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2026년 전남콘텐츠코리아랩 콘텐츠 아카데미 운영 용역
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진행 중
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끝난 공고 · 결과
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첨부파일
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공고 개요
재단법인전라남도정보문화산업진흥원 · 직무·전문 교육
- 낙찰업체
- 주식회사 미라클뮤지엄
- 낙찰금액
- 187,000,000원 · 배정예산의 97.6%
- 종합 점수
- -
- 참가
- 4곳 · 개찰 04/28(화)
계약
| 계약번호 | 계약일 | 계약금액 | 계약 기간 | 업체 |
|---|---|---|---|---|
| R26TE15357156 | 05/28(목) | 187,000,000원 | 2026/12/04 | 주식회사 미라클뮤지엄 (주계약업체 100%) |
| R26TE15309698 | 05/28(목) | 187,000,000원 | 2026/12/04 | 주식회사 미라클뮤지엄 (주계약업체 100%) |
요약 AI 요약
콘텐츠 IP(지식재산권) 창출 역량을 갖춘 창작자를 발굴하고 양성하여 지속 가능한 지역 콘텐츠 창작 기반을 조성하고자 합니다. 교육 프로그램 운영을 통해 완성도 높은 창작물을 도출하고 창작 활동을 활성화하는 것이 목적입니다.
- 웹툰 및 인스타툰 제작 교육 운영(48시간 이상 및 1:1 멘토링)
- 캐릭터 및 이모티콘 창작 교육 운영(72시간 이상) 및 굿즈 제작 지원
- 콘텐츠 분야 전문가 세미나 개최(3회 이상)
- 창작 성과공유회 개최 및 결과물 전시
- 콘텐츠 산업 관련 전시 및 행사 견학 프로그램 운영
- 성과 홍보물(영상, 작품집) 제작
평가 · 배점
기술 : 가격 — 기술 80점 · 가격 20점
협상 대상 기준 · 기술점수와 가격점수의 합산점수가 70점 이상인 자 중에서 협상적격자로 선정한다.
| 평가 항목 | 배점 |
|---|---|
| 참여인력 현황(사업 관련 분야 경력 2년 이상 투입 현황) | 20점 |
| 유사과제 수행실적(최근 3년간 유사과제 수행실적) | 20점 |
| 경영상태(신용평가등급) | 20점 |
| 사회적 책임(사회적 책임 평가) | 20점 |
| 과업 이해도 및 수행전략(과업 목적 및 사업 취지의 명확한 이해도, 추진 방향 및 수행 전략의 적정성) | 10점 |
| 세부 과업별 수행계획(교육과정 구성 및 운영계획, 강사진 및 멘토단 구성의 전문성, 멘토링 운영 적정성, 교육생 관리 및 운영 방안의 적정성) | 30점 |
| 세부 과업별 수행계획(교육 성과 창출 및 확산 계획, 교육생 창작 결과물 도출 및 사업화 연계 방안의 구체성, 창작 성과공유회 및 전문가 세미나 기획·운영 계획의 체계성) | 30점 |
| 세부 과업별 수행계획(참여자 모집 및 홍보계획, 온·오프라인 모집 홍보 전략 및 홍보물 제작 계획 구체성) | 10점 |
| 사업관리(추진 일정, 인력 운영, 보고계획의 체계성) | 10점 |
| 안전·재난관리(행사 운영 전반의 안전·재난관리 비상대응체계 수립 적정성) | 10점 |
| 합계(항목을 더한 값) | 180점 |
참가 자격 · 제한
