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드라마 제작을 위한 후반 AI VFX 용역
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진행 중
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끝난 공고 · 결과
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공고 개요
정정 · 주식회사 모스트267 · 영상 제작
- 낙찰업체
- 주식회사 바이킹랩
- 낙찰금액
- 33,000,000원 · 낙찰률 100%
- 낙찰하한율
- 100%
- 참가
- 2곳 · 개찰 06/01(월)
계약
| 계약번호 | 계약일 | 계약금액 | 계약 기간 | 업체 |
|---|---|---|---|---|
| R26TE15584849 | 06/15(월) | 33,000,000원 | 금차 169일, 총차 169일 | 주식회사 바이킹랩 (주계약업체 100%) |
| R26TE15584782 | 06/15(월) | 33,000,000원 | 금차 169일, 총차 169일 | 주식회사 바이킹랩 (주계약업체 100%) |
| R26TE15584745 | 06/15(월) | 33,000,000원 | 금차 169일, 총차 169일 | 주식회사 바이킹랩 (주계약업체 100%) |
| R26TE15470089 | 06/15(월) | 33,000,000원 | 금차 169일, 총차 169일 | 주식회사 바이킹랩 (주계약업체 100%) |
요약 AI 요약
드라마의 완성도를 높이기 위해 고난이도 시각특수효과(VFX) 합성 작업을 수행하고 최종 결과물을 납품하는 사업입니다.
- 컴포지팅, CG, FX, 매치무브 등 전문 인력 구성 및 운영
- 세트 확장, 디지털 매트페인팅, 사실적 라이팅 통합 및 합성
- 블루/그린스크린 키잉, 불필요 요소 제거, CG 객체 추가 및 FX 시뮬레이션
- 4K/UHD 고해상도 영상 처리 및 데이터 관리 시스템 구축
- 컷/장면별 VFX 합성 작업 및 연출진 피드백 반영 수정
- 최종 합성본, 전후 비교본, 프로젝트 파일 등 산출물 제출
평가 · 배점
협상 대상 기준 · 제안서 평가 결과 기술능력평가 배점(80점)의 85% 이상인 자를 협상적격자로 함.
| 평가 항목 | 배점 |
|---|---|
| 최근 3년 이내 유사 콘텐츠의 VFX 합성, CG/FX 작업 수행 실적 또는 유사 과업 수행 실적 | 10점 |
| 후반 작업 계획 (사업목적 및 방향에 대한 이해도, VFX 합성·CG·FX 작업 계획의 적정성 등) | 15점 |
| 제작프로젝트 수행 능력 (VFX 합성, CG, FX 시뮬레이션, 매치무브, 로토스코핑, 영상 품질 개선, 대용량 영상 처리 등 기술 수행 역량) | 25점 |
| 참여 인력의 참여율 적정성 및 유사 과제 수행 경험 여부 | 30점 |
| 입찰가격평가 | 20점 |
| 합계(항목을 더한 값) | 100점 |
참가 자격 · 제한
- 업종제한
- 방송영상독립제작자,비디오물제작업
- 지역제한
- 제한 없음
- 공동수급
- 공동수급불허
- 입찰참가 제한
- 없음
- 실적경쟁 · PQ
- 해당 없음
