본 사업 교육콘텐츠 제작 방향 등상(5),중(4~3),하(2~1)5정성적
평가
구체적인 기획안 및 제작 세부 방안
콘텐츠 구성의 완성도 및 교육적 효과성
※ 기제작 영상 시연
상(20~14),중(13~7),하(6~1)20
총괄책임자의 전문성(전공, 경력 등)
기술인력 보유현황, 과업 투입 인력(인적사항) 적절성
상(5),중(4~3),하(2~1)5
③사업
수행 부분
(25)
본 사업에 특화된 맞춤 수행 전략 제시
단계별 수행체계 및 커뮤니케이션 방안
납품물 목록·형식의 적합성 및 검수 대응·완료 인수인계 계획 제시
상(20~14),중(13~7),하(6~1)20
본 과업을 고려한 추가 제안사항 특장점 제시상(5),중(4~3),하(2~1)5
④사업
관리 부분
(15)
품질보증, 하자보수 범위, 절차, 방법의 적절성
저작권 해결 및 소유권
상세 추진 일정
상세 보고 및 검토 일정
기타 추가 제안 기술
가격평가
(20)
제안가격(20)입찰가격 평가
(최저 제안가격 / 평가대상업체 제안가격)0.2x100
*단, 입찰가격 평가는 추정가격에 부가가치세를 포함하여 적용
*작성방법은 아래 별표★ 참조
20
합 계100

가. 사업명 : 2026학년도 K-MEDI 디지털 교육콘텐츠(선도대학 VR) 개발(보건 분야) 용역 나. 입찰내역 : 붙임 “제안요청서” 참조 다. 입찰방법 : 제한경쟁입찰로서 우리대학 홈페이지(www.dhu.ac.kr)“입찰정보”에 게시 라. 현장설명회 일시 및 장소 : 2026.06.15.(월) 14:00 9호관 619호 마. 입찰(제안서 제출) 일시 및 장소 : 2026.06.23.(화) 11:00 대학본부 1층 경리팀 바. 입찰(제안설명)일시 및 장소 : 2026.06.23.(화) 15:30 9호관 619호 2. 입찰참가자격 가. 입찰공고일 현재 소프트웨어산업진흥법 제24조 규정에 의하여 소프트웨어사업자(디지털콘텐츠 개발자, 업종코드 : 1469)로 신고를 필한 자 나. 국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률시행규칙 제76조의 규정에 의한 부정당업자로 입찰참가자격 제한을 받지 않은 사업자 다. 국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률시행령 제12조 및 같은 법 시행규칙 제14조에 의한 자격요건을 갖춘 업체 라. 현장설명회 참가한 업체 3. 현장설명회 참가자격 및 구비서류 가. 참가자격 : 입찰참가자격이 되는 업체 대표자 또는 위임받은 자 나. 제출기한 : 2026.06.15.(월) 13:30 ~ 14:00까지 다. 제출방법 : 방문제출 라. 구비서류 : 1) 현장설명회참가신청서(소정양식) 1부. 2) 사업자등록증 사본(원본대조필) 1부. 3) 법인등기부등본(해당사업자에 한함) 1부.

참가자격

4. 입찰참가자격 가. 입찰공고일 현재 소프트웨어산업진흥법 제24조 규정에 의하여 소프트웨어사업자(디지털콘텐츠 개발자, 업종코드 : 1469)로 신고를 필한 자 나. 국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률시행규칙 제76조의 규정에 의한 부정당업자로 입찰참가자격 제한을 받지 않은 사업자 다. 국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률시행령 제12조 및 같은 법 시행규칙 제14조에 의한 자격요건을 갖춘 업체 라. 현장설명회 참가한 업체 5. 현장설명회 참가자격 및 구비서류 가. 참가자격 : 입찰참가자격이 되는 업체 대표자 또는 위임받은 자 나. 제출기한 : 2026.06.15.(월) 13:30 ~ 14:00까지 다. 제출방법 : 방문제출 라. 구비서류 : 1) 현장설명회참가신청서(소정양식) 1부. 2) 사업자등록증 사본(원본대조필) 1부. 3) 법인등기부등본(해당사업자에 한함) 1부. 4) 소프트웨어사업자(디지털콘텐츠 개발자) 등록 사업자임을 확인할 수 있는 증빙 서류. ※법인인감 날인 5) 인감증명서 1부. 6) 사용인감계(사용인감일 경우에 한함) 1부. 7) 인감도장 또는 사용인감 지참 8) ①위임장,②재직증명서,③직원확인용 4대 보험 가입자료 각 1부(위임받은 자에 한함) ※8)번 ①,②,③ 각 1부씩 모두 제출하여야 함 ※③ : 국민연금, 건강보험, 고용보험, 산재보험 중 1개 이상 공적 보험 가입내역 확인서(최근 3개월 이내 발급분)를 제출해야 함 9) 신분증 복사본(신분증지참) 1부.