- 업종제한
- 기타자유업종
- 지역제한
- 전라남도
- 공동수급
- 공동이행
- 입찰참가 제한
- 없음
- 실적경쟁 · PQ
- 해당 없음
- 국제입찰
- 국내입찰
- 제출 방법
- 전자입찰
입찰 일정
| 진행 | 일시 | 남은 날 |
|---|---|---|
| 공고 게시 | 04/03(금) | 지남 |
| 입찰서 제출 시작 | 04/24(금) 10:00 | 지남 |
| 입찰참가자격 등록 마감 | 04/27(월) 18:00 | 지남 |
| 입찰서 제출 마감 | 04/28(화) 10:00 | 지남 |
| 개찰 | 04/28(화) 11:00 | 지남 |
가격
- 추정가격
- 172,558,182원
- 배정예산
- 191,566,580원
- 예정가격 방식
- 비예가
공고 정보
- 공고종류
- 등록공고 (일반공고)
- 게시일
- 04/03(금)
- 공고번호
- R26BK01440508-000
- 참조번호
- -
- 공고기관
- 조달청 광주지방조달청
- 수요기관
- 재단법인전라남도정보문화산업진흥원
- 계약방법
- 제한경쟁
- 낙찰방법
- 협상에의한계약
- 계약유형
- 총액계약
- 예정가격 방식
- 비예가
- 추정가격
- 172,558,182원
- 배정예산
- 191,566,580원
- 공공조달분류
- 교육 및 전문직종/기술서비스 › 교육서비스 › 기타교육서비스
- 사전규격번호
- R26BD00201322
- 재공고
- 아니오
- 출처
- 나라장터
문서 발췌
| 구분 | 목표 | 세부내용 | ||
|---|---|---|---|---|
| 콘텐츠 교육 운영 | 웹툰 과정 | 교육시간 | 48H | · 웹툰 교육 과정 48H 이상 운영 |
| 후속 멘토링 | 50회 | · 교육생 1인당 제작 단계별 5회 이상 | ||
| 창·제작물 | 20건 | · 웹툰, 인스타툰 1화 원고 20건 이상 | ||
| 플랫폼 연계 | 10건 | · 플랫폼 관계자와 1:1 상담 10건 이상 | ||
| 캐릭터 과정 | 교육시간 | 72H | · 캐릭터 교육 72H 이상 운영 | |
| 창·제작물 | 40건 | · 캐릭터 교육 창작물 40건 이상 | ||
| 결과물 활용 | 1식 | · 결과물을 활용한 행사 연계 체험형 굿즈 제작 | ||
| 수료생 수 | 60명 | · 수료기준 80% 이상 수료생 60명 이상 | ||
| 지식재산권 창출 | 20건 | · 웹툰·캐릭터 교육과정 창작물 지재권 등록 | ||
| 교육 만족도 조사 | 1식 | · 총 평균 만족도 4.8점 이상(5점 척도 기준) | ||
| 전문가 세미나 | 3회 | · 전문가 세미나 3회 개최(회차별 30명 이상) | ||
| 창작 성과공유회 | 1회 | · 교육 결과물 발표, 선정, 시상 등 포함 | ||
| 현장 견학 프로그램 | · 콘텐츠 관련 전시 행사 참관 지원 30명 이상 | |||
| 홍보물 제작 | 2건 | · 성과 홍보영상, 결과물 작품집 제작 |
3. 과업목표 [참고] 용역 제안요청서 설명회 - 일 시 : 2026. 4. 13.(월) 14:00 - 장 소 : 전남콘텐츠코리아랩 2층 세미나실(전라남도 순천시 장평로 60) - 설명회 관련문의 : 전남정보문화산업진흥원 콘텐츠융합팀 김문선 선임(061-755-9524)
Ⅱ 제안 요청사항