- 국제입찰
- 국내입찰
- 제출 방법
- 전자입찰
입찰 일정
| 진행 | 일시 | 남은 날 |
|---|---|---|
| 공고 게시 | 05/26(화) | 지남 |
| 입찰서 제출 시작 | 05/26(화) 18:00 | 지남 |
| 입찰참가자격 등록 마감 | 05/31(일) 18:00 | 지남 |
| 입찰서 제출 마감 | 06/01(월) 11:00 | 지남 |
| 개찰 | 06/01(월) 12:00 | 지남 |
가격
- 추정가격
- 30,000,000원
- 배정예산
- 33,000,000원
- 낙찰하한율
- 100%
- 예정가격 방식
- 단일예가
공고 정보
- 공고종류
- 변경공고 (정정공고 · 1차)
- 게시일
- 05/26(화)
- 공고번호
- R26BK01533704-001
- 참조번호
- (주)모스트267 공고 제2026-03호
- 공고기관
- 주식회사 모스트267
- 수요기관
- 주식회사 모스트267
- 계약방법
- 제한경쟁
- 낙찰방법
- 제한적최저가(낙찰하한율)
- 계약유형
- 총액계약
- 예정가격 방식
- 단일예가
- 추정가격
- 30,000,000원
- 배정예산
- 33,000,000원
- 공공조달분류
- 매체제작, 디자인, 홍보/마케팅 서비스 › 매체제작 › 동영상제작서비스
- 사전규격번호
- R26BD00227681
- 재공고
- 아니오
- 출처
- 나라장터
문서 발췌
참가자격
1. 사업명 드라마 제작을 위한 후반 디지털 VFX 용역 2. 사업배경 및 목적 가. 한국방송통신전파진흥원 제작지원사업에 선정됨에 따라, 해당 프로젝트의 성공적인 제작 및 완성도 높은 콘텐츠 구현을 위해 드라마 후반 VFX(시각특수효과) 합성 용역을 수행하고자 함. 촬영 원본, 편집본 및 관련 자료를 바탕으로 작품의 기획의도와 장르적 분위기에 부합하도록 고난이도 VFX 합성 작업을 수행하고, 연출진의 디렉팅에 따른 컷별·장면별 VFX 합성 작업, 수정 작업 및 최종본 납품 등 후반 VFX 전반을 안정적으로 수행하고자 함. 나. 고품질 드라마 콘텐츠 제작을 위해 촬영본에 최적화된 VFX 합성 기술과 숙련된 컴포지팅·CG·FX 전문 인력을 활용하여, 결과물이 부자연스럽게 왜곡되지 않도록 정교하게 합성하고, 안정적이며 완성도 높은 후반 제작 환경을 조성하는 것을 목적으로 함. 3. 사업기간 사업기간 : 계약체결일 ~ 2026. 11. 30. 4. 사업비 132,000,000원(VAT포함) 5. 입찰 및 계약방법 제한경쟁입찰, 총액입찰, 전자입찰, 협상에 의한 계약 6. 입찰일정 및 참가자격 입찰참가자는 국가종합전자조달시스템 입찰참가자격등록규정에 따라 입찰서 제출마감일 전일까지 나라장터에 입찰참가자격 등록을 완료한 업체이어야 한다. 입찰참가자는 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령」 제12조 및 같은 법 시행규칙 제14조에 따른 경쟁입찰 참가자격을 갖추어야 하며, 같은 법 시행령 제76조에 따른 부정당업자 입찰참가자격 제한을 받지 아니한 업체이어야 한다. 입찰참가자는 최근 3년 이내 방송, OTT, 온라인 영상콘텐츠 등 유사 콘텐츠의 디지털 VFX, CG, 합성, 모션그래픽 또는 후반작업 용역 수행실적을 보유한 업체이어야 한다.