1. 2026년 전남콘텐츠코리아랩 사업추진 방향 2. 세부 과업내용 콘텐츠 교육 운영 ❍ 운영목표 - 기초 이론 교육은 최소화하고, 실습·창제작 중심 교육을 통해 사업화 연계까지 이어질 수 있도록 추진 - 교육 수료 시 교육생 1인당 1개 이상의 창·제작물이 도출될 수 있도록 교육과정 운영 ❍ 콘텐츠 교육과정 운영(안) - (웹툰 과정) 스토리 기획안 등 웹툰(인스타툰) 창작 역량을 보유하거나 창작 활동을 희망하는 창작자를 대상으로 웹툰 및 인스타툰 제작 교육과정을 운영하여 1화 완성을 목표로 한 실전형 창작자 양성 - (캐릭터 과정) 캐릭터·이모티콘 창작 심화 교육과 공통 IP 사업화 과정을 연계한 단계별 프로젝트 기반 교육을 운영하여 창작 결과물 도출 및 사업화 역량 강화
(교육기간) 약 2개월 (교육인원) 과정별 15명 내외 (교육대상) 시놉시스, 콘티 또는 아이디어를 보유한 웹툰·인스타툰 창작자 등 (교육과정) (세부과정 예시) (교육 결과물) 웹툰 및 인스타툰 1화 20건 이상(교육생 1인당 1화 기준)
| ① 웹툰·인스타툰 제작 교육 | ⇨ | ② (웹툰) 후속 멘토링 지원 | ⇨ | ③ (웹툰) 플랫폼 연계 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 웹툰 및 인스타툰 제작 교육 (컷 구성, 연출, 가독성 등) | 웹툰 원고 제작 진행상황 점검 및 단계별 1:1 후속 멘토링 | 완성된 1화 원고를 기반으로 플랫폼 피드백 제공 (연재 가능성, 방향성 등) |
| 세부 과정명 | 기간 | 운영방식 | 교육내용 | |
|---|---|---|---|---|
| ① 웹툰 제작 과정 (8주) | [1단계] 캠프형 집중 교육 | 1주차 (3박4일, 24H 이상) | 웹툰 스토리·콘티 교육 및 피드백을 통한 1화 제작 방향과 연출·작화 기준을 설정 | - 스토리·콘티 진단 및 점검 - 스토리, 각색, 콘티 노하우 등 이론 강의 통한 제작 방향 재설정 - 스토리·콘티 1:1 피드백 및 컷구성, 연출, 가독성 중심 고도화 - 주요 장면 5컷 스틸컷 제작 (스케치·선화·채색·후보정) - 스틸컷 결과물 피드백을 통한 작품 완성도 보완 및 1화 제작 로드맵 수립 후속 멘토링과 연계한 단계별 제작 계획 수립 |
| [2단계] 후속 멘토링 | 2~7주차 | 제작 단계별 1:1 멘토링 5회 이상 진행, 피드백 반영 및 보완 | - 러프 스케치 단계 멘토링 - 선화 단계 멘토링 - 채색 단계 멘토링 - 후보정·편집 단계 멘토링 | |
| [3단계] 플랫폼 연계 1:1 상담 | 8주차 | 웹툰 플랫폼 관점 피드백 및 사업화 컨설팅 | - 웹툰 1화 원고 최종 점검 - 플랫폼 관점 1:1 피드백 제공 - 연재 가능성 및 방향성 검토 | |
| ② 인스타툰 제작 과정 | 6주 (24H) | 인스타툰 1화(8컷) 제작 | 콘셉트 설정 및 스토리 소재 발굴 캐릭터 설정 및 디자인 레이아웃 구성 및 8컷 콘티 제작 선화, 채색, 대사 편집 등 제작실습 SNS 활용 및 연재 운영 전략 |
※ 본 교육 과정(안)은 이해를 돕기 위한 예시로, 교육기간·인원·내용 등 세부사항은 사업 목적에 부합하는 범위 내에서 효과적인 교육 운영 방안을 제안할 수 있으며, 최종 내용은 발주처와 협의를 통해 확정함
(교육기간) 약 2개월 (교육인원) 과정별 15명 내외 (교육대상) 캐릭터 또는 이모티콘을 활용해 창작 활동을 희망하는 예비창작자 등 (교육과정) (세부과정 예시) (교육 결과물) 캐릭터 시트 1종, 이모티콘 24컷, 샘플 굿즈 등 총 40건 이상의 창작 결과물 도출
| ① 분야별 창작 교육 | ⇨ | ② IP 활용 사업화 교육 | ⇨ | ③ 샘플 굿즈 제작 지원 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 캐릭터 창작, 이모티콘 제작 중심의 프로젝트 기반 교육 운영 | 창작 결과물 활용 기반 IP 사업화 역량 강화 교육 | IP 사업화 교육 참여자를 대상으로 창작 결과물 기반 굿즈 샘플 제작 지원 |
| 세부 과정명 | 기간 | 운영방식 | 교육내용 |
|---|---|---|---|
| ① 캐릭터 IP 창작 과정 | 6주 (24H) | 캐릭터 IP 1종 창작 프로젝트 | - 캐릭터 컨셉, 디자인 설정 - 캐릭터 디자인 설계 심화 - 세계관·설정 기반 캐릭터 시트 제작(정면, 후면, 표정, 포즈 등) - 캐릭터 작화 고도화 및 보완 - 캐릭터 IP 활용을 위한 굿즈 1종 선정, 굿즈 적용 디자인 기획 |
| ② 이모티콘 제작 과정 | 플랫폼 등록 연계형 이모티콘(24컷) 제작 프로젝트 | - 이모티콘 진단 및 캐릭터 성격, 감정, 컨셉 설정 - 이모티콘 캐릭터 설계 심화 (감정, 동작 패턴 구성) - 정지형 이모티콘 20컷 제작 - 모션형 이모티콘 4컷 제작 - 카카오 이모티콘 및 네이버 OGQ 마켓 등록 신청 | |
| ③ IP 사업화 과정 | 보유 캐릭터 IP 활용 샘플 굿즈 제작 | - IP 활용 채널 및 사업화 방향 설정 수익모델 구조 설계 방법 지재권 활용·보호 교육 - 상품 2종 기획 및 디자인 적용 굿즈 샘플(상품화) 제작 |
※ 본 교육 과정(안)은 이해를 돕기 위한 예시로, 교육기간·인원·내용 등 세부사항은 사업 목적에 부합하는 범위 내에서 효과적인 교육 운영 방안을 제안할 수 있으며, 최종 내용은 발주처와 협의를 통해 확정함 전문가 세미나 ❍ 운영목표 : 콘텐츠 분야 전문가 특강을 통해 콘텐츠 제작 이해도 제고 및 최신 산업 트렌드 기반 창작 역량 강화 ❍ 운영기간 : 2026. 9. ~ 11. ❍ 성과목표 : 총 3회 이상 운영(회차당 30명 이상 필수 참여) ❍ 운영장소 : 전남콘텐츠코리아랩 또는 발주처 지정장소 등 ❍ 운영대상 : 콘텐츠 아카데미 교육 수강생, 지원기업 등 ※ 참여 확대를 위해 별도 모집을 통해 지역 대학생 및 창작자 등 참여 가능 ❍ 운영내용 : 생성형 AI 기반 콘텐츠 창작, AI 저작권·법률, 콘텐츠 제작 사례 등 콘텐츠 산업 트렌드를 반영한 전문가 특강 운영
| 구분 | 분야 | 주제 |
|---|---|---|
| 1 | AI 활용 콘텐츠 제작 | - 생성형 AI 기반 캐릭터 및 웹툰 제작 기법 - 생성형 AI 콘텐츠 저작권 및 활용 기준 |
| 2 | 콘텐츠 산업 트렌드 | - 웹툰 플랫폼 트렌드 및 연재 진출 전략 - 캐릭터 IP 개발 및 브랜딩 전략과 활용 사례 |
| 3 | 콘텐츠 IP 수익화 | - 콘텐츠 유통 및 플랫폼 활용 수익화 전략 - 웹툰·캐릭터 IP 라이선싱 및 협업 사례 |
❍ 세부 프로그램(안) ※ 본 프로그램(안)은 예시로, 교육생 및 창작자에게 실질적인 도움이 될 수 있는 유의미한 주제와 운영 방안을 제안하여야 함. 창작 성과공유회 ❍ 운영목표 : 콘텐츠 아카데미 수료생의 창작 결과물 공유를 통해 교육 성과를 확산하고, 우수 예비 창작자 발굴 ❍ 운영기간 : 2026. 10. ~ 11. 중 예정 ❍ 성과목표 : 총 1회 운영 ❍ 운영장소 : 전남콘텐츠코리아랩 또는 발주처 지정장소 등 ※ 발주처 내부 행사와 연계하여 운영될 수 있음 ❍ 운영대상 : 콘텐츠 아카데미 교육 수료생 등 ❍ 운영내용 - 콘텐츠 아카데미 수료생 창작 결과물 발표 및 전시 - 웹툰·캐릭터 분야 전문가 평가를 통한 우수 창작물 선정 및 시상 - 우수 수료생 대상 차년도 파일럿 창작지원 연계