과업·요구
1. 과업 범위 가. 전문 인력 구성 및 운영 - 본 과제 드라마 제작에 필요한 VFX 합성 완성도와 영상 품질 향상을 위해 컴포지팅, CG, FX, 매치무브, 로토스코핑, 페인트, 매트 페인팅 등 후반 VFX 전문 인력을 투입해야 함 - 투입 인력은 드라마, 영화, 예능, 광고, OTT 콘텐츠 등 유사 방송영상콘텐츠의 VFX 메인 벤더 업무 또는 고난이도 합성·CG·FX 작업 수행 경험이 풍부한 전문가로 구성하여야 하며, 발주처가 요구하는 작품의 제작 방향, 장면별 VFX 표현 방식, 컷별 합성 의도를 충분히 이해하고 과업을 수행해야 함 - 계약자는 회차별 후반 작업 일정에 따라 안정적인 작업이 가능하도록 VFX 슈퍼바이저, 시퀀스 슈퍼바이저, 컴포지터, CG 아티스트, FX TD, 매치무브·로토 아티스트 등 전담 인력 또는 전담 관리 체계를 배치해야 하며, 주요 작업 인력 변경이 필요한 경우 사전에 발주처의 승인을 받아야 함 - 작업 책임자는 발주처, 연출진, 제작진 및 후반 작업 관계자와 긴밀히 협의하여 작품의 기획의도, 장르적 톤앤매너, 샷별 VFX 표현 기준, 장면별 합성 범위, 컷별 난이도 등을 반영한 작업 방향을 수립해야 함 - 계약자는 자동화 처리 결과에만 의존하지 않고, 컷별 매뉴얼 합성 및 VFX 슈퍼바이저 검수를 통해 최종 품질을 관리하여야 함 나. 고품질 영상 구현을 위한 VFX 후반 합성 시스템 구축 - 계약자는 드라마 〈라인의 법칙〉의 촬영 원본, 편집본, 프록시 파일, 회차별 작업 자료 등을 기반으로 안정적인 VFX 컴포지팅 및 CG/FX 작업 환경(Nuke, Houdini, Maya, 3ds Max, Mari, Substance, After Effects 등 과업 수행에 적합한 전문 소프트웨어 또는 이와 동등 이상의 작업환경)을 구축해야 함 - 작품의 장르적 특성에 맞춰 세트 익스텐션, CG 환경 확장, 디지털 매트페인팅, 사실적 라이팅 통합, 카메라 무빙·조명 변화에 따른 합성 자연스러움이 부자연스럽게 왜곡되지 않도록 샷별 영역을 정교하게 분석하고 합성해야 함 - 블루/그린스크린 키잉, 와이어·리그·붐마이크·트래킹마커 제거, CG 객체(차량·무기·소품·생명체 등) 추가, 디지털 군중 합성, FX 시뮬레이션(불·물·연기·먼지·폭발·파편), 매치무브, 카메라 트래킹, 3D 라이브액션 통합 등 작업이 필요한 요소를 장면별 특성에 맞게 자연스럽게 처리해야 함 - 계약자는 얼굴/객체 트래킹, 장면 분석, 영상 품질 개선, 디지털 페인트, 노이즈 제거, 프레임 단위 처리 등 본 과업 수행에 필요한 기술 환경 및 작업 시스템을 자체적으로 확보하여야 함 - 작업 시스템은 4K/UHD 고해상도 영상 파일과 EXR/DPX 등 작업 포맷을 안정적으로 처리할 수 있는 사양을 갖추어야 하며, 발주처가 요청하는 파일 포맷, 해상도, 코덱 및 납품 규격에 맞춰 산출물 출력이 가능해야 함
- 계약자는 대용량 영상 데이터의 수급, 변환, 작업, 검토, 수정, 최종 출력 과정에서 파일 손상 및 누락이 발생하지 않도록 체계적인 데이터 관리 및 백업 체계를 갖추어야 함 - 작업 과정에서 발생하는 원본 데이터, 중간 산출물, 합성 전후 비교본, 최종본 등은 체계적으로 관리해야 하며, 촬영 원본 및 VFX 작업 자산 등 민감한 제작 자료가 외부로 유출되지 않도록 보안 관리 체계를 갖추어야 함 다. 