| 구분 | 프로그램 | 세부내용 |
|---|---|---|
| 1 | 개회 및 안내 | - 개회사 및 행사 취지 설명 |
| 2 | 창작 결과물 발표 | - 웹툰/캐릭터 교육 수료생 결과물 발표 - 심사위원 피드백, 질의응답 |
| 3 | 전문가 평가 | - 전문가 평가 및 심사 |
| 4 | 시상 및 수료식 | - 우수 창작물 선정 및 시상 ※ 시상금은 발주처에서 직접 집행하며, 용역 범위 및 예산에 포함하지 않음 - 교육 수료생 대상 수료식 개최 |
| 5 | 네트워킹 및 결과물 관람 | - 네트워킹, 교육 창작물 자유 관람 |
❍ 세부 프로그램(안) ❍ 교육 창작물 성과 공유 및 결과물 게시 - 수료생 창작 결과물을 전시 패널(출력물) 형태로 상시 게시하여, 방문객 누구나 관람할 수 있도록 교육 성과를 시각적으로 공유 - 전남콘텐츠코리아랩 공간 활용한 결과물 게시 구성(예시) 현장 견학 프로그램 ❍ 운영목표 : 콘텐츠 산업 현장 견학 및 행사 참관을 통해 콘텐츠 산업에 대한 이해를 높이고, 교류 기회 제공 ❍ 운영기간 : 2026. 10. ~ 11. 중 예정 ❍ 성과목표 : 콘텐츠 산업 현장 견학 1회 ❍ 운영대상 : 콘텐츠 아카데미 교육생, 세미나 참여자, 지역 학생 등 ❍ 운영내용 - 웹툰, 캐릭터 등 콘텐츠 산업 관련 전시·행사 견학 - 전시 콘텐츠 관람 및 콘텐츠 산업동향 이해
| 구분 | 세부내용 |
|---|---|
| 커리큘럼 기획 및 운영 | ◦ 과정별 교육 커리큘럼 기획 및 세부 운영계획 수립 - 콘텐츠 분야 전문가 자문을 반영하여, 완성도 있는 창·제작 결과물이 도출될 수 있도록 창작자 양성을 위한 교육 커리큘럼 기획·제안 - 교육과정별 목적에 적합한 현업 전문가 중심의 강사진 및 멘토단 구성 - 수강생 모집, 교육 운영, 강사진 운영 등을 포함한 과정별 일정 및 세부 운영계획 수립 ◦ 교육 결과물을 기반으로 초기 사업화 단계로의 연계를 고려한 교육 과정 구성 ◦ 각 과정별 교육 운영은 전남콘텐츠코리아랩 시설을 기본 활용하여 진행 |
| 강사진 및 멘토단 운영·관리 | ◦ 강사진 및 멘토단 섭외·구성 - 과정별 목적에 적합하고, 관련 분야 경력 및 활동 실적 등을 종합적으로 고려하여 현업 전문가 중심의 강사진 및 멘토단 구성 - 주강사는 관련 분야 경력 5년 이상 또는 주요 작품 활동, 플랫폼 연재 등의 실적을 보유한 전문가로 구성하며, 보조강사는 관련 분야 경력 3년 이상 또는 이에 준하는 실무 경험을 갖춘 전문가로 구성 - 멘토단은 웹툰 장르별(로맨스, 판타지 등) 및 제작 단계별(스토리, 작화, 채색 등) 특성을 반영한 실무 경험 및 활동 등을 보유한 전문가로 구성 ※ 이력서 또는 경력증명서 등 증빙자료 제출 ◦ 강사진 및 멘토단 운영 관리 - 강사 및 멘토 일정 관리 등 운영 전반 관리 - 강사료, 멘토비, 재료비, 교통비 등 관련 비용 지급 및 정산 |
| 웹툰 과정 운영 | ◦ 교육생 모집 및 선발 운영 - 교육생 모집 공고, 접수 및 평가를 통한 선발 운영 - 참가 신청 자료를 기반으로 사전 진단을 실시하여 교육생의 수준 및 역량을 분석하고, 작품의 완성도 향상을 위한 보완점 및 개선 방향 도출 ◦ 강의자료, 장비 및 소프트웨어, 운영 물품, 식사·다과, 현수막, 안내배너 등 교육 운영에 필요한 제반 사항 제공·관리 ◦ 웹툰 집중 캠프형 교육 운영 - 스토리·콘티·연출 등 강의(24H 이상)와 작업 실습, 피드백이 유기적으로 운영 될 수 있도록 3박4일 캠프형 교육 세부 추진일정 수립 및 운영 (일일 개별 작업 실습 및 멘토링 시간을 포함하여 전체 일정 구성) - 웹툰 장르 특성을 반영한 분야별 멘토단(5인 이상)을 구성하고, 캠프 기간 동안 실습 과정에 상시 참여하여 즉각적인 피드백 제공 ※ 강사진 : 실무 중심 강의를 담당하며, 교육생 모집 효과 제고를 위해 높은 인지도와 전문성을 겸비한 현업 작가 또는 전문가로 구성 ※ 멘토단 : 캠프 기간 중 교육생의 작업 과정 질의에 대한 상시 피드백을 제공하고, 장르별 실무 전문가로 구성 - 캠프 강사, 참여자의 수요를 고려하여 숙박 등 편의 제공 방안 마련 ◦ 캠프형 교육 종료 후, 제작 단계별 1:1 후속 멘토링 지원 - 멘토링 기간 동안 교육생의 작업 진행 상황을 상시 모니터링하고, 결과물 완성을 위한 집중 관리 및 밀착형 피드백 체계 운영 - 웹툰 제작 단계(작화, 채색, 후보정 등)에 따라 분야별 멘토단 5인 이상 구성 - 교육생 작업 진행 단계에 맞춘 멘토 매칭을 통해 실질적인 피드백 및 웹툰 작품 보완 지원(교육생 1인당 5회 이상 멘토링 운영) - 멘토링 운영 일정 및 일지 취합·관리(일시, 사진, 주요 내용 등 포함) ◦ 웹툰 제작 에셋 지원 - 웹툰 1화 완성을 위해 교육생 제작 과정에 필요한 웹툰 제작 에셋(브러쉬, 배경, 소재 등) 1인당 20만원 범위 내에서 수요에 따라 지원 ◦ 플랫폼 연계 1:1 상담 - 완성된 웹툰 1화 원고를 기반으로 카카오웹툰, 네이버 웹툰 등 주요 플랫폼 관계자를 초청하여, 연재 가능성 검토 및 향후 방향성에 대한 1:1 맞춤형 상담 및 피드백 제공 - 1:1 상담 운영 결과에 대한 피드백 일지 취합 ◦ 인스타툰 제작 교육 운영 - 주강사 1명과 보조강사 1명 이상을 배치 - 인스타툰 1화 제작을 목표로 창작 실습과 강사 피드백이 상시로 이루어질 수 있도록 교육 운영(SNS 활용한 연재 전략 포함하여 운영) |
| 캐릭터 과정 운영 | ◦ 교육생 모집 및 선발 운영 - 교육생 모집 공고 및 접수를 통한 교육생 선발 - 교육 참여에 필요한 기본 역량(클립스튜디오 등 디지털 드로잉 툴 활용 가능 여부) 사전 확인 및 검토 ◦ 세부 과정별 주강사 1명과 보조강사 1명 이상 배치 ◦ 강의자료, 장비 및 소프트웨어, 운영 물품, 식사·다과, 현수막, 안내배너 등 교육 운영에 필요한 제반 사항 제공·관리 ◦ 캐릭터/이모티콘 창작 교육 운영 - 캐릭터 및 이모티콘 창작 중심으로 반복 실습과 강사 피드백이 상시로 이루어질 수 있도록 교육 운영 - 결과물은 플랫폼(이모티콘), 지재권 신청·등록으로 연계 가능하도록 구성 ◦ IP 활용 및 사업화 교육 운영 - 캐릭터 IP 활용 및 사업화 역량 강화를 위한 교육 운영 - 수익모델 설계, 상품 기획, 지식재산권 활용 및 보호 등 실무 교육 구성 - 교육 과정 내 굿즈 샘플 2종 이상에 대한 디자인·기획 및 샘플 굿즈 제작 지원(1인당 20만원 이내) - 샘플 제작비는 교육생에게 직접 지급하지 않으며, 제작 대행을 통해 완성품 제공 (※ 샘플 굿즈 제작 시 교육생별 결과물을 충분한 수량으로 제작 하여, 결과물 공유 및 전시 활용이 가능하도록 구성) ◦ 전남콘텐츠코리아랩 행사 프로그램과 연계한 교육 결과물 활용 - 교육생 캐릭터 IP 결과물을 활용한 체험형 키캡 4구 키링 제작 - 총 1,000세트 구성(키캡 본체 1,000개 및 캐릭터 키캡 4,000개) - 전시·행사 관람객이 원하는 캐릭터를 선택하여 직접 조립할 수 있는 형태로 구성 - 활용 예정 전시회 |