세부 과업 수행 - 계약자는 발주처가 제공하는 촬영 원본, 편집본, 회차별 샷 리스트 및 관련 자료를 수령한 후, 컷/장면별 작업 대상 확인 및 VFX 합성 작업 환경 세팅을 수행해야 함 - 계약자는 작업 착수 전 발주처와 협의하여 VFX 작업 범위, 컷별 난이도, 장면별 작업 기준, 결과물 검토 방식 등을 확정해야 함 - 회차별 또는 컷별 작업 대상에 대해 VFX 합성 및 CG/FX 작업을 수행하여 검토용 파일을 제작하고, 발주처 및 연출진의 검토를 받아야 함 - 발주처 및 연출진의 피드백에 따라 수정 작업을 수행해야 하며, 수정 사항의 반영 여부 및 반영 방식을 명확히 관리해야 함 - 장면 내 인물·차량·객체의 움직임, 카메라 무빙, 조명 변화, 초점 변화, 빠른 컷 전환 등으로 인해 합성 경계 결함, 트래킹 오류, 키잉 누락, 매트(알파) 떨림이 발생할 수 있는 구간은 별도 검수 및 수동 보정을 병행해야 함 - 작업 과정에서 색보정(DI), CG 합성, 사운드 믹싱, 마스터링 등 후속 공정과의 연계를 고려하여 파일 규격과 작업 순서를 관리해야 하며, 필요한 경우 후속 공정 업체와 협의할 수 있도록 작업 자료를 정리해야 함 - 최종 산출물은 발주처가 지정하는 규격에 따라 납품하여야 하며, 검토용 파일, 최종 합성본, 합성 전후 비교본, 샷 리스트, EDL/AAF, 컷리스트, 프로젝트 파일(Nuke 스크립트, Houdini/Maya 씬), VFX 에셋 등 발주처가 요청하는 산출물을 함께 제출해야 함
라. VFX 합성 기술 및 품질 관리 - 계약자는 VFX 컴포지팅, CG 모델링·텍스처링·라이팅·렌더링, FX 시뮬레이션, 매치무브, 로토스코핑, 디지털 페인트 등 본 과업과 관련된 전문 기술을 보유하거나 이를 안정적으로 운용할 수 있는 역량을 갖추어야 함 - 계약자는 자체 파이프라인, 작업 툴(Nuke, Houdini, Maya, 3ds Max, Mari, Substance 등), 렌더팜, 스토리지, 자체 개발 솔루션, 기술 인증, 연구개발 수행 이력, 유사 작품 적용 사례 등을 제안서에 포함하여 제출할 수 있으며, 발주처는 해당 기술의 과업 적합성, 실현 가능성 및 결과물 품질 기여도를 종합적으로 평가할 수 있음 - 계약자는 샷별 슈퍼바이저 검수와 컴포지터 자체 QC를 병행하여 합성 경계 결함, 디지털 페인트 누락, 색상 불일치, 프레임 흔들림, 매트 누락, 배경 왜곡, 라이팅 부정합 등이 발생하지 않도록 해야 함 - 계약자는 작업 결과물에 대해 자체 데일리 리뷰 QC 절차를 운영하여야 하며, 발주처가 요청하는 경우 합성 전후 비교본, 컷별 작업 내역, 수정 반영 내역, 샷 트래커 등을 제출해야 함 - 계약자는 대용량 영상 데이터의 안정적인 처리를 위해 프레임 단위 작업, 4K/UHD 고해상도 파일 처리, 영상 품질 개선, 포맷 변환, 파일 출력 등 과업 수행에 필요한 기술적 대응 체계를 갖추어야 함 마. 과업 수행 및 리스크 관리 - 계약자는 VFX 합성 및 CG/FX 작업에 소요되는 일체의 기술, 인력, 장비, 소프트웨어, 저장장치 및 운영에 관한 사항을 전적으로 부담해야 함 - 계약자는 작업 착수 전 발주처와 협의하여 구체적인 VFX 후반 일정(샷 리스트, 마일스톤), 작업 방식, 검토 절차, 수정 절차, 납품 방식 등을 포함한 제작 계획을 수립해야 함 - 장비 결함, 데이터 오류, 인력 공백, 소프트웨어 장애, 렌더팜 다운, 파이프라인 오류, 시뮬레이션 캐시 손실 등 비상 상황 발생 시 즉시 대체 장비, 대체 인력 또는 대체 작업 방식을 투입할 수 있는 대응 체계를 갖추어야 함 - 원본 데이터, VFX 에셋, 작업 파일 및 최종 산출물의 손상, 분실, 유출을 방지하기 위하여 정기적인 백업 및 보안 관리 체계를 운영해야 함 - 발주처가 제공한 모든 자료는 본 과업 수행 목적 외에는 사용할 수 없으며, 제3자에게 임의로 제공하거나 외부에 공개할 수 없음 - 계약자는 작업 완료 후 발주처의 요청에 따라 원본 외 중간 산출물, 임시 파일, VFX 작업 데이터(렌더 캐시, 시뮬레이션 캐시, 매치무브 솔브 등)의 보관 또는 삭제 여부를 협의하여 처리해야 함 - 현장 및 후반 작업 상황에 따라 제안요청서에 명기되지 않은 사항이라도 발주처가 필요하다고 인정하는 경우 상호 협의하여 과업을 수행함
배점·평가
| 부 문 | 평 가 항 목 | 배 점 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 기술 능력 평가 (80점) | 정량적평가 | 사업실적 | ○ 최근 3년 이내 유사 콘텐츠의 VFX 합성, CG/FX 작업 수행 실적 또는 유사 과업 수행 실적 | 10 | 10 |
| 정성적평가 | 업무수행 능력 | ○ 후반 작업 계획 (사업목적 및 방향에 대한 이해도, VFX 합성·CG·FX 작업 계획의 적정성 등) | 15 | 70 | |
| ○ 제작프로젝트 수행 능력 (VFX 합성, CG, FX 시뮬레이션, 매치무브, 로토스코핑, 영상 품질 개선, 대용량 영상 처리 등 기술 수행 역량) | 25 | ||||
| ○ 참여 인력의 참여율 적정성 및 유사 과제 수행 경험 여부 | 30 | ||||
| 입찰 가격 평가 (20점) | (계약예규) 협상에 의한 계약체결기준 가격평가 산출방식 적용 | 20 |
참가자격
가. 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령」 제12조 및 같은 법 시행규칙 제14조에 따른 경쟁입찰 참가자격을 갖춘 자 나. 「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행령」 제76조에 따른 부정당업자 입찰참가자격 제한을 받지 아니한 자 다. 「국가종합전자조달시스템 입찰참가자격등록규정」에 따라 입찰서 제출마감일 전일까지 나라장터(G2B)에 입찰참가자격 등록을 완료한 자 라. 입찰공고일 기준 최근 3년 이내 방송, OTT, 온라인 영상콘텐츠 등 유사 콘텐츠의 디지털 VFX, CG, 합성, 모션그래픽 또는 후반작업 용역 수행실적을 보유한 자 마. 공동수급은 허용하지 않음 바. 본 입찰은 전자입찰 방식으로 진행되며, 입찰참가자는 나라장터 전자입찰 관련 규정 및 절차에 따라 입찰서를 제출하여야 함 4. 입찰참가등록 및 제안서 제출 가. 나라장터 경쟁입찰참가자격 등록은 입찰마감일 전일 18:00까지 완료해야 함 나. 가격입찰서는 나라장터(G2B)를 통해 전자 제출하여야 하며, 제안서 및 입찰참가서류는 이메일로 제출하여야 함 다. 나라장터 입찰금액과 당사에 제출하는 가격제안서의 금액은 동일해야 하며, 불일치할 경우 나라장터를 통해 투찰한 입찰가격을 우선함 라. 입찰참가자격 확인 서류 및 제안서 제출 1) 제출기간: 2026. 05. 20. (수) 16:00 ~ 2026. 06. 01. (월) 11:00 (시간엄수) 2) 제출서류: 첨부 ‘제안요청서’ 참조
다. 「국가종합전자조달시스템 입찰참가자격등록규정」에 따라 입찰서 제출마감 9)경쟁입찰참가자격등록증(나라장터에서 출력)1부 일 전일까지 나라장터(G2B)에 입찰참가자격 등록을 완료한 자 라. 입찰공고일 기준 최근 3년 이내 방송, OTT, 온라인 영상콘텐츠 등 유사 콘 나.제안 서류 텐츠의 디지털 VFX, CG, 합성, 모션그래픽 또는 후반작업 용역 수행실적을 1)제안서 1부 - 1 - - 2 -