| 교육 수강생 및 결과물 관리 | ◦ 교육 수강생 관리 - 모집, 선정, 출결, 이탈 여부 등을 포함한 교육생 DB 구축 및 관리 - 중도포기 방지를 위한 관리방안 및 과정별 우수 수강생 대상 특전 제시 - 메신저를 활용한 교육 일정·공지, 문의 등 교육생 커뮤니케이션 관리 ◦ 교육 결과물 관리 - 각 교육 과정에서 도출된 결과물을 폴더별로 취합·관리 - 콘텐츠 분야 취·창업, 제작 활동, 공모전 지원, 결과물 사업화 실적 등 교육 수료생 성과 모니터링, 결과 취합 및 관리 ◦ 교육 결과물 지식재산권 창출 지원 - 교육 결과물의 권리 보호 및 활용을 위한 지식재산권 등록 지원 (웹툰, 캐릭터, 이모티콘 등 전 분야 포함) - 지식재산권 등록 절차 지원 및 관련 소요 비용 지원 |
| 교육 공간 및 장비 관리 | ◦ 교육 운영에 필요한 소프트웨어 구매 및 설치 ◦ 교육생이 교육시간 외에도 자율적으로 콘텐츠 제작을 지속할 수 있도록 교육기간 동안 소프트웨어 계정을 부여하고, 제작 환경 지원 ◦ 교육 과정 시작 전 강의실 공간 및 장비를 사전 점검하여 이상 유무와 필요 사항 확인(현수막, 안내 배너 등) ◦ 강의실 사용 전·후 공간 및 장비 점검 및 청결 상태 상시 관리 |
| 만족도 조사 | ◦ 교육 세부 과정별 만족도 조사 실시 및 통계 분석(5점 리커트 척도) - 교육내용, 강사, 운영 전반 등에 대한 만족도 조사 문항 설계 및 시행 - 참여자 특성(성별, 연령, 지역, 직업 등) 집계 및 분석 - 만족도 조사 결과를 기반으로 교육 개선 방안 및 향후 운영 방향 도출 |
| 구분 | 행사명 | 활용시기 | 활용수량 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 여수세계섬박람회 | 9월 말 | 500개 | |
| 2 | 전남콘텐츠페어 | 10월 중 |
| 구분 | 세부내용 |
|---|---|
| 전문가 세미나 | ◦ 콘텐츠 산업 트렌드를 반영하여, 창작자 및 콘텐츠 기업의 실무 활용에 도움이 될 수 있는 전문가 특강 주제 기획 및 운영 ◦ 분야별 전문가 섭외 및 강연 운영, 강의자료 제작, 다과 및 홍보물 준비, 만족도 조사 등 세미나 개최 전반의 현장 운영 준비 및 안내·관리 ◦ 참여자 안내, 현장 운영, 세미나 진행 등을 위한 운영 인력 배치 ◦ 교육생 및 지역 창작자, 대학생 등 참여 확대를 위한 운영 방안 마련 ◦ 회차별 참여인원 및 운영 결과 관리(회차별 30명 이상 필수 참석) ◦ 행사 운영 사진 및 스케치 촬영 지원 |
창작 성과공유회
| 구분 | 세부내용 |
|---|---|
| 창작 성과공유회 | ◦ 교육 수료생 창작 결과물 발표 및 전시를 위한 행사 기획·운영 ◦ 세부 행사 프로그램은 전문가 평가, 시상 및 수료식을 포함하여 구성 ◦ 우수 창작 결과물 선정 및 시상을 위해 콘텐츠 분야 업계 전문가 5명 이상을 섭외하여 평가 및 심사 운영 (※ 시상금은 발주처에서 별도 예산 편성하여 직접 지급) ◦ 공간 구성, 운영 물품, 홍보물, 기념품 제작 등 성과공유회 운영에 필요한 전반적인 준비 및 안내·관리 ◦ 참여자 안내, 현장 운영, 세미나 진행 등을 위한 운영 인력 배치 ◦ 행사 운영 사진 및 스케치 촬영 지원 ◦ 교육생과 협의를 통해 교육생별 발표자료(PPT)를 기획·제작하고, 콘텐츠 기획의도, 스토리 구성, 시각화 등 발표자료 제작 전반 수행 ◦ 장소는 전남콘텐츠코리아랩 또는 발주처 내부 행사와 연계하여 운영 |
| 교육 창작물 전시 | ◦ 교육 과정별 결과물을 활용한 전시물 제작 및 상시 전시·관람 환경 조성 ◦ 결과물은 아크릴 스탠드, 굿즈, 행잉 배너, 포스터 액자 등 다양한 출력물 형태로 제작하여 공간 구성 및 배치 |
| 구분 | 세부내용 |
|---|---|
| 모집 홍보 | ◦ 온·오프라인 홍보 전략 수립 및 운영 - 세부 과업별 홍보 전략 및 실행 계획 수립·운영 - 세부 과업별 홍보물을 제작하여 전남도 내 주요 거점 및 학교 등 포스터, 현수막 게시 - SNS 채널 및 각종 커뮤니티 등을 적극 활용한 온라인 홍보 진행 - 유관기관, 대학, 관련 단체 등 협력 네트워크를 활용한 홍보 추진 - 교육 과정별 사진 촬영 지원 ◦ 교육생 모집을 위한 홍보 방안 제시 - 교육대상 : 전라남도 거주자 또는 도내 재·휴학생 등 - 홍보채널, 방법, 일정 등을 포함한 구체적인 모집 계획 제시 - 모집 일정에 따른 단계별 홍보 추진 및 참여 유도 방안 포함 |
| 홍보물 제작 | ◦ 5분 내외 교육 성과 홍보영상 1건 제작 - 교육 수료생의 창작 활동 및 성과를 홍보하기 위한 영상 콘텐츠 제작 - 교육 과정 단계별 대표 교육생 인터뷰 촬영 - 교육을 통해 얻은 경험, 창작 성과 및 향후 활동 계획 등 인터뷰 내용 구성 ◦ 교육 결과물 작품집 50부 제작 - 교육 수료생의 창작물 개요, 작품 설명 및 결과물을 수록한 작품집 제작 - 작품집 편집, 디자인 및 구성 기획 |
현장 견학 프로그램
| 구분 | 세부내용 |
|---|---|
| 현장 견학 | ◦ 콘텐츠 산업 관련 전시·행사 현장 견학 프로그램 운영 (견학 대상지 선정, 방문 일정 수립 등) ◦ 참가자 이동을 위한 차량(버스) 임차 및 이동 일정 관리 ◦ 참가자 안전을 위한 여행자 보험 가입 등 안전관리 대책 마련 ◦ 참가자 안내, 일정 관리 및 현장 통솔을 위한 운영 인력 배치 ◦ 견학 프로그램 운영에 필요한 다과, 식사, 안내자료 등 제반 물품 준비 ◦ 운영 사진 촬영 |
| 구분 | 추진일정 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5월 | 6월 | 7월 | 8월 | 9월 | 10월 | 11월 | 12월 | |||
| 착수보고 | 세부 계획보고 | ■ | ||||||||
| 콘텐츠 교육 운영 | 웹툰 과정 | 홍보 및 모집 | ■ | |||||||
| 웹툰 캠프형 교육 운영 | ||||||||||
| 웹툰 1:1 후속 멘토링 | ■ | ■ | ||||||||
| 인스타툰 제작 교육 | ||||||||||
| 플랫폼 1:1 상담 | ■ | |||||||||
| 캐릭터 과정 | 홍보 및 모집 | ■ | ||||||||
| 캐릭터 창작 교육 | ■ | |||||||||
| 이모티콘 제작 교육 | ||||||||||
| IP 사업화 교육 | ■ | |||||||||
| 홍보 및 모집 | ■ | |||||||||
| 전문가 세미나 | ||||||||||
| 세미나 운영 | ■ | ■ | ■ | |||||||
| 창작 성과공유회 | 참여자 모집 홍보 | |||||||||
| 성과공유회 운영 | ||||||||||
| 현장 견학 프로그램 | 행사 전시 참관 | |||||||||
| 결과보고 | 성과·실적 취합 | ■ | ■ | |||||||
| 최종 결과보고 |